
Tales of Vesperia: Definitive Edition
- PlataformaPCNSW8XBOPS4
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorBandai Namco Entertainment
- Lanzamiento11/01/2019
- EditorBandai Namco Entertainment
El retorno esperado
Tales of Vesperia Definitive Edition, an芍lisis
Analizamos el retorno de uno de los mejores Tales of, ahora en castellano para PC, PS4, Switch y Xbox One.
Una d谷cada despu谷s, una de las mejores entregas de la franquicia Tales of se prepara para desembarcar en las consolas de la actual generaci車n. El juego original se lanz車 en el a?o 2008 en Jap車n y Estados Unidos en exclusiva para Xbox 360, aunque en Europa tendr赤amos que esperar todo un a?o para disfrutarlo. Al principio se hab赤a anunciado que el retraso se deb赤a a que el juego se iba a traducir pero, para sorpresa de todos, el juego se puso a la venta en perfecto ingl谷s (a pesar de que en los 迆ltimos a?os se ha comentado en redes sociales que se hab赤a llegado a traducir). Esto provoc車 el enfado de los jugadores y el posterior boicot en ventas. Todo esto se produc赤a al tiempo que en Jap車n se lanzaba una versi車n mejorada y m芍s completa del juego para PlayStation 3. Esto llev車 a que los usuarios pidiesen con insistencia el lanzamiento de dicho port mejorado fuera del territorio nip車n, y a poder ser en las mejores condiciones posibles.
Si bien fue una pena que uno de los mejores juegos de rol japon谷s de la pasada generaci車n estuviese envuelto en cierta pol谷mica, no fueron pocos los usuarios que lo disfrutaron y descubrieron que se trataba de una peque?a joya dentro del g谷nero y de la franquicia. Cierto es que la franquicia Tales of tiene varias entregas que se reparten el cari?o de los jugadores (aparte de Vesperia, Tales of Symphonia y Tales of the Abyss son otros dos de los favoritos), pero Tales of Vesperia ofrec赤a una trama m芍s adulta y cuidada que cal車 entre el p迆blico# y eso provoc車 que las peticiones de relanzamiento se sucediesen constantemente a lo largo de la 迆ltima d谷cada. Hasta se generaron memes al respecto con las respuestas que daba la cuenta oficial de Twitter de Namco Bandai al respecto, dici谷ndoles a los usuarios que les pidiesen cualquier cosa# menos eso.
Por fin, en el E3 de 2018 se anunci車 lo que muchos esperaban: la versi車n definitiva de Tales of Vesperia se lanzar赤a en Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Los aficionados a la franquicia aplaudieron el movimiento por parte de Namco Bandai, el meme evolucion車 (desapareciendo como por obra de Thanos) e incluso las cuentas oficiales de la compa?赤a se parodiaron a s赤 mismas para celebrar lo que tanto tiempo se llevaba esperando por parte de la comunidad. Tales of Vesperia Definitive Edition no solo conserva todas las virtudes que lo convirtieron en un gran juego (historia y personajes inolvidables, sobre todo), sino que lo hace completamente remasterizado, traducido a nuestro idioma y en la versi車n completa de PlayStation 3, con nuevos personajes (Patty y Flynn), nuevas secuencias de v赤deo, minijuegos, jefes nuevos, m芍s trajes y habilidades# Sin duda, la mejor versi車n posible para esta segunda vida del juego diez a?os despu谷s.

La historia de Yuri
Tales of Vesperia est芍 ambientado en el planeta Terca Lumireis. Los habitantes de este nuevo mundo utilizan para todo una antigua tecnolog赤a llamada blastia, de asombrosas cualidades energ谷ticas y funcionales, pero peligrosa para el ser humano en su estado puro. La dependencia de dicha tecnolog赤a es tal que hasta los elementos b芍sicos de la sociedad la emplean para el d赤a a d赤a, incluso los propios suministros de agua. Un d赤a, en la plaza de la ciudad imperial de Zaphias, alguien roba el artefacto que controla esta tecnolog赤a en la fuente, amenazando con inundar todo el barrio en el que se encontraba. Es entonces cuando entra en escena el protagonista de esta historia, Yuri Lowell, a quien le piden que solucione el problema del agua (aunque s車lo porque Flynn no estaba disponible).
