The Witch and the Hundred Knight
- PlataformaPS37
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorNippon Ichi Software (NIS)
- Lanzamiento21/03/2014
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorBandai Namco Entertainment
The Witch and the Hundred Knight
Dos brujas, un guerrero legendario y un vasto mundo por explorar; as¨ª da comienzo The Witch and the Hundred Knight, la ¨²ltima aventura de acci¨®n J-RPG de Nippon Ichi Software para PlayStation 3, un t¨ªtulo modesto en su puesta en escena pero que destila una gran personalidad no sin ofrecer buenas dosis de esencia rolera nipona. Todos los detalles en nuestro an¨¢lisis.
Llega a PlayStation 3 una nueva aventura de acci¨®n J-RPG por parte de los chicos de Nippon Ichi Software (NIS), aut¨¦nticos especialistas en un g¨¦nero nicho en nuestro pa¨ªs pero que demuestran importantes muestras de originalidad en todos y cada uno de sus t¨ªtulos; as¨ª lo evidencian franquicias como la ya veterana Disgaea u otros J-RPG como los Atelier, Hyperdimension Neptunia o Mugen Souls, entre muchos otros. Y es que la consola de Sony ha recibido grandes representantes de un g¨¦nero que arrasa en tierras niponas y que todav¨ªa conserva una gran tradici¨®n en Europa, a pesar de unos ¨²ltimos a?os complicados para la industria del videojuego japonesa. Por suerte contamos con creativos que no cesan en su empe?o de hacer realidad aventuras tan alocadas como sorprendentes y The Witch and the Hundred Knight es una muestra m¨¢s de que los J-RPG m¨¢s modestos tienen mucho que decir frente a las grandes superproducciones. Descubramos el mundo de Medea y la eterna lucha de dos brujas por hacerse son sus dominios en nuestro an¨¢lisis.
Y es que en contra de lo que pueda parecer, nuestra peculiar odisea estar¨¢ protagonizada por un curioso e inofensivo ser, un guerrero legendario que regresa del mundo Oscuro gracias al empe?o de la bruja Metallia, reacia a enfrentarse directamente con su eterna rival. As¨ª, nosotros tomaremos el control del sufrido Hundred Knight y ser¨¢ nuestra obligaci¨®n hacer de este peque?o ser todo un guerrero capaz de derrotar a los rivales m¨¢s fuertes sin perecer en el intento, dot¨¢ndolo de una aplastante personalidad y de una fuerza casi sobrenatural. As¨ª, como simple esbirro de la alegre bruja, deberemos expandir los dominios de Metalia m¨¢s all¨¢ de su maloliente pantano hasta llegar a las tierras de Malia y derrotarla de una vez por todas.
Un desarrollo curioso, puesto que lejos de encarnar al t¨ªpico h¨¦roe, debemos ir progresando junto a nuestro sufrido protagonista, obedeciendo las ¨®rdenes de una bruja con ansias de poder y con un pico de oro. Este ser¨¢ el eje central de nuestro particular periplo a lo largo y ancho de Medea, enfrent¨¢ndonos ?en tiempo real? a infinidad de enemigos, mejorando nuestras habilidades y poderes y conociendo a una serie de personajes tan estrafalarios como encantadores, como el sirviente de Metallia Arlecchino, la aprendiz de bruja Teresa, la Duquesa de las Flores Valentine o un grupo de brujas de lo m¨¢s singular, entre muchos otros individuos. Y es que el desfile de todo tipo de personajes ha sido siempre se?a de identidad de NIS y The Witch and the Hundred Knight no es la excepci¨®n.
El desarrollo de los di¨¢logos nos permite imprimir ciertos toques de personalidad a nuestro peque?o diablillo, d¨¢ndonos las opci¨®n de acatar o no las ¨®rdenes de nuestra mentora. En cierta manera, NIS nos deja algo de margen en la evoluci¨®n de nuestro personaje, aderezado todo por las constantes paranoias de unos personajes bastante graciosos; en este sentido, The Witch and the Hundred Knight no llegue al nivel de locura de otras producciones de la casa como la citada Disgaea, lastrado por un tono algo m¨¢s bajo y unas personalidades, si bien variadas, con poco carisma y algo planas en muchos sentidos. Uno de los aspectos m¨¢s sensibles del t¨ªtulo es una evoluci¨®n del gui¨®n algo irregular, centr¨¢ndose demasiado en pasajes poco atractivos y en unos di¨¢logos realmente densos con escasa informaci¨®n ¨²til.
Hundred Knight ?podemos usar el nombre que queramos aunque Metallia ir¨¢ a la suya, como siempre? puede moverse con bastante soltura e incluso esprintar durante unos instantes antes de que el cansancio ?representado con un c¨ªrculo a su alrededor? lo deje sin aliento. Poco a poco iremos subiendo de nivel y mejorando nuestras habilidades, as¨ª como nuestra inteligencia; incluso podremos recoger todo tipo de objetos, armas y otros items de gran utilidad para completar quest tras quest, generalmente, encargos de dudosa ¨¦tica por parte de Metallia. Pronto deberemos enfrentarnos a nuestro primer final boss en combates m¨¢s elaborados que los t¨ªpicos enfrentamientos contra criaturas de bajo nivel. As¨ª, dichos jefes finales tendr¨¢n dos barras que no deberemos perder de vista: una de vitalidad y otra de defensa.
