
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
- PlataformaNGE6
- G谷neroRPG
- DesarrolladorVir2L Studios
- Lanzamiento25/11/2004
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorNokia Publishing
El viaje contin迆a...
Ahora que todos los roleros se frotan las manos con las primeras informaciones de Oblivion, la cuarta entrega de Elder Scrolls, N-Gage recibe su correspondiente sesi車n de rol con una versi車n de bolsillo de tan popular saga.
Cuando N-Gage aun no hab赤a recibido su correspondiente regalo en forma de rol, las apuestas iban fuertemente encaminadas a que Shadowkey romper赤a el esquema y ser赤a el juego esperado. Sin embargo, sin ser un mal juego, dista mucho del mejor resultado posible. ?Quieres saber por qu谷? Contin迆a leyendo...
Lo primero que debemos destacar sobre Elder Scrolls Travels, es que se trata del primer t赤tulo de rol para N-Gage. Aunque Requiem of Hell fue el primer acercamiento al g谷nero, su planteamiento y puesta en escena correspond赤a en mayor medida a lo que entendemos como juego de acci車n. Shadowkey es en s赤 una buena representaci車n de lo que es el g谷nero rolero en la port芍til finlandesa. Pero tanto en su puesta en escena como en su forma de entender los RPGs, se queda algo corto. La saga que vio como su tercera entrega, Morrowind, era aclamada por toda una comunidad de jugadores, se caracteriz車 principalmente por una libertad de acci車n in谷dita, por un mapeado gigantesco y por unas cantidades de personalizaci車n y acci車n francamente espectaculares. Tanto que cualquiera que se acercara al rol por primera vez, podr赤a sentirse perdido ante tanta libertad.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (N-Gage) |
Shadowkey, es un RPG, s赤, pero bastante lineal en su desarrollo y limitado en cuanto a personajes, acciones y combates. El mapeado de Tamriel es bastante pobre en cuanto a personajes, interacci車n y exploraci車n. Su desarrollo es muy lineal, sin muchas opciones por las que variar la senda principal, con un argumento un tanto deshilvanado y un sistema de combate bastante repetitivo. En definitiva, poco tiene que ver con tan aclamadas entregas que han aparecido para compatibles y para alguna consola de sobremesa. No obstante, los aficionados del rol pueden apagar su sed mientras esperan que otros juegos, caso de Rifts, sean el t赤tulo ansiado.
Bienvenido a Tamriel
El argumento de Shadowkey nos sit迆a en el imperio de Tamriel, donde el mago de las tinieblas Skelos Undriel se ha dado a la fuga y los agentes del mago de batalla Jagar Tharn le pisan los talones. Expulsado del coraz車n del imperio, Undriel huye hacia el Extremo Occidental buscando un lugar seguro. Pero se encuentra inmerso de lleno en la guerra de los Bend'r-mahk, un conflicto despiadado entre las regiones de High Rock, Hammerfell y Skyrim. Undriel se oculta entre el caos que envuelve a la regi車n de Dragonstar, donde dise?a un plan a la desesperada: conseguir las llaves de las tinieblas y reunir la fuerza suficiente para derrotar a los agentes de Tharn, antes de enfrentarse a las terror赤ficas fuerzas oscuras de los Umbra' Keth.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (N-Gage) |
A pesar de que la villa en la que vives se encuentra temporalmente segura del conflicto, tu misi車n ser芍 proteger a tu pueblo de los bandidos siervos del mago de las tinieblas Skelos Undriel. El viaje te llevar芍 a visitar trece niveles de mazmorras ambientados en la 谷poca medieval: templos antiguos, pueblos de bandidos, oscuras cuevas...
Junto al argumento principal, iremos encontrando varias misiones secundarias que intentar芍n dar un poco m芍s de ambientaci車n a la historia, aunque nada tengan que ver con ella: encontrar a determinado personaje desaparecido o ponernos en contacto con alguien, buscar un objeto en determinada parte del mapa, acabar con ciertos enemigos... Aunque su n迆mero no es abundante y la diversi車n que proporcionan es limitada, al menos consiguen que pr芍cticamente todos los personajes que aparecen en el mundo de Shadowkey, tengan algo que ofrecernos. Aun as赤, el aspecto de las diferentes localizaciones es bastante fantasmag車rico y desangelado.
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g r 芍 f i c o s
La puesta en pantalla de Shadowkey sigue la l赤nea trazada por sus predecesores y por cl芍sicos como Ultima. Desde una perspectiva subjetiva, controlamos a nuestro avatar por todo el mundo de Tamriel. Y aunque el conjunto visual no es del todo positivo, se deja ver medianamente bien y lo que es m芍s importante, se deja jugar. En primer lugar, en cuanto equipemos un arma o una magia en nuestra manos, comprobaremos la diferente calidad en cuanto a resoluci車n que existe entre los escenarios y las partes de nuestro personaje que vemos, sean las manos, una espada o cualquier otra arma. Este detalle, apreciable desde un primer momento, hace que toda la acci車n parezca transcurrir en dos planos distintos, una posicionado sobre otro, lo que no es especialmente agradable.
