
The Sky Crawlers: Innocent Aces
- PlataformaWii8
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorProject Aces
- Lanzamiento26/02/2010
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorBandai Namco Entertainment
H谷roes de Trapo
Hace tiempo, mucho tiempo, las fuerzas invasoras decidieron ceder a cualquier intento de hacer la guerra. Los supervivientes tratan de vivir con normalidad, pero llegados a cierto punto, se aburren. La falta de noticias en la prensa condiciona la decisi車n del Gobierno nacional de abandonar todo apoyo a la milicia, manteniendo la flota a谷rea como entretenimiento para los que necesitan muertes, tragedia y drama. Comienza fuerte The Sky Crawlers. Pese a que el gui車n acaba por desvanecerse de la trama, la jugabilidad y la puesta en escena hacen de esta producci車n de Project Aces un simulador a谷reo m芍s que recomendable para los aficionados.
Pocos son los jugadores que sepan explicar el por qu谷 de la alarmante ausencia de simuladores a谷reos en la generaci車n actual. Se pueden barajar toda clase de excusas o justificaciones para la situaci車n que se vive en este sentido desde hace cinco o seis a?os, bien distinta de la que se disfrutaba en PlayStation y en su sucesora. No se sabe en qu谷 momento comenz車 a cambiar el panorama. Lo que antes era garant赤a de 谷xito hoy es poco menos que un fracaso comercial sin precedentes. Namco Bandai lo ha reconocido en un par de ocasiones: ser赤a dif赤cil trabajar con una nueva franquicia que abarque este g谷nero sin el nombre de un estudio reputado tras de s赤, o sin licencias que se reconocen con facilidad entre los usuarios, tal es el caso de Ace Combat, que por cierto est芍 cerca de volver a entrar en escena gracias a la adaptaci車n que se destapaba hace pocas semanas en exclusiva para PSP.

Todo muy centralizado en las consolas de Sony, sin opciones de innovar o de sorprender al p迆blico que nunca ha disfrutado de esta clase de simuladores en el pasado. Bien sea por este motivo en concreto o por la suma de todos los que se han expuesto anteriormente, lo cierto es que The Sky Crawlers es una peque?a pieza de coleccionistas para todo jugador que busque pasar un buen rato al frente de su consola, m芍s a迆n si lo que se desea por encima de cualquier otro elemento es disfrutar de un ?juego de aviones' en el que prima la acci車n, el combate a muerte entre dos facciones que dif赤cilmente podr赤amos asociar con alguno de los conflictos a escala mundial que ha vivido nuestro planeta en el 迆ltimo siglo. La sobremesa de Nintendo cuenta con la experiencia suficiente para mostrar la validez de una propuesta como la que pone sobre la mesa Project Aces; un calco de lo que Ace Combat ha ofrecido a lo largo de los a?os con el aval de un argumento firmado por Hiroshi Mori.

La escasa informaci車n (o las pocas ganas de informarse como es debido) ha llevado a la prensa especializada a insistir ciegamente en que este t赤tulo es una adaptaci車n de la pel赤cula de animaci車n japonesa que dirig赤a Mamoru Oshii en 2008, concepto que poco o nada tiene que ver con la realidad que vivimos al poner por primera vez el DVD en la consola. Namco Bandai, o m芍s concretamente Project Aces, ha volcado sus esfuerzos en adaptar uno de los cinco libros que componen la tetralog赤a de Mori, denominado con el mismo sobrenombre que la serie en cuesti車n. De los cinco es el primero en ver la luz a principios de 2002, aunque el autor ha querido recalcar en varias ocasiones que cada obra es independiente de las dem芍s en lo que a la trama se refiere. El argumento es el pilar b芍sico sobre el que se asienta el resto de la obra que hoy analizamos, despu谷s de esperar m芍s de un a?o para que se confirmase su aparici車n tanto en Estados Unidos como en Europa.

