
StarFox: Assault
- PlataformaGC6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento29/04/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorNintendo Japan
Better luck next time...
Tras Dinosaur Planet el escuadr¨®n Star Fox despega de nuevo en un t¨ªtulo desarrollado por Namco que ha levantado muchas expectativas. Pese a volver al g¨¦nero arcade, los cambios introducidos especialmente los niveles a pie, no le han sentado nada bien...
Los seguidores de esta serie echaban de menos la mec¨¢nica original del Starfox que apareci¨® en SNES a principios de los 90. Tras el cambio de g¨¦nero que la franquicia experiment¨® en Dinosaur Planet -por necesidades de la propia Nintendo- Namco ha intentado devolver a Starfox a sus ra¨ªces, las de un shooter espacial con incursiones planetarias, utilizando una secuela directa del Lylat Wars de N64. La carta de presentaci¨®n no pod¨ªa ser mejor, ya que las colaboraciones Namco-Nintendo han cuajado excepcionalmente -la placa Tri-Force sin ir m¨¢s lejos- pero Assault va a ser una excepci¨®n.
Nos encontramos con un t¨ªtulo que si bien sigue el planteamiento de Lylat Wars con niveles en los que pilotamos aeronaves y veh¨ªculos de tierra, Namco ha pretendido ampliar la experiencia jugable insertando un nuevo titpo de fase, los de a pie. Y es que igual que en Rebel Strike, en Star Fox Assault hay una gran cantidad de incursiones donde controlamos a McCloud directamente sobre el campo de batalla. Esto no tendr¨ªa por que ser negativo, pero visto el resultado que comentaremos m¨¢s adelante, supone un importante y pesado lastre para todo el juego, tanto que lo descompensa.
Aparoides, la nueva amenaza.
Assault pone en ¨®rbita -nunca mejor dicho- a un nuevo enemigo, los Aparoides. Dejando de lado a Andross, derrotado tras el final de Lylat Wars y acabando con los restos de su ej¨¦rcito en la batalla de Corneria del primer nivel, McCloud y su escuadr¨®n tendr¨¢n que hacer frente a esta nueva amenaza. Se trata de unos par¨¢sitos espaciales que son capaces de absorber otros organismos, sean seres vivos o m¨¢quinas y tenerlos bajo su control. Tras pasar por otras galaxias como una plaga, los Aparoides han llegado a Lylat.
Escuadr¨®n Star Fox
Desde la ¨²ltima misi¨®n contra Andross y teniendo en cuenta el par¨¦ntesis que supuso Dinosaur Planet, ha habido altas y bajas en el equipo de Fox McCloud. De entrada, el bueno de Peppy O'hara justamente se ha retirado y ha pasado a?una posici¨®n log¨ªstica, coordinando la comunicaci¨®n entre el escuadr¨®n y el Great Fox. Su lugar en el cuarteto ha sido ocupado?la tel¨¦pata Krystal, personaje que se present¨® en Dinosaur Planet y que est¨¢?vinculada sentimentalmente a Fox.

Las dos plazas restantes siguen inalterables. Se sigue contando con Splippy, que sigue siendo un gran mec¨¢nico e igualmente torpe para meterse bajo el fuego enemigo y acabar perseguido por varias de sus naves. Por otra parte Falco Lombardi mantiene sus habilidades de tiro y supondr¨¢ una gran ayuda dentro del equipo, aunque le vemos menos arrogante y falsamente prepotente que de costumbre.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
T¨¦cnicamente una de cal y otra de arena. Mientras que como ya comentamos desde nuestras impresiones en el pasado E3, las fases del Arwing son toda una delicia visual a 60 frames por segundo constantes, tenemos que las fases de a pie y las del tanque no son capaces de mantener estable el n¨²mero de cuadros por segundo. Esto es bastante llamativo al pasar de un tipo a otro de nivel, especialmente tras acostumbrarnos a la suavidad de los niveles espaciales.
Los modelados son correctos, sobre todo los de las naves de mayor tama?o -enemigos finales-, bastante consistentes. En el cat¨¢logo de efectos visuales no se ha innovado demasiado con respecto a lo que pudimos ver el Lylat Wars, ya que podemos decir que todas las explosiones, l¨¢sers y dem¨¢s efectos de luces han sido actualizados m¨¢s que ampliados en n¨²mero. El contar con unos enemigos como los Aparoides ha propiciado que los dise?os discurran por un estilo par¨¢stio-alien bastante acertado. En el otro lado encontramos la misma l¨ªnea Star Fox de siempre, tanto que naves como el Great Fox, el Landmaster e incluso el Arwing no han sufrido cambios.
