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Star Wars Galaxies: Rage of the Wookies
- PlataformaPC8.5
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorSony Online Entertainment
- Lanzamiento10/04/2005
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Star Wars Galaxies: Rage of the Wookies
Rage of the Woookies es la ¨²ltima expansi¨®n disponible para Star Wars Galaxies, incluida en el pack Total Experience. Acomp¨¢?anos a una galaxia muy, muy lejana hace mucho tiempo para descubrir las novedades que nos ofrece dicha expansi¨®n.
Star Wars Galaxies presenta un nuevo pack con m¨¢s atractivos que nunca: el juego original con los ¨²ltimos parches, m¨¢s la conocida expansi¨®n Jump to Lightspeed, que supuso la introducci¨®n del combate espacial, y la nueva expansi¨®n Rage of the Wookies, donde viajaremos al mism¨ªsimo hogar de los parientes de Chewbacca. Y todo ello a un precio bastante asequible.
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Descubre toda la magia del universo Star Wars en este v¨ªdeo.
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Star Wars Galaxies: The Total Experience es el t¨ªtulo que engloba todo lo relacionado hasta ahora con el MMORPG basado en la exitosa saga f¨ªlmica de George Lucas. Y desde estas l¨ªneas puedo asegurar que es una gran oportunidad para aventurarse en sus mundos persistentes; la verdad es que Star Wars Galaxies (SWG a partir de ahora) se ha convertido en el juego que m¨¢s ha evolucionado en los ¨²ltimos tiempos en su g¨¦nero. No en vano, sus comienzos -all¨¢ por el verano de 2003- fueron m¨¢s que titubeantes: una pl¨¦yade de bugs y fallos conflu¨ªan en un universo donde el desarrollo del combate resultaba demasiado lineal en contraste con la compleja estructura econ¨®mica de ?crafting' que Sony hab¨ªa desarrollado para su juego. ?Un vistazo a nuestro an¨¢lisis para refrescar la memoria?
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Sin embargo, el tiempo fue d¨¢ndole la raz¨®n a los programadores, ya que tuvieron tiempo de ir arreglando la mayor¨ªa de errores que padec¨ªa el juego; el gran punto de inflexi¨®n en la carrera de SWG hacia el ¨¦xito vino de la mano de la expansi¨®n Jump to Lightspeed. Gracias a este disco, los jugadores pod¨ªan pilotar directamente m¨ªticas aeronaves como el X-Wing o los Tie Fighter y surcar el espacio interplanetario, lo cual posibilitaba librar encarnizadas batallas contra NPCs o grupos de jugadores. Esto supuso todo un plus de inter¨¦s y adicci¨®n que termin¨® por dar el espaldarazo definitivo a SWG, como pod¨¦is ver en el an¨¢lisis que os ofrecimos en su d¨ªa.
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A d¨ªa de hoy, la verdad es que SWG no ofrece ning¨²n servidor que est¨¦ situado en nuestro pa¨ªs -aunque s¨ª existen varios europeos- y el juego ni siquiera est¨¢ traducido al castellano. Esto, que no nos coge de sorpresa ni mucho menos, no est¨¢ siendo ¨®bice para que la comunidad de jugadores espa?oles de SWG vaya en aumento, aunque en comparaci¨®n con el n¨²mero de jugadores en otros juegos -v¨¦ase World of Warcraft - sea bastante minoritaria.
La ira de los Wookies
La ¨²ltima expansi¨®n para SWG se centra en la aparici¨®n de un nuevo planeta, concretamente el planeta origen de los wookies Kashyyyk. Aqu¨ª se va a desarrollar la amplia mayor¨ªa de los nuevos contenidos inclu¨ªdos, desde veh¨ªculos nuevos hasta extra?as mascotas, pasando por todo tipo de ¨ªtems y, por supuesto, misiones y NPCs.
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La historia en la que se centra esta expansi¨®n aborda la lucha de los wookies por conseguir la libertad que les niegan los Trandoshan. En esta ocasi¨®n, Sony ha seguido las sugerencias de los jugadores y encontraremos muchas referencias al desarrollo del episodio III de la saga cinematogr¨¢fica, tanto en las m¨¢s de 100 misiones que encontraremos en el planeta, como en criaturas y veh¨ªculos. Se trata de conseguir inmersi¨®n, m¨¢s si cabe, en este universo tan particular.
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Es de agradecer que las nuevas quests exhiban un argumento bastante elaborado, interrelacion¨¢ndose unas con otras y dando mejor sensaci¨®n que las t¨ªpicas misiones gen¨¦ricas que solemos encontrarnos en otros planetas de la galaxia. Para aumentar la interacci¨®n con el planeta se ha recortado un poco la libertad de movimientos, coloc¨¢ndose barreras invisibles. Todo se perdona en pos de acercarse un poco m¨¢s al verdadero rol.
