StarFox: Assault

StarFox: Assault

  • PlataformaGC6
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorNamco
  • Lanzamiento29/04/2005
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorNintendo Japan

Better luck next time...

Tras Dinosaur Planet el escuadr車n Star Fox despega de nuevo en un t赤tulo desarrollado por Namco que ha levantado muchas expectativas. Pese a volver al g谷nero arcade, los cambios introducidos especialmente los niveles a pie, no le han sentado nada bien...

Los seguidores de esta serie echaban de menos la mec芍nica original del Starfox que apareci車 en SNES a principios de los 90. Tras el cambio de g谷nero que la franquicia experiment車 en Dinosaur Planet -por necesidades de la propia Nintendo- Namco ha intentado devolver a Starfox a sus ra赤ces, las de un shooter espacial con incursiones planetarias, utilizando una secuela directa del Lylat Wars de N64. La carta de presentaci車n no pod赤a ser mejor, ya que las colaboraciones Namco-Nintendo han cuajado excepcionalmente -la placa Tri-Force sin ir m芍s lejos- pero Assault va a ser una excepci車n.

Star Fox: Assault (GameCube)

Nos encontramos con un t赤tulo que si bien sigue el planteamiento de Lylat Wars con niveles en los que pilotamos aeronaves y veh赤culos de tierra, Namco ha pretendido ampliar la experiencia jugable insertando un nuevo titpo de fase, los de a pie. Y es que igual que en Rebel Strike, en Star Fox Assault hay una gran cantidad de incursiones donde controlamos a McCloud directamente sobre el campo de batalla. Esto no tendr赤a por que ser negativo, pero visto el resultado que comentaremos m芍s adelante, supone un importante y pesado lastre para todo el juego, tanto que lo descompensa.

Star Fox: Assault (GameCube)

Aparoides, la nueva amenaza.
Assault pone en 車rbita -nunca mejor dicho- a un nuevo enemigo, los Aparoides. Dejando de lado a Andross, derrotado tras el final de Lylat Wars y acabando con los restos de su ej谷rcito en la batalla de Corneria del primer nivel, McCloud y su escuadr車n tendr芍n que hacer frente a esta nueva amenaza. Se trata de unos par芍sitos espaciales que son capaces de absorber otros organismos, sean seres vivos o m芍quinas y tenerlos bajo su control. Tras pasar por otras galaxias como una plaga, los Aparoides han llegado a Lylat.

Star Fox: Assault (GameCube)

Escuadr車n Star Fox
Desde la 迆ltima misi車n contra Andross y teniendo en cuenta el par谷ntesis que supuso Dinosaur Planet, ha habido altas y bajas en el equipo de Fox McCloud. De entrada, el bueno de Peppy O'hara justamente se ha retirado y ha pasado a?una posici車n log赤stica, coordinando la comunicaci車n entre el escuadr車n y el Great Fox. Su lugar en el cuarteto ha sido ocupado?la tel谷pata Krystal, personaje que se present車 en Dinosaur Planet y que est芍?vinculada sentimentalmente a Fox.

Star Fox: Assault (GameCube)
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Las dos plazas restantes siguen inalterables. Se sigue contando con Splippy, que sigue siendo un gran mec芍nico e igualmente torpe para meterse bajo el fuego enemigo y acabar perseguido por varias de sus naves. Por otra parte Falco Lombardi mantiene sus habilidades de tiro y supondr芍 una gran ayuda dentro del equipo, aunque le vemos menos arrogante y falsamente prepotente que de costumbre.

Star Fox 2 (GameCube)

g? r? 芍? f? i? c? o? s
T谷cnicamente una de cal y otra de arena. Mientras que como ya comentamos desde nuestras impresiones en el pasado E3, las fases del Arwing son toda una delicia visual a 60 frames por segundo constantes, tenemos que las fases de a pie y las del tanque no son capaces de mantener estable el n迆mero de cuadros por segundo. Esto es bastante llamativo al pasar de un tipo a otro de nivel, especialmente tras acostumbrarnos a la suavidad de los niveles espaciales.

