S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- PlataformaPCXBS7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorGSC Game World
- Lanzamiento20/11/2024
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorGSC Game World
Review
An¨¢lisis de Stalker 2: Heart of Chornobyl, un buen juego que tiene m¨¢s problemas de lo habitual
GSC World brinda una secuela digna de la marca, pero sus problemas pesan m¨¢s de lo normal en la saga.
Hace unos d¨ªas abr¨ªamos la revista con un repaso a nuestras primeras 10 horas en el hostil Chornobyl que dibuja GSC World. El titular lo dec¨ªa todo: ¡°10 horas con Stalker 2 descubren un juego especial que todav¨ªa tiene camino que recorrer¡±. Ese es el resumen que har¨ªamos de nuestro paso por ¨¦l tras profundizar en plenitud todas sus virtudes. Especial porque no hay otra experiencia similar a esta en el mercado. Si acaso Metro Exodus, producto de una 4A Games que naci¨® de una escisi¨®n en el estudio ucraniano, pero son los ¨²nicos que han rascado m¨ªnimamente la superficie del conjunto de sistemas por los que Shadow of Chernobyl pas¨® a la historia del medio.
El camino por recorrer parece m¨¢s largo de lo que apuntaba en un primer momento. Los retrasos han sido la t¨®nica del desarrollo en los ¨²ltimos a?os. Todos sabemos de los problemas del equipo relacionados con la invasi¨®n rusa en territorio de Ucrania. No ha sido f¨¢cil llegar aqu¨ª. Por eso se nos escapa el motivo por el que no pudo haber un peque?o retraso m¨¢s. Haber llegado en 2025 no hubiera sido un motivo de deshonra. Todo lo contrario. ¡°Un juego retrasado es eventualmente bueno. Un mal juego es malo para siempre¡±, dec¨ªa aqu¨¦l. No estamos de acuerdo con la segunda parte; hay ejemplos de sobra ah¨ª fuera que demuestran que es posible recorrer el camino de la redenci¨®n.
Tenemos claro que Stalker 2 alcanzar¨¢ en alg¨²n momento esa meta. Sin embargo, lo que tenemos hoy entre manos simplemente necesita algunos meses m¨¢s de depuraci¨®n. Aceptamos las asperezas. La franquicia es conocida de sobra por ello. Es parte de su identidad. Pero lo de este juego alcanza un nuevo nivel, y por momentos resulta hasta molesto. La versi¨®n a la que hemos tenido acceso corresponde a la de Xbox Series X. Visualmente luce m¨²sculo gracias al uso del Unreal Engine 5, pero su rendimiento es irregular. Sin tapujos. Hay momentos en los que entrar en las zonas neutrales conlleva un par¨®n de varios segundos. Baila en todo momento.
Y pese a todo lo dicho nos hemos quedado prendados de su mundo y de lo que propone. Aunque hayan pasado tantos a?os entre entregas, se siente una secuela muy continuista. Creemos que es justo lo que necesitaba la marca. Asentarse sobre un producto moderno en un entorno actual y construir lo que sea que venga en pr¨®ximas entregas. Las mejoras sobre todo se encuentran en los peque?os detalles, en su oferta para limar la entrada a los novatos. M¨¢s all¨¢ de eso es la experiencia se siente muy familiar. Te abraza con el mismo abrigo del 2007. Lo que leer¨¢s (y ver¨¢s) a continuaci¨®n est¨¢ libre de spoilers, as¨ª que puedes estar tranquilo.
La Zona, un mundo salvaje y hostil
Se le llama Stalker a todo aquel que se adentra por su cuenta m¨¢s all¨¢ del ¨¢rea de seguridad de Chornobyl. Sabes como llegas, pero no c¨®mo vas a salir... si puedes. La inmersi¨®n en el mundo es una de las fortalezas hist¨®ricas de la franquicia, pero aqu¨ª evidentemente cobra una nueva dimensi¨®n gracias a la fuerza del motor de Epic Games. La Zona ha ganado riqueza en matices. El viento acaricia la vegetaci¨®n mientras el sol se filtra por la rama de los ¨¢rboles cuyos troncos muestran el impasible azote del tiempo y la radiaci¨®n.
