
Sports Champions 2
- PlataformaPS37.8
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorZindagi Games
- Lanzamiento01/11/2012
Sports Champions 2
Puede que Londres 2012 haya terminado ya, pero el deporte virtual no sabe de fechas. Tras demostrar su potencial, la secuela de Sports Champions viene dispuesta a demostrar la precisi¨®n que PS Move puede alcanzar. As¨ª que estirad bien cada m¨²sculo, porque estamos a punto de embarcarnos en toda una sesi¨®n deportiva
Sensores de Fuego
Hace dos a?os, a finales de 2010, PlayStation Move sal¨ªa al mercado. Sony se sub¨ªa as¨ª al carro de los sensores de movimiento al igual que Microsoft con su Kinect. ?Y qu¨¦ mejor forma de demostrar la val¨ªa de su propuesta que con un t¨ªtulo deportivo? Sports Champions para Move se convirti¨® en el equivalente al Wii Sports de Nintendo igual que el Kinect Sports para la c¨¢mara de Xbox 360. Y sorprendi¨® por su fidelidad de control 1:1, vi¨¦ndose en casos como el Ping Pong o los combates de Gladiadores la implementaci¨®n totalmente realista, con un avatar en pantalla que nos representaba y que se mov¨ªa imitando cada m¨ªnimo gesto que realiz¨¢bamos Move en mano. Con seis deportes en su haber, Sports Champions demostr¨® lo que el sensor de PS3 pod¨ªa llegar a conseguir en detecci¨®n de movimientos. Y hoy, dos a?os despu¨¦s, Zindagi Entertainment regresa para brindarnos cinco nuevas experiencias deportivas junto a una rescatada de su antecesor, mejorada para la ocasi¨®n. Sports Championship 2 se basa en una f¨®rmula continuista para volver a hacernos sudar (y mucho) en nuestro camino en pos de la preciada Copa de Oro y la propia superaci¨®n personal en un a?o propicio para ello, justo tras las Olimpiadas de Londres 2012.
Nada m¨¢s poner el t¨ªtulo, y previo a un ¨²nico calibrado r¨¢pido que ya no realizaremos m¨¢s en todo el juego si no lo consideramos necesario ¨Cen la primera hab¨ªa que calibrar constantemente antes de cada minijuego, cosa que romp¨ªa el ritmo en caso de estar en un ambiente de fiesta con varios amigos-, el men¨² inicial nos brinda tres modos: Juego por la Copa, que consistir¨¢ en enfrentamientos contra la CPU; Juego Libre, en el que podremos aprender mediante tutoriales cada una de las disciplinas, as¨ª como practicar por nosotros mismos, contra la CPU o contra otros jugadores; y Juego en Equipos, la cl¨¢sica vertiente multijugador para hasta cuatro usuarios. Dentro de Copa encontraremos ¨Cal igual que su antecesor- tres campeonatos distintos, Bronce, Plata y Oro. En cada uno tendremos que obtener la victoria en seis competiciones, ya sean contra otros rivales, contra una puntuaci¨®n establecida o contra unos objetivos que el juego nos imponga, como derribar una serie de bolos puestos en fila o golpear a un rival seg¨²n nos indique el juego dentro de un tiempo limitado en Boxeo. Aunque las 18 pruebas por especialidad y las 108 en total de todo el juego parezcan pocas porque solamente hay seis deportes, el nivel de dificultad en cada una ir¨¢ aumentando desde lo relativamente f¨¢cil hasta lo m¨¢s dif¨ªcil y exhausto f¨ªsicamente, ya que Sports Champions 2 es un t¨ªtulo que cuanto m¨¢s vayamos progresando m¨¢s y m¨¢s esfuerzo f¨ªsico nos ir¨¢ exigiendo, sobre todo en disciplinas como el Boxeo o el Tenis. Ya desde el campe¨®n que custodia el trofeo de bronce de bolos notamos esto, con la IA obteniendo varios plenos a este nivel tan temprano de juego.