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En el lado contrario, uno de los puntos fuertes es la calidad de las texturas y de la iluminaci車n, a nuestro parecer, muy superior a la de cualquier otro t赤tulo de N-Gage. Sin embargo, este elevado nivel aplicado en la texturizaci車n y en los filtros de luz, se lleva consigo casi todo el trabajo del engine gr芍fico, lo que provoca muchos otros defectos que, francamente, no compensan los aspectos positivos. Como dec赤amos en el an芍lisis de Call of Duty, de donde no hay, no se puede sacar, y es preferible disminuir detalles de unas y otras partes para optimizar un motor gr芍fico que va a trompicones.
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Por ejemplo, el popping es elevad赤simo y un compa?ero sempiterno en nuestra aventura. Todos los escenarios, no ya los elementos de ellos, se van formando un par de pasos delante nuestro, por lo que resulta bastante complicado orientarse sin recurrir constantemente al mapa. El problema se ve agravado en los espacios abiertos, donde caminamos con la vista puesta en un horizonte que parece un agujero negro del que no vamos a salir, pero milagrosamente siempre aparece un poquito m芍s de pantalla a cada paso que damos. Tambi谷n me gustar赤a a?adir que el dise?o gr芍fico est芍 a la altura o que el aspecto art赤stico goza de un acabado similar a Morrowind, pero ser赤a enga?aros vilmente. Ambos detalles se asientan en un modesto acabado que no es para nada rese?able.
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La tasa de frames tambi谷n sufre bastantes ca赤das, sin contar que Shadowkey es un juego bastante lento, sobre todo cuando tenemos que girar sobre nosotros mismos. Adem芍s los movimientos de nuestro personajes sufren una especie de "rebote" o retardo, y si caminamos en una direcci車n y hacemos un giro para tomar una bifurcaci車n, es muy sencillo que el personaje "derrape" y pasemos de largo. Pero a pesar de estos fallos, Shadowkey es un t赤tulo moderadamente jugable y aunque las molestias que ocasionan los gr芍ficos son notorias, no impiden, a grandes rasgos, el desarrollo de la acci車n.
m 迆 s i c a ? y ? s o n i d o ? F X
Uno de los detalles m芍s llamativos de este primer a?o con N-Gage ha sido el buen uso del chip de sonoro de esta m芍quina de bolsillo. Casi todos los juegos gozan de un acabado sonoro bastante bueno, y Shadowkey no es una excepci車n a la regla. Aunque la banda sonora no es muy amplia y en muchos momentos del juego, inaudible, los efectos sonoros tales como gritos, chillidos de las bestias enemigas, golpes de las armas, rechinar de puertas... son perfectos y est芍n a la altura de lo que esta port芍til ha venido ofreciendo.
j u g a b i l i d a d
Antes de comenzar nuestra aventura por Tamriel desde el punto? de partida que supone el cruce de Azra, debemos elegir un avatar como en todo juego de rol que se precie. Empezamos a personalizar nuestro alter ego eligiendo una clase y una raza, por lo que puedes ser un elfo negro de clase caballero, un mago bret車n, un asesino argoniano... Cada raza y cada clase tiene sus puntos fuertes y d谷biles, por lo que habr芍 que valorar bien antes de elegir qui谷n seremos durante la aventura. Hecha la elecci車n, nos ponemos un nombre, elegimos sexo y partimos en viaje...
Nuestro primer destino es el cruce de Azra, donde paulatinamente aprenderemos a controlar a nuestro personaje, interactuar con el entorno, equiparlo, usar los hechizos y conseguiremos los primeros objetos que nos acompa?ar芍n en el viaje. El sistema de control implementado vuelve a usar todos los botones del mando de control, tanto para el movimiento como para usar los objetos (que pueden situarse en ambas manos), o para visionar las estad赤sticas del juego y misiones, as赤 como un acceso directo al mapa. Su tiempo de respuesta es un tanto lento, sobre todo al hacer girar al personaje o al atacar, pero con paciencia uno se termina acostumbrando.
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Help the aged
El t赤tulo de esta fabulosa canci車n de los Pulp viene de perlas para representar lo que nos encontraremos en el juego. Aunque la historia principal es ofrecida de forma bastante irregular y deshilvanada, pr芍cticamente todos los personajes que encontremos en el juego nos pedir芍n ayuda o permitir芍n que interactuemos con ellos. Bien sean misiones secundarias, intercambio de objetos, comercio o pistas, debemos hablar con todos los que veamos (que tampoco son muchos). As赤 iremos completando misiones como el limpiar de enemigos de una zona, encontrar un objeto, ponernos en contacto con alguien, ayudar a una persona o ir a cierta localizaci車n.
