The King of Fighters XI, Impresiones
El nuevo torneo de los King of Fighters ya se celebra en Jap車n. Tras triunfar en Atomiswave, SNK Playmore ha convertido KOFXI a PS2 con unos resultados no s車lo notables, sino adem芍s sorprendentes. Te descubrimos lo 迆ltimo de Kyo, Iori y c赤a.



The King Of Fighters XI (PlayStation 2) |
The King Of Fighters XI (PlayStation 2) |
Por otro lado, la lista de luchadores secretos es tremendamente llamativa. Adem芍s de los bosses (Gai, Adelheid), podemos encontrar a otras grandes ausencias de la versi車n recreativa, como la exuberante Mai Shiranui, Robert Garc赤a o el c車mico Tung Fu Rue.
La oferta de modos de juego no es inferior a la plantilla de personajes: Arcade Play, Team Play, Single Play, Endless, Challenge, Practice, Network Match?y Gallery. Los tres primeros pueden jugarse adem芍s contra un amigo, y son los cl芍sicos contra la m芍quina con uno o tres personajes, dependiendo de cada modo. Endless es el famoso Supervivencia, Practice es evidentemente Pr芍ctica, Network Match es el Online s車lo disponible en Jap車n, y la Galer赤a esconde decenas de artworks tras de s赤.
El modo Challenge nos propone unos 40 desaf赤os donde tendremos que vencer a enemigos bajo unas condiciones espec赤ficas, por ejemplo usando un super, cubri谷ndonos de los golpes, evadiendo un agarre, ganar el combate con un 10% de vida... retos, en general, como en KOFMI2. Van en calidad ascendente y superarlos nos ayudar芍 a desbloquear personajes e im芍genes para la galer赤a.
Y hablando de esto 迆ltimo, para conseguirla al 100% tendremos que hacer equipos determinados en el modo Arcade Play. Conseguiremos finales especiales, por ejemplo, haciendo un "Ninja Team" (Eiji, Mai, Jazu), o el Kyokugenryu Team, con los tres AoF disponibles (Ryo, Yuri, Robert).
Pasando ya al sistema de juego, KOFXI cuenta con el cl芍sico de la saga hasta la introducci車n de los Strikers en '99. Los ayudantes han desaparecido, dando lugar a un tres contra tres como en las entregas cl芍sicas. S車lo hay una peculiaridad, y es que si matamos a un personaje enemigo, en lugar de acabar el Round, el siguiente aparecer芍 autom芍ticamente ahorr芍ndonos tiempos de carga y esperas. Es tremendamente c車modo, y dada la versatibilidad del sistema Tag las luchas adquieren mucho dinamismo.
Los combos siguen siendo accesibles y?芍giles. La introducci車n de los nuevos personajes suma una nueva dimensi車n por el peculiar control de los mismos, y los cl芍sicos cuentan con ligeras modificaciones en sus golpes y algunos otros nuevos. BJenet de Garou, se controla por ejemplo exactamente igual que en el cl芍sico de NeoGeo, salvando alg迆n peque?o detalle. Una de las lacras de este g谷nero, los personajes abusivos, tambi谷n se presenta en KOFXI con algunos como Gato o Geese. No son imparables en niveles de dificultad altos, pero tampoco f芍ciles.
Por lo dem芍s, estamos ante el cl芍sico KOF, tampoco hay demasiado que a?adir. Buen sistema de enlaces, una historia con carisma detr芍s, luchadores cl芍sicos a迆n m芍s c谷lebres... Tras un primer contacto sorprende que KOFXI parezca, al menos a nivel jugable, tan s車lido. Aunque no llega a KOF'94 o KOF'98, claro.
T谷cnicamente es otro cantar. No desagrada pero s赤 que es cansino que Playmore siga presentando sprites en baja resoluci車n en pleno 2006, cuando Sega Sammy en 1999 ya los pon赤a en high-res en su famosa Guilty Gear. De todas formas, las animaciones son muy buenas, y gracias a determinados filtros KOFXI luce francamente aceptable. La calidad de los artworks, presentaci車n de men迆s y dem芍s, correcto. Los escenarios poseen animaciones y en su mayor赤a se han sacado de entregas previas, por lo que la calidad est芍 asegurada.
Finalizando, KOFXI promete ser un m芍s que notable nuevo torneo de El Rey de la Lucha. La versi車n japonesa nos ha dejado completamente satisfechos, y en lo referente a la conversi車n, boquiabiertos. Apenas tiempos de carga y una velocidad m芍s que aceptable en las luchas. Playmore comienza a hacer las cosas bien... a ver cuanto tardamos en verlo por aqu赤.
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