Yuri, junto con su perro Repede, decide ir a hablar con el administrador de la zona, para que se encargue de la situaci車n, y para tal fin se infiltra en su mansi車n, dado que no responde a las llamadas a la puerta que le hace. Pero este allanamiento no saldr赤a impune, y mientras persiguen a su objetivo, la guardia les asaltar芍. Repede ir赤a tras el sospechoso, mientras que Yuri acabar赤a encerrado en la c芍rcel del castillo. Lograr赤a escapar de su celda con la ayuda de un preso de la celda contigua, y mientras lucha por huir del castillo se encontrar芍 con una doncella de nombre Estelle, quien est芍 buscando al caballero Flynn, un buen amigo de Yuri. A partir de ah赤, la cosa ser ir芍 complicando, como siempre en la franquicia, y el verdadero objetivo acabar芍 siendo enfrentarse al Adephagos, una criatura eterna cuya intenci車n es erradicar la vida del planeta.

Sin querer desvelar m芍s de la cuenta en lo que respecta al argumento del juego, sin duda uno de los puntos m芍s importantes de todo RPG de corte nip車n, baste decir que la historia nos ofrece unos inicios humildes para acabar evolucionando hacia una intriga pol赤tica y un enfrentamiento de intereses que nos llevar芍 a luchar por el futuro de la vida en el planeta. Una evoluci車n argumental que es bastante t赤pica no ya s車lo en la franquicia, sino dentro del propio g谷nero; pero pese a todo, consigue ser muy atractiva y es f芍cil dejarse llevar por un plantel de personajes muy carism芍ticos, y pese a que haya muchos momentos bastante previsibles, es realmente agradable presenciarlos. Y es que aunque a d赤a de hoy est芍 pr芍cticamente todo inventado, es muy importante darle un toque personal a las creaciones, insuflarle una nueva vida a elementos ya conocidos. En ese aspecto, Tales of Vesperia hace muy, pero que muy bien su trabajo. Adem芍s, en esta versi車n definitiva se tiene muy en cuenta la pel赤cula de animaci車n Tales of Vesperia: The First Strike, de tal modo que nos encontraremos a personajes de la pel赤cula y se relacionar芍n algunos eventos para vincular la cinta al juego de manera m芍s evidente.
Personajes
A lo largo del argumento, ser芍n varios los personajes que se ir芍n uniendo a nuestro equipo y podremos determinar qui谷nes queremos que sean los cuatro integrantes que aparecer芍n en los combates. Gran parte del m谷rito corresponde a los excelentes personajes, empezando por los h谷roes principales de la aventura. Yuri, el protagonista principal de esta aventura, es un joven alegre y despreocupado que creci車 en el barrio inferior de Zaphias. Se uni車 a la Guardia Imperial junto con Flynn, su mejor amigo de la infancia, pero abandon車 el ej谷rcito por la decepci車n que le supuso descubrir que la Guardia Imperial estaba corrupta. Ahora lleva una vida de la que se siente orgulloso, ayudando a la gente del barrio inferior a resolver sus problemas, independientemente del tipo de problema que sea. En contraposici車n tenemos el caso de Flynn, el amigo y pseudorival de Yuri, quien creci車 tambi谷n en el barrio inferior de la capital imperial, aunque decidi車 quedarse en el ej谷rcito despu谷s de que desertase. Al ir acumulando haza?as y m谷ritos militares, fue subiendo de rango con bastante rapidez, algo que no hizo mucha gracia a los altos cargos. Al igual que pasa con Yuri, su gran sentido de la responsabilidad lo predispone a proteger a los m芍s d谷biles que 谷l, pero le cuesta mantener el equilibrio entre ese deseo de proteger y la necesidad de que se cumpla la ley, algo a lo que lo impulsa un lado conservador y un tanto inflexible de su personalidad. Es interesante destacar que, en esta versi車n, Flynn ser芍 personaje permanente del equipo Brave Vesperia y, por tanto, tendr芍 m芍s opciones de personalizaci車n.

