
Summon Night: Swordcraft Story 2
- PlataformaGBA8
- G谷neroRPG
- DesarrolladorFlight-Plan
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
- EditorBanpresto
Dos veces bueno
La secuela de Summon Night es, pese a su poca innovaci車n, igual de interesante que la primera entrega. Desgraciadamente, permanecer芍 in谷dita en nuestro pa赤s, aunque se trata de una opci車n interesante para los aficionados a los RPG's...
Han sido varios los juegos de GBA de calidad que no han llegado a salir dentro de nuestras fronteras, especialmente en el g谷nero del RPG, g谷nero prol赤fico en esta consola, aunque no tanto en Europa. Si hace unas semanas os habl芍bamos de Summon Night, en esta ocasi車n os acercamos su segunda entrega, de calidad similar e igualmente interesante.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
A pesar de no gozar precisamente de una puesta en escena original, que bebe claramente de la saga 'Tales of' de Namco, consigue su principal objetivo, que es entretener sin mayores pretensiones. Un juego sencillo, directo y con muchos di芍logos que ofrece bastantes horas de diversi車n, incluso a pesar de no haber llegado a suponer una propuesta fresca.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |

Lo mismo de siempre
Argumentalmente, Summon Night 2 incurre, sin ocultarlo, en todos los t車picos posibles, partiendo de la idea principal que hereda de la saga: las ocho combinaciones posibles de personajes. En primer lugar, elegimos si nuestro personaje ser芍 chico o chica, y en los primeros compases del juego se nos dar芍 a elegir qu谷 tipo de acompa?ante tendremos.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Las opciones son cl芍sicas de la cultura manganime japonesa: un mecha (robot), una diablesa, una medio demonio y un medio bestia; en total, como dijimos, son ocho modos posibles de disfrutar del juego, al gusto del jugador. Como es evidente, cada uno tiene sus caracter赤sticas particulares, pero a grandes rasgos no afecta demasiado en la evoluci車n argumental.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Dicha historia es bastante b芍sica, siguiendo unas directrices demasiado trilladas: el mal se ha liberado, lo cual obliga a los personajes a recuperar unos artefactos m芍gicos que permitan volver a sellar el poder desatado, con el fin de salvar el mundo. Hay giros argumentales, por supuesto, pero muchos se ven venir y otros llegan tan pronto en el juego que no terminan de sorprender por prematuros.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Sin embargo, la magia del juego no radica en estos detalles, ya que tampoco pretende destacar por su originalidad, sino en el modo en el que lo presenta. Las numerosas l赤neas de di芍logo cuentan con incontables gui?os y comentarios llenos de humor que resultan agradables y atraen la atenci車n del jugador, acompa?antes perfectos para la atractiva jugabilidad.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |

Jugabilidad
En aspecto, el juego luce como cualquier RPG de la 谷poca de los 16 bits, con aldeas, personajes con los que hablar, casas en las que entrar y escenarios que hacen las veces de mazmorras, aunque sean bosques. Es decir, cualquiera que haya jugado a otro t赤tulo de estas caracter赤sticas, sabr芍 en todo momento c車mo actuar o qu谷 hacer a continuaci車n.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
El sistema de combate es id谷ntico al de la saga Tales of, como ya dijimos antes, y obviamente id谷ntico al de la primera entrega. En un escenario cerrado, de corte horizontal, deberemos acabar con los enemigos que nos atacan, con distintos ataques que se intercambian con los botones de GBA. Una caracter赤stica propia del juego es la posibilidad de crear nuestras armas, gracias al uso en la forja de los objetos apropiados.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Gr芍ficos y sonido
T谷cnicamente cumple bien con lo que GBA puede dar de s赤. Colores muy brillantes y vivos, ilustraciones muy elaboradas y llamativas de los personajes que aparecen en los di芍logos, buen dise?o de personajes y bastantes definidos los sprites. No ofrece grandes detalles de calidad en forma de efectos de luz o explosiones llamativas, pero resulta muy agradable a la vista.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |
Del mismo modo, el sonido es bastante simple, con melod赤as t赤picas pero que se encuentran perfectamente ajustadas a cada situaci車n y efectos sonoros apropiados, especialmente durante los ataques en los combates. El doblaje no es muy acertado, y tal vez la propia compa?赤a se diese cuenta de este hecho, ya que existe una opci車n para quitar las voces.
Summon Night: Swordcraft Story 2 (GameBoy) |


Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.