Las primeras horas ocurren en una zona inicial delimitada que sirve como un tutorial extendido a las mec¨¢nicas y sistemas del juego. El estudio ha sido inteligente a la hora de camuflarla su verdadera intenci¨®n. Es una introducci¨®n, s¨ª, pero est¨¢ repleta de posibilidades y encuentros que abarcan todo lo que vas a encontrar una vez cruces el improvisado puente que conecta a la verdadera ¨¢rea jugable.
El juego tira mucho de nostalgia. Hay que decir que no es necesario jugar al original para poder disfrutarlo, aunque debemos dejar algo claro: si lo haces vas a apreciar un mont¨®n de detalles que te har¨¢n esbozar una sonrisa de oreja a oreja. No son pocos los entornos y niveles calcados 1:1 a Shadow of Chernobyl. De hecho, est¨¢ el mismo pueblo inicial con alguna sorpresa por medio. ?Tambi¨¦n se encuentra presente el traje secreto? Esa pregunta la dejaremos en el aire para que lo descubras cuando te adentres.
La Zona es un lugar donde los errores se penalizan en exceso y donde la recompensa se encuentra en sobrevivir a los encuentros o descubrir un recurso que necesit¨¢bamos. Cada botiqu¨ªn se celebra como una victoria, especialmente en la ¨²ltima dificultad. Creednos: es muy duro. Por eso nos encanta. El territorio jugable es de un tama?o muy generoso y sobre todo denso. Tira mucho de las oportunidades que aparecen por el camino de manera org¨¢nica. Ahora bien, nos gustar¨ªa que fuesen m¨¢s variadas. Es un poco cansino que cada cierto tiempo reaparezca delante tuya una patrulla que simplemente busca asesinarte. La costura se ve demasiado pronto. A veces se les ve generarse en la distancia.
La parte shooter brilla, aunque a veces es inconsistente
Nos gusta mucho todo lo que tiene que ver con la parte estrictamente shooter. Es algo que hemos destacado a lo largo de nuestra cobertura del juego. Una vez pruebas las armas que van apareciendo en la segunda parte del juego percibes los detalles que diferencian cada modelo. Hay mimo transport¨¢ndolas. Las animaciones de recarga son una pasada, sobre todo la de las escopetas. Salen los casquillos volando por la c¨¢mara con su correspondiente feedback visual y sonoro. De lujo.
Los tiroteos suelen ser momentos de baja velocidad donde prima aprovechar las mejores ventanas de oportunidad. Hay que tener en cuenta, y eso tambi¨¦n lo hemos repetido hasta la saciedad, que la letalidad tanto hacia ti como hacia los enemigos es total. Si pegas un tiro a la cabeza en un rival lo m¨¢s probable es que muera si no tiene protecciones. Si te disparan vas a desangrarte con toda probabilidad. Aplica una venda o estar¨¢s muerto en cero coma. En interiores es donde brillan estos encuentros. Cuando el juego funciona bien muestra su mejor cara.
El gunplay se siente bien en l¨ªneas generales, aunque hay ciertas inconsistencia. Disparar un arma de cinto o un rifle semiautom¨¢tico tipo Dragunov es una pasada. Notas las vibraciones en el mando, el humo salir del ca?¨®n... el retroceso tambi¨¦n es predictivo, as¨ª que en ese sentido todo bien. Pero un subfusil tipo Viper o incluso la AK-74u a veces transmite que est¨¢s disparando una pistola de agua. No se controlan tan bien las r¨¢fagas que disparas porque no percibes tan bien la contundencia de la las balas al salir despedidas del arma.
Esas inconsistencias se trasladan a la inteligencia artificial, que te da una de cal y otra de arena. En nuestro ¨²ltimo texto habl¨¢bamos de que su comportamiento en combate es bueno. S¨ª, lo mantenemos, con dos asteriscos en negrita. Los momentos de sigilo no funcionan muy bien. Disparas a un soldado en la nuca con una pistola sin silenciador y ninguno de los presentes entra en alarma. Puedes cargarte a muchos as¨ª hasta que a la IA le da por escucharlo y entra directamente en combate. Y ah¨ª se encuentra el segundo punto de este asterisco. Apenas hay patrullas. La transici¨®n a dispararte cual l¨¢ser est¨¦s donde est¨¦s es casi instant¨¢nea. Los enemigos tienen un radar mental donde saben perfectamente donde te encuentras. Y si sales de tu cobertura, la probabilidad de que fallen o reculen es m¨ªnima, por no decir inexistente. Es un sistema que parece sacado de otra ¨¦poca.