A pesar de que no se necesita mucho espacio si vamos a jugar solos, el jugar con varias personas m¨¢s ya requiere un lugar m¨¢s ancho, recomendable tambi¨¦n por los amplios movimientos que nos veremos obligados a realizar en ocasiones tanto con un brazo como con otro -SC2 implementa configuraci¨®n para zurdos o diestros-, y que pueden acabar con alguien golpeado, el sensor defenestrado, algo roto o las tres cosas a la vez. Otro requisito que nos ha encantado es que, al igual que Dance Star Party Hits, SC2 y la IA del juego no se conforman con que movamos el brazo con el que sujetemos Move, sino todo el cuerpo. Lanzar una bola de bolos y terminar posando con la pierna extendida hacia atr¨¢s, en una t¨ªpica posici¨®n que podemos verle a cualquier jugador experto, nos garantizar¨¢ un pleno tras otro hasta conseguir una partida perfecta de 300 puntos. Y golpear al aire con fuerza hacia el PS Eye resultar¨¢ si pillamos al rival con la guardia baja en un gancho que lo enviar¨¢ directo a besar la lona. Todos los deportes, Boxeo, Tiro con Arco, Bolos, Tenis, Descenso de Ski y Golf se juegan con un solo sensor, aunque tres de ellos -Ski, Boxeo y Tiro con Arco- desatan todo su divertid¨ªsimo potencial usando dos Move a mismo tiempo para simular cada uno de nuestros brazos. En todo momento, un avatar virtual nos representar¨¢ en cada disciplina deportiva. Un avatar que podremos configurar de forma realmente exhaustiva o conformarnos con uno de los predefinidos que el juego trae por defecto. En caso de escoger lo primero, aparte del sexo y el nombre, podemos modificar patrones como la forma del rostro, detalles como pecas, cejas, color de los ojos, maquillaje, corte y color de pelo, personalidad ¨Clos gestos que ir¨¢ realizando cuando vayamos ganando, perdiendo o antes de comenzar cada prueba-, su complexi¨®n, tono de piel, tatuajes y la ropa y accesorios que llevar¨¢ en cada prueba o en todas en general. Un factor importante ser¨¢ el de escoger si somos diestros o zurdos.
Pleno
Con el avatar ya listo, podemos saltar al espect¨¢culo. Comenzaremos con Bolos, que se juega con un solo sensor y pueden participar hasta cuatro jugadores. El bot¨®n Move servir¨¢ para saltarnos las pantallas intermedias, sobre todo aquellas de nuestros rivales cuando nos enfrentamos a alguien. Completamente erguidos, y con cierto espacio atr¨¢s y delante de nuestra posici¨®n, tenemos que levantar Move hasta situarlo en nuestro hombro. En ese momento, al pulsar el gatillo T, el avatar iniciar¨¢ el ciclo de movimiento, y nosotros tendremos que describir un c¨ªrculo hacia atr¨¢s y hacia delante, soltando T en el momento exacto para que la bola eche a rodar con suavidad. Si nos adelantamos o atrasamos, la bola caer¨¢ al parquet de forma brusca, reduciendo las posibilidades de Pleno. Con Cuadrado podremos hacer un zoom para ver qu¨¦ bolos quedan en pie, algo que la interfaz muestra con un mapa de la posici¨®n de estos. Si antes de lanzar mantenemos el bot¨®n Move pulsado, podremos mover de izquierda a derecha nuestra posici¨®n de tiro, ¨²til cuando tenemos que tirar bolos que se han quedado a un extremo. Las posibilidades son tales que podemos incluso hacer una jugada extrema, consiguiendo por ejemplo hacer rebotar contra la pared al bolo 7? y que salga disparado a un lado para que tire el 10?. Girando la mu?eca justo en el momento de soltar la bola, le daremos un util¨ªsimo efecto giratorio que, clavando como ya hemos dicho la cl¨¢sica posici¨®n de tiro, nos asegura un juego perfecto de Strikes seguidos? uno tras otro y 300 puntos que se cuenta entre los instantes que m¨¢s emoci¨®n produce Sports Champions 2.