Star Fox 2 (GameCube)

Los modelados son correctos, sobre todo los de las naves de mayor tama?o -enemigos finales-, bastante consistentes. En el cat芍logo de efectos visuales no se ha innovado demasiado con respecto a lo que pudimos ver el Lylat Wars, ya que podemos decir que todas las explosiones, l芍sers y dem芍s efectos de luces han sido actualizados m芍s que ampliados en n迆mero. El contar con unos enemigos como los Aparoides ha propiciado que los dise?os discurran por un estilo par芍stio-alien bastante acertado. En el otro lado encontramos la misma l赤nea Star Fox de siempre, tanto que naves como el Great Fox, el Landmaster e incluso el Arwing no han sufrido cambios.

Star Fox 2 (GameCube)

Las texturas no son las mejores que hemos visto esta temporada en un juego de GameCube, cosa que podremos apreciar en los niveles del Landmaster o a pie al acercarnos a las paredes de cualquier construcci車n del escenario o de las mismas naves. En los niveles espaciales la carga de enemigos en pantalla es importante, pero el frame rate sigue estable y flu赤do, cosa que no pasa en los otros dos tercios del juego.

StarFox (GameCube)

La ambientaci車n sigue muy de cerca la que hemos tenido ocasi車n de ver en Lylat Wars y en Dinosaur Planet, ya que adem芍s de recorrer los planetas de nuestro sistema espacial como Fortuna, Corneria, Katina o el cintur車n de asteroides, haremos incursiones tambi谷n en Sauria, donde transcurre la acci車n del anterior t赤tulo. La recta final de Assault toma una apariencia muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver, torn芍ndose m芍s "Alien" al infiltrarnos en la base Aparoide.

StarFox (GameCube)

s? o? n? i? d? o
No ha habido demasiado cambio en este apartado con respecto a anteriores entregas. Hay una continuidad con los efectos sonoros, que al igual que coment芍bamos en los visuales se han enriquecido pero que transmiten la sensaci車n de ser exactamente?los mismos FX que hemos escuchado hace 5 a?os en Lylat Wars. En la banda sonora encontramos temas cl芍sicos, remixes y como es de rigor, nuevas canciones, todas muy en la l赤nea Star Fox. Las voces est芍n en ingl谷s, sin posibilidad de configurarlas en idioma "corneriano" como suced赤a en el Star Fox de N64.

Star Fox: Assault (GameCube)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Como dec赤amos antes, en esta nueva incursi車n del equipo Starfox tenemos 3 tipos diferentes de niveles, los basados en el?Arwing al 100%?herencia directa del primer t赤tulo de la saga, otros en los que controlamos al tanque todoterreno Landmaster y los de a pie, donde Fox se las ver芍 a solas en una zona llena de enemigos. Si bien los dos primeros no son nuevos en la serie, el tercero debuta, imitando el estilo de Rebel Strike.

Star Fox: Assault (GameCube)

Pilotando el Arwing
Estos niveles son sublimes. Ha merecido la pena esperar estos 2 a?os para jugar a estas misiones que incluye Assault. Gr芍ficamente a la altura de la nueva generaci車n, r芍pido, a unos sorprendentes 60 frames por segundo y con una gran cantidad de enemigos en pantalla. Los niveles tampoco se quedan atr芍s y hay algunos realmente impactantes, como el cintur車n de asteroides, la puerta orbital o el pr車logo, con la entrada en Corneria.?Sin duda los?fans de Starfox estar芍n contentos.

Star Fox: Assault (GameCube)

El control del Arwing se puede personalizar de 3 modos distintos, de los que hablaremos m芍s adelante, pero lo cierto es que el control b芍sico mantiene todo el feeling de Lylat Wars. La nave puede realizar todos los movimientos cl芍sicos: frenar, acelerar, girarse 90 grados, el conocido barrel roll que sirve para desviar los l芍sers anemigos o los giros para cambiar el sentido, aunque se echa de menos alg迆n a?adido. Respecto el armamento, se mantiene tambi谷n el sistema de l芍sers mejorable 3 niveles mediante power ups y con opci車n a "lock on" o disparos teledirigidos, m芍s las bombas que podremos ir recolectando.

StarFox (GameCube)

Estos niveles est芍n estructurados bajo el enfoque de shooter 'on the rails como es tradicional, es decir, la c芍mara nos gu赤a por un recorrido prefijado y controlamos 迆nicamente el desplazamiento de la nave dentro de ese trayecto. Tambi谷n existen misiones en las que estaremos en un recinto cerrado, destruyendo alg迆n objetivo o protegiendo nuestra flota de las arremetidas enemigas.

