
Summon Night: Swordcraft Story 2
- PlataformaGBA8
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorFlight-Plan
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorBanpresto
Dos veces bueno
La secuela de Summon Night es, pese a su poca innovaci¨®n, igual de interesante que la primera entrega. Desgraciadamente, permanecer¨¢ in¨¦dita en nuestro pa¨ªs, aunque se trata de una opci¨®n interesante para los aficionados a los RPG's...
Han sido varios los juegos de GBA de calidad que no han llegado a salir dentro de nuestras fronteras, especialmente en el g¨¦nero del RPG, g¨¦nero prol¨ªfico en esta consola, aunque no tanto en Europa. Si hace unas semanas os habl¨¢bamos de Summon Night, en esta ocasi¨®n os acercamos su segunda entrega, de calidad similar e igualmente interesante.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
A pesar de no gozar precisamente de una puesta en escena original, que bebe claramente de la saga 'Tales of' de Namco, consigue su principal objetivo, que es entretener sin mayores pretensiones. Un juego sencillo, directo y con muchos di¨¢logos que ofrece bastantes horas de diversi¨®n, incluso a pesar de no haber llegado a suponer una propuesta fresca.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |

Lo mismo de siempre
Argumentalmente, Summon Night 2 incurre, sin ocultarlo, en todos los t¨®picos posibles, partiendo de la idea principal que hereda de la saga: las ocho combinaciones posibles de personajes. En primer lugar, elegimos si nuestro personaje ser¨¢ chico o chica, y en los primeros compases del juego se nos dar¨¢ a elegir qu¨¦ tipo de acompa?ante tendremos.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Las opciones son cl¨¢sicas de la cultura manganime japonesa: un mecha (robot), una diablesa, una medio demonio y un medio bestia; en total, como dijimos, son ocho modos posibles de disfrutar del juego, al gusto del jugador. Como es evidente, cada uno tiene sus caracter¨ªsticas particulares, pero a grandes rasgos no afecta demasiado en la evoluci¨®n argumental.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Dicha historia es bastante b¨¢sica, siguiendo unas directrices demasiado trilladas: el mal se ha liberado, lo cual obliga a los personajes a recuperar unos artefactos m¨¢gicos que permitan volver a sellar el poder desatado, con el fin de salvar el mundo. Hay giros argumentales, por supuesto, pero muchos se ven venir y otros llegan tan pronto en el juego que no terminan de sorprender por prematuros.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Sin embargo, la magia del juego no radica en estos detalles, ya que tampoco pretende destacar por su originalidad, sino en el modo en el que lo presenta. Las numerosas l¨ªneas de di¨¢logo cuentan con incontables gui?os y comentarios llenos de humor que resultan agradables y atraen la atenci¨®n del jugador, acompa?antes perfectos para la atractiva jugabilidad.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |

Jugabilidad
En aspecto, el juego luce como cualquier RPG de la ¨¦poca de los 16 bits, con aldeas, personajes con los que hablar, casas en las que entrar y escenarios que hacen las veces de mazmorras, aunque sean bosques. Es decir, cualquiera que haya jugado a otro t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas, sabr¨¢ en todo momento c¨®mo actuar o qu¨¦ hacer a continuaci¨®n.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
El sistema de combate es id¨¦ntico al de la saga Tales of, como ya dijimos antes, y obviamente id¨¦ntico al de la primera entrega. En un escenario cerrado, de corte horizontal, deberemos acabar con los enemigos que nos atacan, con distintos ataques que se intercambian con los botones de GBA. Una caracter¨ªstica propia del juego es la posibilidad de crear nuestras armas, gracias al uso en la forja de los objetos apropiados.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Gr¨¢ficos y sonido
T¨¦cnicamente cumple bien con lo que GBA puede dar de s¨ª. Colores muy brillantes y vivos, ilustraciones muy elaboradas y llamativas de los personajes que aparecen en los di¨¢logos, buen dise?o de personajes y bastantes definidos los sprites. No ofrece grandes detalles de calidad en forma de efectos de luz o explosiones llamativas, pero resulta muy agradable a la vista.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Del mismo modo, el sonido es bastante simple, con melod¨ªas t¨ªpicas pero que se encuentran perfectamente ajustadas a cada situaci¨®n y efectos sonoros apropiados, especialmente durante los ataques en los combates. El doblaje no es muy acertado, y tal vez la propia compa?¨ªa se diese cuenta de este hecho, ya que existe una opci¨®n para quitar las voces.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |


Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.