H谷roes de usar y tirar
En el contacto con la edici車n norteamericana de Sky Crawlers hac赤amos especial hincapi谷 en el argumento que presenta este t赤tulo, por lo que recomendamos su lectura a los usuarios que deseen profundizar en este aspecto m芍s all芍 del resumen somero que el lector encontrar芍 a continuaci車n. La historia de este t赤tulo destaca por encima de la mayor赤a de simuladores que hemos probado en Wii hasta la fecha, inspirada como explic芍bamos anteriormente en la obra de Hiroshi Mori. El escritor japon谷s muestra un gusto peculiar por combinar el misterio con la ciencia ficci車n, obteniendo resultados a medio camino entre el planteamiento filos車fico y una teleserie con todos los elementos necesarios para atrapar al jugador en ella. Es evidente que la base en la que se sustenta la obra de Project Aces est芍 relacionada pr芍cticamente en exclusiva con las vivencias que los h谷roes protagonizan dentro de sus cazas, cuando han de cumplir alguna misi車n.

Sin embargo, lejos de basar el contenido del juego en la cl芍sica disputa entre dos facciones, la idea con la que juega Hiroshi Mori en su tetralog赤a encuentra sus ra赤ces en la imperante necesidad de los medios especializados de contar con alg迆n conflicto b谷lico que ocupe los titulares de peri車dicos e informativos televisivos. ?Qu谷 suceder赤a si un buen d赤a se acabasen las noticias? En Sky Crawlers se maneja una de las posibilidades: el Gobierno crea las pautas de un acuerdo al que se denomina ?Tratado de Lautern', el cual obliga a cesar la fabricaci車n de armas de guerra, con libre uso para emplear el material con el que se contaba hasta ese momento. El ej谷rcito pierde todo poder en la pol赤tica para convertirse en un espect芍culo circense que curiosamente cautiva la atenci車n de los ciudadanos de toda Europa, terreno en el que al parecer tiene lugar el conflicto b谷lico, por as赤 llamarlo.

B芍sicamente lo que nos cuenta esta descripci車n es el uso de una subespecie de seres humanos cuya procedencia s車lo conocemos a media partida. Los Kildren son seres especiales, ni?os que se suben a un caza para hacer la guerra sin conocer los principios de la guerra, o si quiera el motivo 迆ltimo de su combate. Sencillamente no existe tal cosa. Ellos son los encargados de hacer funcionar el circo en el que se ha convertido la guerra actual; no se arriesgan vidas, los pilotos de anta?o se retiran o mueren en las escaramuzas que se disputan en el cielo, y de una forma u otra acaba por imponerse el sentido com迆n. ?Para qu谷 arriesgar vidas cuando otros pueden ofrecer el espect芍culo que tanto se desea? El jugador encarna a Lynx, un piloto que se une a un escuadr車n de combate liderado por el capit芍n Yamasaki. A 谷l le corresponde mostrar la forma de actuar en el campo de batalla, educar a los pilotos, de ayudarles a mantener la cordura pese a los extra?os acontecimientos que se suceden cuando comienza a desarrollarse la trama.
La l赤nea a seguir del argumento es a grandes rasgos la que Project Aces ha utilizado en los cap赤tulos recientes de Ace Combat. Antes de la mayor赤a de los combates presenciamos una escena animada donde los personajes muestran su forma de ser, sin incidir demasiado en su pasado o en los motivos que les llevan a convertirse en soldados. Despu谷s del anime de marras (de factura sobresaliente, como siempre con Production IG) toca presenciar una explicaci車n de la estrategia que debemos seguir en combate. Un plano muestra a los enemigos que nos vamos a encontrar, lo que posteriormente nos permite tener una idea de qu谷 clase de arsenal equipar en el caza para salir a combatir. La historia es interesante, aunque se toma su tiempo para entrar en materia. No debemos esperar nada a la altura de los libros o de la adaptaci車n anime, tampoco lo pretende.