Star Fox: Assault (GameCube)

Landmaster, tanque todoterreno
Rescatado de Lylat Wars, donde se introdujo, este h赤brido entre tanque y veh赤culo todo terreno est芍 dise?ado para completar misiones de tierra con las garant赤as suficientes a nivel de poder ofensivo y protecci車n de su piloto. Estos niveles suelen tener 2 partes diferenciadas, una en la que debemos arrasar con todo enemigo pasando por encima de todo obst芍culo -el tanque como bien sab谷is, puede autopropulsarse y levitar unos segundos-, y otra donde nuestro personaje debe bajarse de 谷l y eliminar selectivamente ciertos objetivos escondidos. Para ello s車lo habr芍 que pulsar Z para bajarnos?del veh赤culo, puls芍ndolo de nuevo volvemos a introducirnos en 谷l.

Star Fox: Assault (GameCube)

Por sus caracter赤sticas, el Landmaster tiene el control m芍s engorroso de Assault. Es lento, cuesta encararlo correctamente al enemigo de una forma r芍pida y la punter赤a a谷rea hace aguas, adem芍s de que su f赤sica es ficticia a m芍s no poder. Como comentaremos despu谷s, tener que compartir situaci車n con momentos de a pie, no le ha ayudado mucho.

Star Fox: Assault (GameCube)
Star Fox: Assault (GameCube))

El control es r芍pido, aunque inc車modo a la hora de disparar, ya al igual que sucede en el Landmaster, para ajustar la punter赤a verticalmente es necesario pulsar el gatillo derecho. Por lo dem芍s, no difiere mucho de lo que se pudo ver en Rebel Strike, e incluso cae en el mismo fallo, estas fases aburren.

Star Fox: Assault (GameCube)

Se ha inclu赤do una buena variedad de armas, como el blaster -una modificaci車n menos potente del l芍ser del Arwing-, ametralladoras, rifles de francotirador, granadas de mano y lanzacohetes que se pueden ir recolectando por el escenario. Al ir desprovisto de toda protecci車n, la energ赤a de Fox bajar芍 bastante r芍pido al recibir fuego enemigo, para ello se han a?adido botiquines e incluso un 赤tem que al activarlo con el bot車n B, hace las veces que campo de fuerza, evitando los disparos por un tiempo limitado.

StarFox (GameCube)

Otra variante de estos niveles se da cuando Fox se sube a una de las alas de un Arwing amigo y desde 谷l dispara a las naves rivales con un potente ca?車n de plasma. Esta parte no transmite buenas sensaciones porque a los pocos minutos resulta repetitivo ver como Falco o Star Wolf dan vueltas sobre la misma zona sin disparar un s車lo l芍ser mientras que nosotros tenemos que eliminar a todos los enemigos que encontremos, en tierra o aire.

Star Fox: Assault (GameCube)
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Elige tu control.
El control por defecto incluye el stick para el desplazamiento del personaje -Z m芍s stick mueven la c芍mara-, disparo con B, A para bombas, R para apuntar verticalmente y C, X e Y para funciones de los veh赤culos como U-Turn, Sommersault, turbo o utilizar los propulsores del Landmate. El siguiente m谷todo se denomina Dual Stick y la diferencia se encuentra en que un stick -el izquierdo- se utiliza exclusivamente para el control del personaje y el otro queda reservado para la c芍mara, como en la mayor赤a de shooters para consola.

Star Fox: Assault (GameCube)

El tercero, bautizado como "R button Run" es casi surrealista, ya que deja la c芍mara y el desplazamiento del personaje situados en el mismo stick izquierdo. Para alternar de uno a otro, se pulsa o no el bot車n R. Bastante complicado, aunque como dice en la leyenda el juego, es para expertos.

Star Fox: Assault (GameCube)

Los juegos de la serie Star Fox -los shooters- siempre han inclu赤do una opci車n que permit赤a al jugador seguir varios itinerarios a lo largo de su viaje hasta llegar a la confrontaci車n final. Hablamos de una falsa no-linealidad, ya que 迆nicamente quedaba reducida a 2 opciones al completar un nivel y la diferencia estaba en su dificultad. A迆n as赤 ese peque?o detalle dotaba de cierta libertad de movimientos a la hora de elegir la fase siguiente. En Assault el mapa espacial y el itinerario a elegir se han suprimido y no habr芍 m芍s opci車n que las fijadas por la ruta de los 10 niveles de los que consta el juego.