Las texturas no son las mejores que hemos visto esta temporada en un juego de GameCube, cosa que podremos apreciar en los niveles del Landmaster o a pie al acercarnos a las paredes de cualquier construcci¨®n del escenario o de las mismas naves. En los niveles espaciales la carga de enemigos en pantalla es importante, pero el frame rate sigue estable y flu¨ªdo, cosa que no pasa en los otros dos tercios del juego.
StarFox (GameCube) |
La ambientaci¨®n sigue muy de cerca la que hemos tenido ocasi¨®n de ver en Lylat Wars y en Dinosaur Planet, ya que adem¨¢s de recorrer los planetas de nuestro sistema espacial como Fortuna, Corneria, Katina o el cintur¨®n de asteroides, haremos incursiones tambi¨¦n en Sauria, donde transcurre la acci¨®n del anterior t¨ªtulo. La recta final de Assault toma una apariencia muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver, torn¨¢ndose m¨¢s "Alien" al infiltrarnos en la base Aparoide.
s? o? n? i? d? o
No ha habido demasiado cambio en este apartado con respecto a anteriores entregas. Hay una continuidad con los efectos sonoros, que al igual que coment¨¢bamos en los visuales se han enriquecido pero que transmiten la sensaci¨®n de ser exactamente?los mismos FX que hemos escuchado hace 5 a?os en Lylat Wars. En la banda sonora encontramos temas cl¨¢sicos, remixes y como es de rigor, nuevas canciones, todas muy en la l¨ªnea Star Fox. Las voces est¨¢n en ingl¨¦s, sin posibilidad de configurarlas en idioma "corneriano" como suced¨ªa en el Star Fox de N64.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Como dec¨ªamos antes, en esta nueva incursi¨®n del equipo Starfox tenemos 3 tipos diferentes de niveles, los basados en el?Arwing al 100%?herencia directa del primer t¨ªtulo de la saga, otros en los que controlamos al tanque todoterreno Landmaster y los de a pie, donde Fox se las ver¨¢ a solas en una zona llena de enemigos. Si bien los dos primeros no son nuevos en la serie, el tercero debuta, imitando el estilo de Rebel Strike.
Pilotando el Arwing
Estos niveles son sublimes. Ha merecido la pena esperar estos 2 a?os para jugar a estas misiones que incluye Assault. Gr¨¢ficamente a la altura de la nueva generaci¨®n, r¨¢pido, a unos sorprendentes 60 frames por segundo y con una gran cantidad de enemigos en pantalla. Los niveles tampoco se quedan atr¨¢s y hay algunos realmente impactantes, como el cintur¨®n de asteroides, la puerta orbital o el pr¨®logo, con la entrada en Corneria.?Sin duda los?fans de Starfox estar¨¢n contentos.
Star Fox: Assault (GameCube) |
El control del Arwing se puede personalizar de 3 modos distintos, de los que hablaremos m¨¢s adelante, pero lo cierto es que el control b¨¢sico mantiene todo el feeling de Lylat Wars. La nave puede realizar todos los movimientos cl¨¢sicos: frenar, acelerar, girarse 90 grados, el conocido barrel roll que sirve para desviar los l¨¢sers anemigos o los giros para cambiar el sentido, aunque se echa de menos alg¨²n a?adido. Respecto el armamento, se mantiene tambi¨¦n el sistema de l¨¢sers mejorable 3 niveles mediante power ups y con opci¨®n a "lock on" o disparos teledirigidos, m¨¢s las bombas que podremos ir recolectando.