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Seg迆n superemos misiones, iremos consiguiendo puntos con los que mejorar las diferentes habilidades de nuestro personaje: fuerza, nivel m芍gico, velocidad, astucia, resistencia... De nuestras decisiones se ir芍 forjando nuestra personalidad y con ella, los poderes que tendremos durante la aventura. En este aspecto, Shadowkey se corresponde con lo que cualquiera puede esperar de un juego de rol, am谷n de dotarle de cierto sentido de la rejugabilidad. La variedad de objetos disponibles, tanto 赤tems como armamento ofensivo y defensivo, pociones y conjuros, es digna de elogio y pasaremos buenos ratos intentando equipar con lo mejor a nuestro personaje.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (N-Gage) |
?Que mi espada me asista!
El sistema de combate de Shadowkey presenta ciertos problemas, debido principalmente a la integraci車n del protagonista en el motor del juego. El resultado son unas escenas de lucha descafeinadas, que si bien siguen las reglas roleras por excelencia (cada ataque quita puntos de vida del rival, dependiendo de diversos factores como nuestras habilidades, la del rival, las caracter赤sticas del arma y la suerte), no cumplen con las expectativas. B芍sicamente se trata de repetir la pulsaci車n del bot車n de acci車n hasta que el enemigo, o en su defecto nosotros, caiga vencido. Lo peor es que la integraci車n, como hemos especificado, no es perfecta, y muchas veces teniendo al enemigo delante y apuntando con precisi車n, veremos como nuestros mandobles o conjuros no encuentran destino, lo que genera cierto desarraigo con la mec芍nica del juego.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (N-Gage) |

Si nuestro personaje est芍 capacitado por su alineamiento para usar magias, tenemos un buen n迆mero de ellas disponibles y su funcionamiento es tan sencillo como usar el bot車n de ataque. Cada enemigo adem芍s, es m芍s susceptible a determinado tipo de ellas, sean de fuego, agua o aire, por lo cual tendremos que ir seleccionando con cuidado que magias queremos conseguir (aunque son ellas las que suelen encontrarnos a nosotros mientras jugamos).
El 迆ltimo boy-scout
Un punto negativo es el mapa, muy poco claro en cuanto a los objetivos a realizar y los lugares a los que podemos acudir. Cuesta bastante acostumbrarse, muy a pesar de la br迆jula situada en la parte superior de la pantalla, a situarse sobre el mapa y decidir lo que hacer. Si le unimos la 赤nfima vista de horizonte disponible, en muchos momentos resulta dif赤cil ubicarse o encontrar una localizaci車n. El mapa tendr赤a que haber sido m芍s expl赤cito indic芍ndonos donde est芍 cierta tienda, el puente que estamos buscando o se?alando, sin m芍s, las ubicaciones que hemos visitado y en un futuro tendremos que reutilizar.
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No juegues solo
La posibilidades multijugador de Shadowkey permiten que hasta cuatro personas participen de forma cooperativa en el universo Elder Scrolls, lo que simplifica bastante la aventura. Adem芍s, accediendo al portal N-Gage Arena se pueden descargar hechizos, armas, trucos, ver r谷cords e incluso charlar con otros jugadores. Parece que tambi谷n est芍 prevista la descarga futura de nuevos escenarios, aunque es un extremo que a d赤a de hoy no podemos confirmar.
c o n c l u s i o n e s
Esta primera entrega de la saga Elder Scrolls en un dispositivo de bolsillo (si nos olvidamos de los juegos que Vir2L Studios han desarrollado para la plataforma J2ME) falla en algunos aspectos principales que debe presentar todo videojuego que quiera aspirar a algo grande. Muchos fallos gr芍ficos que causan bastantes molestias en la jugabilidad (aunque sin llegar al extremo visto en Call of Duty), una historia principal un tanto deshilvanada, un sistema de combate pobre y un gameplay con bastantes lagunas. A pesar de sus defectos, los amantes de los videojuegos de rol cl芍sicos pueden ver en 谷l un revival como el que los amantes de los Rolling siente oyendo a The Strokes o The White Stripes. Si le a?adimos que es el primer videojuego plenamente de rol que sale para N-Gage, si eres un verdadero fan de este g谷nero puede que te atraiga jugarlo. Si no, puede que sus aspectos positivos resulten lo suficientemente interesantes para que te hagas con 谷l.
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l o ? m e j o r
- El primer videojuego de rol para N-Gage
- Contiene un buen n迆mero de horas de juego
l o p e o r
- Lo que sufre el motor gr芍fico para mover todo
- Sistema de combate aburrido y repetitivo
- No llega a la altura de la saga a la que representa
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.