La tercera pata clave de la historia ser赤a Estelle, una chica que, como coment芍bamos antes, se encuentra a Yuri en el castillo mientras intenta escapar. Estelle es una pieza clave del argumento y su relaci車n con Yuri y Flynn ser芍 un eje fundamental de la narrativa del juego, as赤 que ser芍 un personaje sobre el que estaremos constantemente sabiendo m芍s y profundizando en sus problem芍ticas. A esta tr赤ada de personajes se les une Repede, un perro con un solo ojo y una gran cicatriz en la cara que ha acompa?ado a Yuri desde que no era m芍s que un cachorro; Karol, miembro de un grupo de cazadores que se une a Yuri y compa?赤a por motivos que no est芍n del todo claro, pero su fanfarroner赤a oculta muchos secretos; el ninja Raven, una persona fr赤vola, sombr赤a y desconcertante que no deja de aparecer de la nada en momentos inesperados; Judith, una lancera que pertenece a una tribu misteriosa y que est芍 haciendo un viaje fundamental para sus creencias personales; Rita Mordio, que es posiblemente uno de los mejores personajes de la franquicia Tales of, una maga a lo 迆nico que le importan son sus estudios; y Patty Fleur, un personaje no presente en la entrega original de Xbox 360, que es una joven pirata que no recuerda su pasado y est芍 buscando el Maris Stella.
Sistema de juego
En pr芍cticamente todos sus aspectos jugables, Tales of Vesperia se reconoce como un juego de la franquicia, puesto que parte de unas directrices b芍sicas, que han sido la clave de las diez entregas previas de la serie de Namco, las cuales mantiene inalteradas o con cambios menores para adaptarlas a las nuevas tecnolog赤as. Por poner unos ejemplos, las ciudades se mantienen con el tradicional sistema de c芍maras fijas para potenciar la belleza de los escenarios; tambi谷n podremos hablar con distintos personajes de la calle; en determinados momentos, seg迆n avanzamos, surgir芍n comentarios extra de los personajes (las famosas skits de la franquicia) que se ver芍n en pantalla a modo de di芍logo escrito con las caras de los protagonistas que participan en la conversaci車n; etc谷tera. Todo esto sirve para dar una mayor sensaci車n de vida en el juego y consigue que sea m芍s f芍cil sentirse parte de la historia que se nos est芍 narrando.

Las mazmorras tambi谷n ofrecen este sistema de c芍maras fijas, pensado sobre todo para tener la posibilidad de ver a los enemigos sobre el escenario. En ese aspecto, los enfrentamientos siguen las directrices de las entregas de aquella 谷poca y tambi谷n de las posteriores: cuando entremos en contacto con ellos ser芍 cuando comience el combate, pudiendo (si as赤 lo deseamos) esquivarles y seguir nuestro camino tras evitar el enfrentamiento. La distribuci車n del juego en peque?as pantallas (al atravesar una puerta o llegar a determinado punto cambiamos de pantalla) hace posible la escapatoria, ya que aunque nos persigan no lo har芍n de una pantalla a otra. Algo interesante si tenemos poca de salud y nos interesa escapar. Es preciso destacar que todo esto lo comentamos desde el prisma de la 谷poca en la que se lanz車 el juego, ya que en entregas posteriores de la franquicia se a?adieron diversas mejoras que pulen los diversos aspectos t谷cnicos y jugables.