Superviviente cueste lo que cueste
Las misiones ofrecen un buen abanico de situaciones que empastan bien con todo lo que tiene que ver con la exploraci¨®n y la supervivencia en el mundo. El modo historia suele centrarse en niveles semilineales donde en alguna ocasi¨®n se nos permite elegir qu¨¦ estilo queremos poner en pr¨¢ctica. Ah¨ª entra el sigilo del que habl¨¢bamos antes, que no funciona tan bien como deber¨ªa, as¨ª que casi siempre se resuelve todo apretando el gatillo.
Son las secundarias las que proponen los momentos m¨¢s Stalker. Dir¨ªamos que es el lado que m¨¢s juega con lo paranormal, mientras te anima a reflexionar sobre qu¨¦ tipo de superviviente quieres ser. Volvemos a repetir algo que dijimos en nuestras 10 primeras horas: aqu¨ª no hay barras de karma de colores que aparecen con flashes fugaces en pantalla. Las decisiones tienen un peso que te reconcome por dentro sin saber si eso tendr¨¢ un beneficio o una penalizaci¨®n en el largo plazo.
Mola mucho en general. Hablando de lo paranormal, hay que incidir en la presencia de las anomal¨ªas y su impacto en la manera en la que navegas por el mundo. Estas trampas naturales pueden sorprenderte en cualquier momento y casi siempre termina dej¨¢ndote bastante tocado si chocas frente a ellas. Ahora bien, nos hubiera gustado que su presencia fuese algo m¨¢s din¨¢mica. Creemos que son demasiado est¨¢ticas. Les falta sorpresa una vez comprendes como funcionan, algo que no lleva mucho tiempo para ser sinceros. En algunas zonas esconden artefactos que sirven como mejoras activas a costa de ciertos sacrificios.
Junto a las anomal¨ªas aparecen los mutantes de toda la vida que se erigen como los depredadores definitivos de este universo. Hay de todo, desde los bloodsucker capaces de volverse invisibles hasta una suerte de poltergeist que juega con los elementos que le rodean. Si tenemos que achacarles algo ser¨ªa que son demasiado esponjas de balas. Absorben demasiado da?o. Con las armas m¨¢s tochas esta sensaci¨®n se reduce, como es l¨®gico.
Conclusi¨®n
Stalker 2 es un juego hecho de una pasta diferente. Es como abrir una c¨¢psula del tiempo que nos devuelve al 2007, tanto para lo bueno como para lo malo. Se mantienen los sistemas que forman la fuerte identidad del juego: un mundo inmersivo, la crudeza de la supervivencia en la Zona y todas las mec¨¢nicas que rodean al gunplay. Las asperezas se aceptan. Siempre las hubo. Lamentablemente aqu¨ª s¨ª rozamos un nuevo nivel de problemas que pueden llegar a ser molestos. Rendimiento irregular en Xbox Series X, bugs en las misiones... la lista de errores ser¨ªa larga. Le faltan algunos meses de depurar bugs. Es una pena que estemos en esta situaci¨®n, porque en el fondo se encuentra un buen juego completamente diferente a la media.
Lo mejor
- La inmersi¨®n en la Zona. No hay nada igual.
- Contundente en los tiroteos, especialmente contra humanos.
- La mezcla de sistemas crea un juego ¨²nico. Es la secuela que muchos fans esperaban.
- Supervivencia con todas las letras y c¨®mo juega con lo paranormal.
Lo peor
- Los bugs empa?an demasiado el resultado final.
- Inconsistencias en la inteligencia artificial. No siempre est¨¢ al nivel que algunas veces demuestra.
- Falta variedad en las situaciones que aparecen de manera org¨¢nica por el escenario.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.