Gr¨¢ficos y sonido
Centr¨¢ndonos en lo que nos ofrece visualmente el planeta Kashyyyk podemos decir que sus paisajes son de lo m¨¢s detallado que hemos visto en el juego; sin embargo, esta buena noticia conlleva un aspecto negativo: el motor gr¨¢fico se resiente m¨¢s que nunca, denotando que ha quedado bastante desfasado para los tiempos que corren. No cuesta imaginar los frondosos bosques del planeta wookie movidos por un engine gr¨¢fico a la altura de las circunstancias, aunque siempre hay que tener en cuenta el inmenso tama?o de los escenarios, libres de cargas intermedias. Rendimiento por calidad.
El aspecto m¨¢s negativo del juego quiero rese?arlo aqu¨ª, aunque no est¨¢ relacionado directamente con la parte gr¨¢fica; y es que el buen rendimiento del engine se eclipsa demasiadas veces a causa del lag que sufren algunas zonas, como puede ser el centro de Mos Eisley o cualquier lugar donde se acumulan muchos personajes. Las ralentizaciones son demasiado acusadas con una conexi¨®n de cable de 3 megas.
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En cuanto a las nuevas melod¨ªas introducidas, nada revolucionario; todo se mueve al comp¨¢s de las cl¨¢sicas partituras de John Williams y los nuevos cortes siguen en la misma direcci¨®n de las pel¨ªculas. Para qu¨¦ cambiar llegados a este punto. Respecto al conjunto de efectos de sonido, bueno? est¨¢n ah¨ª, acompa?an a la acci¨®n y cumplen. Nada especialmente destacable en ese sentido.
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Jugabilidad
En primer lugar tenemos que comentar el total lavado de cara que ha sufrido la interfaz de usuario, en lo que respecta al sistema de iconos. Todos y cada uno de los iconos son ahora mucho m¨¢s detallados y expl¨ªcitos en cuanto a las acciones que desencadenan a trav¨¦s de un clic. Esto nos lleva a comentar una de las modificaciones m¨¢s radicales que se hayan podido ver en un juego de estas caracter¨ªsticas, el nuevo sistema de combate.
Hay que matizar que dicho sistema no es una novedad exclusiva de la expansi¨®n, sino que se implement¨® en forma de parche hace un par de meses; l¨®gicamente, el paquete SWG Total Experience lo incluye, as¨ª que procedo a explicar lo m¨¢s importante de dicha modificaci¨®n.
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Mucho se hab¨ªa criticado al sistema anterior de combate; exist¨ªan unas cuantas directrices para cada confrontaci¨®n que reduc¨ªan a este apartado a crearse una macro con las ¨®rdenes a dar. Bastante mon¨®tono, sin duda.
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Ahora esto cambia: se han a?adido restricciones de armas y armaduras para cada clase, y lo m¨¢s importante, un sistema de ?cooldown' para las habilidades, al m¨¢s puro estilo World of Warcraft. Es decir, cada habilidad ofensiva/defensiva tendr¨¢ un per¨ªodo de inactividad tras ser utilizada, lo cual obliga a desarrollar una estrategia para cada ocasi¨®n, eliminando la linealidad previa a dicho sistema. Queda as¨ª reforzado el punto m¨¢s d¨¦bil del juego, dot¨¢ndole de m¨¢s dinamismo y fomentando el combate en grupo para lograr avanzar.
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En lo que respecta a las misiones y retos que nos ofrece el nuevo planeta Kashyyyk, existir¨¢n quests tanto para ?solear' como para ir en grupo; eso s¨ª, hay que recalcar una y otra vez que esta expansi¨®n tendr¨¢ una utilidad igual a cero para los jugadores novatos. Entre otras cosas, porque dicho planeta s¨®lo puede alcanzarse poseyendo una aeronave de nivel elevado; en este caso no servir¨¢ de nada acercarse al puerto m¨¢s cercano y pagar el correspondiente billete.
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Si nuestro avatar ha alcanzado un nivel de desarrollo suficiente, podremos probar las nuevas misiones de recolecci¨®n en campos de asteroides, promoviendo el combate espacial a¨²n m¨¢s -los yacimientos suelen estar custodiados-. Como se puede deducir, se hace absolutamente necesario el disponer de SWG:Jump to Lightspeed para pilotar una aeronave y alcanzar Kashyyyk.
Como ¨²ltimas novedades que os quiero rese?ar, ah¨ª van dos: primero, la posibilidad de utilizar implantes cibern¨¦ticos. Esta habilidad, extra¨ªda directamente de las pel¨ªculas -otro punto m¨¢s para la so?ada inmersi¨®n- nos permite obtener diversas ventajas para nuestro personaje, e incluso puede utilizarse en lugar del uso de la f¨¢brica de clones cuando nos eliminen.
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Segundo y ¨²ltimo, la aparici¨®n de veh¨ªculos de transporte que pueden ser utilizados a la vez por varios jugadores. Aunque ya exist¨ªan aeronaves de este tipo -cortes¨ªa de la anterior expansi¨®n-, se agradecen estos aerodeslizadores para grupos numerosos con los que podremos montarnos unas juergas colectivas por Tatooine, Naboo o donde nos salga del alma. Eso s¨ª, cuidado con los controles imperiales de alcoholemia.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.