Star Fox: Assault (GameCube)

Existen una gran cantidad de extras a desbloquear en el t赤tulo. Nuevos escenarios para el multijugador, nuevos personajes, modos de juego y una amplia lista de 赤tems. En ella se incluye el Booster Pack, con el que nuestro personaje podr芍 propulsarse y varios tipos de misiles para el lanzacohetes, bombas y ametralladoras. Para hacernos con ellos tendremos que aplicarnos en las misiones y recolectar determinadas medallas durante las partidas.

Star Fox: Assault (GameCube)

El juego tiene 3 niveles de dificultad, oro, plata y bronce y en cada uno se nos ofrecer芍 la oportunidad de recoger determinados 赤tems que aparecer芍n a media misi車n. Siempre aparecen en el mismo sitio, asi que si fallamos al hacernos con ellos, podemos volver a intentarlo repitiendo la misi車n, ya que el juego da opci車n a repetir el nivel una vez completado. Hay otro tipo de medallas que se obtienen al ayudar a un compa?ero en apuros, llamadas Friendship Medals, que s車lo se obtienen de esta forma.

Star Fox: Assault (GameCube)

Seg迆n las noticias, Namco ha inclu赤do 3 de sus matamarcianos cl芍sicos de los 80 a modo de extra desbloqueable tras superar un cierto n迆mero de misiones. Se trata de Xevious, Star Luster y Battle City, en el que manejaremos un tanque. Inexplicablemente Namco s車lo ha respetado estos extras en la versi車n japonesa, la americana y PAL 迆nicamente cuentan con Xevious que se consigue consiguiendo todas las medallas de plata en el modo historia.

Star Fox: Assault (GameCube)

Multiplayer para 4 jugadores.
Este modo ofrece batallas en niveles especiales de tipo arena donde los jugadores pueden controlar a su personaje en cualquiera de las 3 situaciones que presenta el juego, con un Arwing, en un Landmaster, o a pie.?Cada una ofrece sus propias ventajas e inconvenientes, y lo bueno es que el juego no limita a un s車lo tipo de categor赤a, depende del usuario. Si en un momento necesitamos potencia ofensiva, utilizamos un Arwing, si por contra, hay que esconderse, bajamos a pie y nos introducimos en un edificio y si lo que estimamos es un t谷rmino medio, se puede utilizar perfectamente el Landmaster. Podremos utilizar este modo a medida que vamos completando el juego, al igual que sus extras.

Star Fox: Assault (GameCube)

Starfox Assault es bastante corto. Contiene 10 misiones que perfectamente pueden completarse en menos de 5 horas -menos si el jugador tiene la base de entregas anteriores-. Para alargar la vida se han a?adido otros modos de juego que deber芍n de desbloquearse. El multijugador, el modo Survival que nos reta a completar las misiones sin continuar, el modo misi車n, que permite repetir cualquiera de las pantallas a demanda, y sorpresas como el cl芍sico de Namco Xevious o el Demon Snipers para el multiplayer

Star Fox: Assault (GameCube)

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Como buen seguidor de Starfox desde sus inicios he estado ansioso esperando este 迆ltimo cap赤tulo de la serie desde que se pudo probar su primera beta en el E3 de hace 2 a?os. Probado Dinosaur Planet se echaba de menos un t赤tulo como mandaban los c芍nones y Starfox Armada -por aquel entonces- apuntaba maneras... Pero tenemos que decir que quiz芍 Namco no ha respetado en exceso esos c芍nones y Assault es un juego mezcla entre Lylat Wars y las misiones en tercera persona de Rebel Strike.

Star Fox: Assault (GameCube)

El problema es que estos niveles a pie se vuelven bastante mon車tonos, que junto a los del Landmaster -muy pesados- terminan por aburrir, todo lo contrario que las misiones del Arwing. En definitiva, y bajo la nuestra opini車n, un t赤tulo que dejar芍 a los fans de Starfox satisfechos a medias por la descompensaci車n que existe entre sus 3 tipos de niveles, lo cual deja una tremenda sensaci車n agridulce.

Star Fox: Assault (GameCube)

l  o    m  e  j  o  r

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  • Las fases del Arwing, divertidas y visualmente impecables.
  • Un buen n迆mero de extras a desbloquear.

l  o    p  e  o  r

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  • Las fases a pie y en el Landmaster, muy aburridas
  • Bastante corto.
  • Gr芍ficamente excepto los niveles del Arwing, bastante discreto.
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6

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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