Entrando en materia
Antes siquiera de que se produzca el pistoletazo de salida con el que arranca la historia, el juego obliga a participar en los tutoriales que ense?an al usuario c車mo controlar tanto el movimiento del avi車n como los CMT, las maniobras con las que nos ocupamos de hacer frente al enemigo de forma semi-autom芍tica. Ya habr芍 tiempo de comentar este aspecto m芍s adelante; de momento nos interesa la presentaci車n de la mec芍nica de juego. Poco o nada se puede a?adir en este sentido que no se haya explicado un centenar de veces en anteriores Ace Combat: un comandante nos asigna un objetivo que debemos cumplir para pasar a la siguiente misi車n, con un total de 20 pruebas en las que debemos superar retos de toda 赤ndole. No s車lo derribar al enemigo o eliminar a las unidades de tierra, sino tambi谷n participar en simulacros de combate, sacar fotos de bases enemigas para que sean estudiadas por expertos, etc谷tera.

La variedad de las misiones es uno de los puntos m芍s destacados del paquete que ofrece este Sky Crawlers. Es fundamental apreciar en su justa medida este hecho, ya que viene siendo la 迆nica posibilidad jugable que nos ofrece el juego. No hay m芍s modos de juego que el que se hace eco del argumento, con posibilidad de disputar las misiones por separado en cualquiera de los tres niveles de dificultad que el jugador podr芍 seleccionar. As赤 pues, desde el men迆 principal s車lo podremos acceder a las opciones de juego, desde donde encontramos distintas configuraciones para manejar nuestro caza, o al tutorial, divido en tres secciones: Volar con Gracia, Combate A谷reo y Por la Victoria. Puede que el lector se pregunte si realmente es necesario superar este primer punto para disfrutar del juego: lo cierto es que s赤. Por su puesta en escena, The Sky Crawlers es un simulador at赤pico, que basa todo su sistema de control en el sensor de movimientos que ofrece Wii.

El tutorial se esfuerza por hacernos comprender los patrones b芍sicos del juego en este sentido, todo lo que necesitamos saber para manejar el caza que estemos pilotando. Existen distintas configuraciones, como fue expuesto anteriormente, que el jugador podr芍 seleccionar seg迆n sus preferencias, aunque siempre se ha de manejar nuestra nave mediante el binomio wiimote/nunchuk. Con el primero medimos la velocidad, mientras que el segundo regula la altitud y el arsenal que hayamos equipado en el avi車n. Todo lo que respecta al movimiento es lo viejo conocido: la inercia del aparato nos obliga a tener muy en cuenta la estabilidad del mismo al volar a bajas revoluciones, con todo lo que esto conlleva a la hora de realizar piruetas y otras filigranas. Para poner en pr芍ctica este apartado contamos con la ayuda de las ya mentadas CMT, determinadas maniobras que efectuamos con el nunchuk, y que generalmente nos ponen en situaci車n ventajosa en relaci車n al enemigo.

Las CMT establecen la verdadera chicha de los combates. Teniendo en cuenta que la trama se desarrolla a mediados del siglo XX es importante entender que no existe tal cosa como un fijador de blancos ni un HUD (salvo uno extremadamente peque?o en la parte inferior izquierda de la pantalla), ni ninguna otra innovaci車n que hayamos conocido en las entregas modernas de Ace Combat. The Sky Crawlers apuesta por un sistema que nos lleva a afrontar el combate a谷reo pr芍cticamente como si de un cara a cara contra el enemigo se tratase. Cuando el rival se acerca a nuestra posici車n o viceversa aparece un medidor en pantalla que podemos activar moviendo el stick anal車gico del nunchuk hacia cualquier direcci車n. Dependiendo de las exigencias de la situaci車n, nuestro caza realizar芍 de forma autom芍tica (pulsando el bot車n A en el wiimote) un acercamiento inmediato hacia la cola del enemigo.