StarFox (GameCube) |
Estos niveles est¨¢n estructurados bajo el enfoque de shooter 'on the rails como es tradicional, es decir, la c¨¢mara nos gu¨ªa por un recorrido prefijado y controlamos ¨²nicamente el desplazamiento de la nave dentro de ese trayecto. Tambi¨¦n existen misiones en las que estaremos en un recinto cerrado, destruyendo alg¨²n objetivo o protegiendo nuestra flota de las arremetidas enemigas.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Landmaster, tanque todoterreno
Rescatado de Lylat Wars, donde se introdujo, este h¨ªbrido entre tanque y veh¨ªculo todo terreno est¨¢ dise?ado para completar misiones de tierra con las garant¨ªas suficientes a nivel de poder ofensivo y protecci¨®n de su piloto. Estos niveles suelen tener 2 partes diferenciadas, una en la que debemos arrasar con todo enemigo pasando por encima de todo obst¨¢culo -el tanque como bien sab¨¦is, puede autopropulsarse y levitar unos segundos-, y otra donde nuestro personaje debe bajarse de ¨¦l y eliminar selectivamente ciertos objetivos escondidos. Para ello s¨®lo habr¨¢ que pulsar Z para bajarnos?del veh¨ªculo, puls¨¢ndolo de nuevo volvemos a introducirnos en ¨¦l.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Por sus caracter¨ªsticas, el Landmaster tiene el control m¨¢s engorroso de Assault. Es lento, cuesta encararlo correctamente al enemigo de una forma r¨¢pida y la punter¨ªa a¨¦rea hace aguas, adem¨¢s de que su f¨ªsica es ficticia a m¨¢s no poder. Como comentaremos despu¨¦s, tener que compartir situaci¨®n con momentos de a pie, no le ha ayudado mucho.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Star Fox: Assault (GameCube)) |
El control es r¨¢pido, aunque inc¨®modo a la hora de disparar, ya al igual que sucede en el Landmaster, para ajustar la punter¨ªa verticalmente es necesario pulsar el gatillo derecho. Por lo dem¨¢s, no difiere mucho de lo que se pudo ver en Rebel Strike, e incluso cae en el mismo fallo, estas fases aburren.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Se ha inclu¨ªdo una buena variedad de armas, como el blaster -una modificaci¨®n menos potente del l¨¢ser del Arwing-, ametralladoras, rifles de francotirador, granadas de mano y lanzacohetes que se pueden ir recolectando por el escenario. Al ir desprovisto de toda protecci¨®n, la energ¨ªa de Fox bajar¨¢ bastante r¨¢pido al recibir fuego enemigo, para ello se han a?adido botiquines e incluso un ¨ªtem que al activarlo con el bot¨®n B, hace las veces que campo de fuerza, evitando los disparos por un tiempo limitado.
StarFox (GameCube) |
Otra variante de estos niveles se da cuando Fox se sube a una de las alas de un Arwing amigo y desde ¨¦l dispara a las naves rivales con un potente ca?¨®n de plasma. Esta parte no transmite buenas sensaciones porque a los pocos minutos resulta repetitivo ver como Falco o Star Wolf dan vueltas sobre la misma zona sin disparar un s¨®lo l¨¢ser mientras que nosotros tenemos que eliminar a todos los enemigos que encontremos, en tierra o aire.
Star Fox: Assault (GameCube) |

Elige tu control.
El control por defecto incluye el stick para el desplazamiento del personaje -Z m¨¢s stick mueven la c¨¢mara-, disparo con B, A para bombas, R para apuntar verticalmente y C, X e Y para funciones de los veh¨ªculos como U-Turn, Sommersault, turbo o utilizar los propulsores del Landmate. El siguiente m¨¦todo se denomina Dual Stick y la diferencia se encuentra en que un stick -el izquierdo- se utiliza exclusivamente para el control del personaje y el otro queda reservado para la c¨¢mara, como en la mayor¨ªa de shooters para consola.
Star Fox: Assault (GameCube) |
El tercero, bautizado como "R button Run" es casi surrealista, ya que deja la c¨¢mara y el desplazamiento del personaje situados en el mismo stick izquierdo. Para alternar de uno a otro, se pulsa o no el bot¨®n R. Bastante complicado, aunque como dice en la leyenda el juego, es para expertos.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Los juegos de la serie Star Fox -los shooters- siempre han inclu¨ªdo una opci¨®n que permit¨ªa al jugador seguir varios itinerarios a lo largo de su viaje hasta llegar a la confrontaci¨®n final. Hablamos de una falsa no-linealidad, ya que ¨²nicamente quedaba reducida a 2 opciones al completar un nivel y la diferencia estaba en su dificultad. A¨²n as¨ª ese peque?o detalle dotaba de cierta libertad de movimientos a la hora de elegir la fase siguiente. En Assault el mapa espacial y el itinerario a elegir se han suprimido y no habr¨¢ m¨¢s opci¨®n que las fijadas por la ruta de los 10 niveles de los que consta el juego.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Existen una gran cantidad de extras a desbloquear en el t¨ªtulo. Nuevos escenarios para el multijugador, nuevos personajes, modos de juego y una amplia lista de ¨ªtems. En ella se incluye el Booster Pack, con el que nuestro personaje podr¨¢ propulsarse y varios tipos de misiles para el lanzacohetes, bombas y ametralladoras. Para hacernos con ellos tendremos que aplicarnos en las misiones y recolectar determinadas medallas durante las partidas.