Mientras que la barra de vida ir¨¢ disminuyendo gracias a nuestros impactos, la barra inferior de defensa se llenar¨¢ o vaciar¨¢ seg¨²n las acciones de nuestro rival; cuando dicha barra est¨¦ baja, llegar¨¢ el momento de atacar con m¨¢s contundencia, ya que causaremos m¨¢s da?o gracias a golpes cr¨ªticos. Dicha caracter¨ªstica a?ade algo m¨¢s de estrategia a las peleas, aunque el desarrollo de las mismas mantiene la estructura de toda la vida, es decir, deberemos identificar los patrones de ataque y esquivar las acometidas. Lo ¨²ltimo de NIS no s¨®lo vive de dichos combates, tambi¨¦n ofrece un gran abanico de posibilidades de configuraci¨®n de nuestro equipo para que Hundred Knight se ajuste m¨¢s a nuestro estilo de juego.
As¨ª, tenemos la opci¨®n de posicionar nuestras cuatro armas favoritas para que, con cada golpe, las usemos en el orden establecido; podemos optar, por ejemplo, por un martillo, una espada, un mazo y una lanza, logrando diferentes niveles de da?o y alcance para acabar con enemigos a corta y larga distancia. Las opciones crecen exponencialmente con el a?adido de las magias y las t¨¦cnicas de desplazamiento r¨¢pido, lo que nos permitir¨¢ convertirnos en el guerrero definitivo. Eso s¨ª, su complejo interfaz no resulta el m¨¢s id¨®neo, complicando demasiado la experiencia de juego, ya sea en la pantalla in-game ?exageradamente recargada? o a trav¨¦s de los diferentes men¨²s, con infinidad de opciones de inc¨®moda navegaci¨®n y dise?o poco inspirado. Todo ello no ayuda a que los jugadores poco acostumbrados a este tipo de t¨ªtulos se animen a continuar con una aventura marcada por algunas mec¨¢nicas innecesarias.
En mitad de los niveles daremos con pilares que podremos ¡°abrir¡± para utilizarlos a modo de checkpoint, para as¨ª usar nuestros puntos de experiencia obtenidos, regresar al hogar de la bruja o usarlos como si de portales de teletransporte se trataran, para as¨ª alcanzar otros pilares previamente desbloqueados y ahorrarnos tiempo de desplazamiento, con el fin de buscar objetos importantes que desbloqueen nuevas ¨¢reas. Tambi¨¦n daremos con infinidad de NPC's en varios pueblos o ciudades con los que podremos hablar, comerciar en las tiendas e incluso asaltar los hogares en busca de objetos ¨²tiles. Aunque debemos ser cautelosos, puesto que si abusamos de nuestra fuerza bruta, los aldeanos actuar¨¢n en nuestra contra. Todo suena bastante bien, aunque tendremos que estar pendientes del sistema de GigaCal constantemente, algo que puede ser irritante en muchas ocasiones.
Y es que si llega a cero nuestra salud se ver¨¢ afectada, dando al traste con nuestro avance; una mec¨¢nica que trata de innovar en el g¨¦nero pero que falla en su ejecuci¨®n, puesto que al regresar a un pilar anterior o a la base de operaciones, se llenar¨¢ de nuevo, oblig¨¢ndonos a soportar largas pantallas de carga. Por otro lado, podremos modificar el aspecto de Hundred Knight y sus habilidades gracias a un sistema se clases basado en entretenidos QTE contra ciertos enemigos, pero que tampoco llegan a convertirse en un elemento clave en el desarrollo del juego. Adem¨¢s, este sistema condiciona el tama?o de nuestro inventario, el propio est¨®mago de Hundred Knight, donde almacenaremos todos los objetos que podamos y que resultar¨¢n de gran utilidad. En definitiva, una aventura que podr¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª con un interfaz m¨¢s amable y menos intimidador, con unas mec¨¢nicas m¨¢s sencillas que no condicionen tanto su jugabilidad; y es que lo que nos importa realmente de lo ¨²ltimo de NIS es explorar y combatir, tan sencillo como eso.
Eso s¨ª, siempre podemos mover la c¨¢mara alrededor de Hundred Knight con el stick derecho para tener una mejor visi¨®n en los combates, ya que los ¨¢rboles y otros obst¨¢culos dificultan a menudo la vista por defecto. Por otro lado, el apartado sonoro s¨ª demuestra un nivel de calidad superior, con melod¨ªas alegres y de corte fant¨¢stico que casan perfectamente con un esp¨ªritu de la aventura de marcado tono humor¨ªstico; no en vano, la banda sonora ha sido compuesta por Tenpei Sato, autor de las melod¨ªas de Disgaea o Mugen Souls, entre otros. Los efectos de sonido cumplen sin destacar especialmente aunque son variados y efectivos; como hemos mencionado anteriormente, las voces llegan en ingl¨¦s y japon¨¦s, siendo las interpretaciones originales las m¨¢s convincentes del conjunto aunque no entendamos absolutamente nada. Eso s¨ª, los subt¨ªtulos llegan en ingl¨¦s, con lo que si no tenemos un buen dominio del idioma, nos perderemos muchos detalles y bromas del reparto.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.