En la mayor赤a de las ocasiones el movimiento sale con 谷xito, siendo extremadamente f芍cil eliminar las unidades enemigas en pocos minutos, dependiendo del caza que controlemos y de las piezas que hayamos equipado previamente al combate. Da igual el nivel de dificultad que hayamos elegido: la mayor赤a de las misiones se cumplen con relativa facilidad, haciendo un flaco favor a la duraci車n total del t赤tulo, que oscila entre las 6 y las 8 horas. Demasiada escasa o justo lo necesario, la decisi車n depende del jugador. Lo que no admite juicio alguno es la facilidad con la que superamos los retos a los que nos enfrenta el juego, que a la larga obliga al jugador a centrarse en obtener el mayor rango posible al terminar las misiones. Si somos un poco h芍biles a los mandos de la consola ser芍 cuesti車n de tiempo encarrilar varias ?S' (el mayor rango al que podemos aspirar).
Esto a su vez nos recompensa con numerosas piezas para nuestra nave, encontrando distintas 芍reas que debemos completar: motor, ala, arma, cabina, color y blindaje. Muy variado y sin duda dentro de las exigencias de cualquier jugador que desee pasar un rato personalizando a su antojo la m芍quina que va a utilizar. El n迆mero de cazas es demasiado reducido, y entre la lista de elegidos encontramos un Sanka M-II, Senryu, Shougu, Suiga? Es posible terminar el juego empleando el primero de los cazas a los que tenemos acceso, salvo en las misiones en las que por fuerza mayor debemos manejar otro aeroplano. La forma de pilotar de cada nave cambia notablemente dependiendo de sus caracter赤sticas propias, un aspecto que se ha plasmado como pocas veces antes hab赤amos visto en un juego de estas caracter赤sticas. El control da otro paso al frente reafirmando su val赤a pese a los problemas que el jugador encontrar芍 para hacerse con su mecanismo.

Notable belleza
Si la mec芍nica de juego busca innovar y no se conforma con las f車rmulas de toda la vida, el aspecto t谷cnico no se queda atr芍s en cuanto a ambici車n se refiere. En primer lugar tenemos que tener en cuenta que hablamos de un t赤tulo que aparec赤a en el mercado japon谷s en octubre de 2008, a un m芍s a?o vista del momento en el que se escribe este an芍lisis. Tal vez por este motivo los jugadores no queden boquiabiertos al contemplar las fant芍sticas texturas con las que se han reproducido los cazas. De lo que no cabe la menor duda es del asombroso empe?o que se ha puesto en los efectos lum赤nicos. Resulta cuando menos sorprendente sobrevolar las cordilleras suizas mientras el sol hace imposible visualizar correctamente al enemigo, incluso cuando las texturas que quedan por debajo de nuestra nave dejan bastante que desear. Nada que deba sorprender a los que est谷n acostumbrados a disfrutar de este g谷nero, que encuentra en este punto uno de sus mayores h芍ndicaps.

Se podr赤a haber mejorado este aspecto, pero de ninguna manera se debe criticar el trabajo que Project Aces ha realizado en este sentido. Tanto a nivel de interfaz (simple y sencilla, como de costumbre) como a nivel de escenas animadas como en todo lo que se refiere a la puesta en escena del gui車n y de los personajes, The Sky Crawlers es el simulador a谷reo m芍s destacado que encontraremos en Wii en este sentido, incluso pese a contar con una competencia considerable. Podemos estar tranquilos en los que a la variedad de escenarios se refiere, ya que combatiremos sobre ciudades, parajes naturales, sobre el mar, de d赤a, de noche, a media tarde? Parece que Project Aces ha querido ofrecer una perspectiva diferente en cada una de las misiones que disputamos. No hay tirones ni ralentizaciones. Con todo, esperamos que en alguna posible continuaci車n se toque techo en este sentido: lo presente todav赤a tiene margen de mejora.



Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.