Esto se nota sobre todo en el sistema de combate, uno de los aspectos m芍s importantes de un juego de rol, puesto que con 谷l pasaremos el mayor n迆mero de horas de juego. En este aspecto, nos encontramos con una versi車n evolucionada del sistema de Tales of the Abyss, la 迆ltima entrega de la franquicia en consola de sobremesa antes de Vesperia. Los personajes pueden moverse libremente por el campo de batalla de cara a enfrentarse a los enemigos en tiempo completamente real, lo cual da pie a unos combates din芍micos, divertidos y muy satisfactorios en los que tendremos muchas posibilidades a nuestra disposici車n. Obviamente, es un paso atr芍s con respecto a Tales of Berseria, puesto que es un sistema mucho m芍s sencillo que el que vimos evolucionar a lo largo de las seis entregas posteriores, pero ya estaba lo bastante pulido como para poder ser disfrutado plenamente a d赤a de hoy, sin que transmita esa sensaci車n que transmiten otras remasterizaciones de que el sistema se ha quedado desfasado.
El sistema de habilidades de los personajes es otra de las novedades que ofrec赤a el juego en la 谷poca, ya que dependen del equipo que tengamos. Adem芍s de la experiencia, ganaremos puntos de aprendizaje que se ir芍n sumando a las habilidades que todav赤a desconocemos. Cuando se alcanzan las cifras marcadas, se desbloquean las nuevas t谷cnicas que, por lo general, est芍n pensadas para utilizarlas con un arma determinada. Es posible utilizarlas sin dicha arma, pero consumen puntos de habilidad, que s車lo se obtienen gracias al aumento de nivel, por lo que hay que tener mucho cuidado con ellos y tener muy en cuenta nuestras habilidades de cara a perfeccionar nuestras capacidades de combate. Las posibilidades que aporta este sistema a nivel jugable son muy interesantes.
Apartado t谷cnico

Sin duda, uno de los aspectos m芍s llamativos de Tales of Vesperia es su gran trabajo en lo que respecta a dise?os. Y es que, no en vano, el responsable del dise?o de personajes es Kosuke Fujishima, respetado mangaka japon谷s creador de obras como ?Ah, mi Diosa! y Est芍s Arrestado. Su primer trabajo en el mundo de los videojuegos ser赤a en Tales of Phantasia, la primera entrega de la franquicia de Namco, por lo que su huella fue un elemento clave en el 谷xito de la licencia. Colaborar赤a tambi谷n con Sega en la franquicia Sakura Wars, pero sus principales trabajos fuera del papel estuvieron ligados a los Tales of, y es que fue el responsable tambi谷n de los dise?os de Symphonia, Abyss, Xillia, Xillia 2, Zestiria y Berseria.
Gracias a las t谷cnicas de cel-shading empleadas en Vesperia, los dise?os del mangaka nip車n cobran vida con mucho acierto y en todo momento da la sensaci車n de que estamos ante una serie de animaci車n en la que somos los protagonistas. Todo esto se ve potenciado gracias a esos colores vivos, formas muy definidas y cuidados efectos de luz, algo que no s車lo afecta a los personajes, sino tambi谷n a los escenarios, con entornos muy vivaces y cargados de detalles, tanto en ciudades como en mazmorras. De hecho, el juego incluye tambi谷n elaboradas escenas de v赤deo animadas, desarrolladas por Production I.G. (Ghost in the Shell, Blood, FLCL, entre otras obras) y que nos dejan un gran sabor de boca en todo momento. Sobre todo, porque el salto entre secuencias de v赤deo y el motor del juego no es muy notorio (aunque, como es l車gico, s赤 se nota m芍s que en entregas m芍s modernas como Tales of Berseria).