Star Fox: Assault (GameCube) |
El juego tiene 3 niveles de dificultad, oro, plata y bronce y en cada uno se nos ofrecer¨¢ la oportunidad de recoger determinados ¨ªtems que aparecer¨¢n a media misi¨®n. Siempre aparecen en el mismo sitio, asi que si fallamos al hacernos con ellos, podemos volver a intentarlo repitiendo la misi¨®n, ya que el juego da opci¨®n a repetir el nivel una vez completado. Hay otro tipo de medallas que se obtienen al ayudar a un compa?ero en apuros, llamadas Friendship Medals, que s¨®lo se obtienen de esta forma.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Seg¨²n las noticias, Namco ha inclu¨ªdo 3 de sus matamarcianos cl¨¢sicos de los 80 a modo de extra desbloqueable tras superar un cierto n¨²mero de misiones. Se trata de Xevious, Star Luster y Battle City, en el que manejaremos un tanque. Inexplicablemente Namco s¨®lo ha respetado estos extras en la versi¨®n japonesa, la americana y PAL ¨²nicamente cuentan con Xevious que se consigue consiguiendo todas las medallas de plata en el modo historia.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Multiplayer para 4 jugadores.
Este modo ofrece batallas en niveles especiales de tipo arena donde los jugadores pueden controlar a su personaje en cualquiera de las 3 situaciones que presenta el juego, con un Arwing, en un Landmaster, o a pie.?Cada una ofrece sus propias ventajas e inconvenientes, y lo bueno es que el juego no limita a un s¨®lo tipo de categor¨ªa, depende del usuario. Si en un momento necesitamos potencia ofensiva, utilizamos un Arwing, si por contra, hay que esconderse, bajamos a pie y nos introducimos en un edificio y si lo que estimamos es un t¨¦rmino medio, se puede utilizar perfectamente el Landmaster. Podremos utilizar este modo a medida que vamos completando el juego, al igual que sus extras.
Star Fox: Assault (GameCube) |
Starfox Assault es bastante corto. Contiene 10 misiones que perfectamente pueden completarse en menos de 5 horas -menos si el jugador tiene la base de entregas anteriores-. Para alargar la vida se han a?adido otros modos de juego que deber¨¢n de desbloquearse. El multijugador, el modo Survival que nos reta a completar las misiones sin continuar, el modo misi¨®n, que permite repetir cualquiera de las pantallas a demanda, y sorpresas como el cl¨¢sico de Namco Xevious o el Demon Snipers para el multiplayer
Star Fox: Assault (GameCube) |
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Como buen seguidor de Starfox desde sus inicios he estado ansioso esperando este ¨²ltimo cap¨ªtulo de la serie desde que se pudo probar su primera beta en el E3 de hace 2 a?os. Probado Dinosaur Planet se echaba de menos un t¨ªtulo como mandaban los c¨¢nones y Starfox Armada -por aquel entonces- apuntaba maneras... Pero tenemos que decir que quiz¨¢ Namco no ha respetado en exceso esos c¨¢nones y Assault es un juego mezcla entre Lylat Wars y las misiones en tercera persona de Rebel Strike.
Star Fox: Assault (GameCube) |
El problema es que estos niveles a pie se vuelven bastante mon¨®tonos, que junto a los del Landmaster -muy pesados- terminan por aburrir, todo lo contrario que las misiones del Arwing. En definitiva, y bajo la nuestra opini¨®n, un t¨ªtulo que dejar¨¢ a los fans de Starfox satisfechos a medias por la descompensaci¨®n que existe entre sus 3 tipos de niveles, lo cual deja una tremenda sensaci¨®n agridulce.
Star Fox: Assault (GameCube) |
l o m e j o r



- Las fases del Arwing, divertidas y visualmente impecables.
- Un buen n¨²mero de extras a desbloquear.
l o p e o r


- Las fases a pie y en el Landmaster, muy aburridas
- Bastante corto.
- Gr¨¢ficamente excepto los niveles del Arwing, bastante discreto.

Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.