En el apartado t谷cnico del juego hay otro nombre que brilla con luz propia; en este caso, hablamos del responsable del aspecto sonoro del juego, el compositor Motoi Sakuraba, toda una leyenda dentro de la industria del videojuego, con cientos de juegos en su haber y que se ocup車 de todas las entregas principales de la franquicia Tales of. Gran conocedor, por tanto, de la franquicia, Sakuraba nos deja en Vesperia una de sus mejoras obras dentro del g谷nero. Todas las melod赤as del juego son muy atractivas, intensas y dignas de hacernos con la banda sonora. Otro nombre importante en este aspecto es el de Bonnie Pink, la cantante que protagoniza el pegadizo tema principal del juego, el cual en esta ocasi車n se puede disfrutar en japon谷s o en ingl谷s. Tales of Vesperia Definitive Edition incluye un selector de voces para que elijamos si disfrutar del doblaje en japon谷s o en ingl谷s. Seg迆n el idioma que elijamos, la propia banda sonora se adaptar芍 tambi谷n a esa versi車n.

La adaptaci車n a las nuevas consolas, no obstante, se ha llevado a cabo de manera dispar. La resoluci車n en PlayStation 4 es de 1080p a 60 fps; en Xbox One es de 1080p a 60 fps en combate y 30 fps fuera del combate; en Steam tiene una resoluci車n m芍xima de 4K y una tasa de frames variable; y la versi車n de Switch, que es a la que hemos tenido acceso para este an芍lisis, se mueve entre los 1080p en televisi車n y los 720p en port芍til, con una tasa de 60 fps en combate y 30 fps fuera de combate. Estas disparidades son un tanto llamativas, sobre todo porque los 30 fps fuera de combate se hacen notar bastante, con un movimiento no del todo fluido en pantalla. Al jugar en modo port芍til, este efecto se minimiza bastante y se puede pasar m芍s f芍cilmente por alto. No obstante, es preciso destacar que es algo m赤nimo que no afecta a la experiencia de juego en s赤 misma, aunque los ojos m芍s entrenados s赤 que notar芍n estos detalles.
A nivel jugable, sigue las directrices habituales del g谷nero y, una d谷cada despu谷s, sin grandes novedades, innovaciones o sorpresas. Aunque en algunos aspectos se nota que es un producto de otra 谷poca, en general mantiene muy bien el tipo y es muy disfrutable a d赤a de hoy. El mundo es enorme y tendremos muchos recovecos por explorar y descubrir, con una duraci車n de unas 50-60 horas para la trama principal, a lo que habr赤a que sumar las misiones secundarias, las escenas de di芍logo entre personajes que podremos encontrar, el regresar a sitios ya visitados, etc谷tera. Adem芍s, una vez hayamos llegado al final de la aventura, tendremos la posibilidad de volver a empezar una nueva partida con mejoras.
Conclusi車n
Es dif赤cil valorar un juego como Tales of Vesperia una d谷cada despu谷s de su lanzamiento. Todo lo que en su momento era una revoluci車n dentro de la propia franquicia palidece un poco en comparaci車n con lo que se ha conseguido en las 迆ltimas entregas de la franquicia, como es l車gico. No obstante, el sistema sigue siendo f谷rreo y s車lido, de tal modo que, aunque sea m芍s sencillo de lo que estamos acostumbrados 迆ltimamente, tampoco resulta injugable ni se antoja arcaico. Los combates son vivaces y divertidos, que no dan ni un segundo de descanso, y el mundo ofrece muchas cosas por hacer. A mayores, que es lo m芍s importante, tenemos una gran historia y personajes muy carism芍ticos e inolvidables, que destacan dentro de la franquicia y del g谷nero y que nos ofrecen una narrativa m芍s madura de lo que es habitual en el rol nip車n. Sin duda, ya solo por esto, merece la pena darle una oportunidad en esta segunda vida de un grand赤simo juego de rol.
Lo mejor
- Un juego largo e intenso, con una gran historia.
- Personajes carism芍ticos e inolvidables.
- Sistema de juego divertido, que sigue siendo muy s車lido.
- La versi車n m芍s completa del juego.
- Traducido al castellano.
Lo peor
- La d谷cada le pesa un poco a nivel jugable. .
- A nivel t谷cnico, a la remasterizaci車n se le pod赤a pedir un poco m芍s
- Los problemas del original se mantienen inalterados.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.