Jab
Boxeo es el siguiente de la lista. Uno de los m¨¢s exigentes a nivel f¨ªsico, este deporte es posible de jugar con un solo Move, convirtiendo al sensor en nuestro brazo derecho por defecto. Manteniendo los pu?os en alto, los movimientos son los mismos que en la vida real: un Golpe r¨¢pido frontal ser¨¢ un Jab, un gancho corto hacia abajo ser¨¢ un Uppercut directo al est¨®mago, y un movimiento amplio en horizontal de atr¨¢s? hacia delante ser¨¢ un potente gancho directo a la cabeza. El brazo izquierdo se usa mediante los botones f¨ªsicos, siendo Cuadrado el gancho, Tri¨¢ngulo el Uppercut, y bot¨®n Move para el Jab. Con T pulsado nos cubriremos arriba o abajo seg¨²n movamos el sensor.? Con X o C¨ªrculo nos moveremos alrededor de nuestro contrincante, o saltaremos hacia atr¨¢s para que este golpee al aire, algo util¨ªsimo. En caso de contar con dos Move, cada uno representar¨¢ un brazo, siendo los combates mucho m¨¢s divertidos a la par que desafiantes. La forma de movernos a izquierda, derecha o saltar atr¨¢s se realizar¨¢ ¨²nicamente con los botones T, y para protegernos solamente tendremos que alzar o bajar juntos los sensores. La barra azul marca la resistencia, que se va agotando conforme paramos golpes, una resistencia baja significa un boxeador cansado, y una oportunidad de oro para que conectemos por ejemplo tres jabs de izquierda y un gancho de derecha para enviarlo a la lona en un combo dif¨ªcil de bloquear. Cuanto m¨¢s r¨¢pido giremos Move al golpear, m¨¢s da?o haremos, rese?ando lo que mencionamos de que golpear con fuerza al aire significar¨¢ golpear con fuerza al rival. Debajo de este indicador veremos otro compuesto por varias casillas. Cuando todas est¨¦n llenas, significa que podremos dar un poderoso gancho que cargaremos manteniendo el pu?o escogido a nuestra espalda unos instantes, y luego solt¨¢ndolo de golpe sobre la cabeza del rival. Quiz¨¢s el m¨¢s exigente a nivel f¨ªsico, disputar varios combates seguidos no solo con la intensidad creciente de los rivales, sino con nuestra propia emoci¨®n al ver que cada gesto es un golpe 1:1 en pantalla, dejar¨¢ exhaustos a aquellos que no est¨¦n acostumbrados a una actividad f¨ªsica exigente -damos fe de ello. Sin duda de los m¨¢s divertidos en multijugador Versus para 2, es muy recomendable dejar una distancia con el compa?ero y no dejarse llevar mucho, ya que dar un gancho amplio y pegarle f¨ªsicamente al que tenemos al lado, o que nos peguen a nosotros, es algo que puede ocurrir con extrema facilidad.
Bullseye
De vuelta tras la gran acogida que tuvo en la primera entrega, el Tiro con Arco regresa a Sports Champion 2. Manteniendo exactamente la misma jugabilidad, si usamos un solo Move tendremos que simular el gesto de llevar la mano hacia la espalda, como si tuvi¨¦ramos un carcaj colgado del hombro. Apretando en ese momento T, haremos el gesto de coger una flecha que colocaremos en el arco describiendo un amplio c¨ªrculo y apuntando a la c¨¢mara PS Eye directamente, ya que si apuntamos m¨¢s bajo o m¨¢s alto, la mira estar¨¢ orientada al suelo o al cielo. Soltando el gatillo, la flecha saldr¨¢ disparada hacia d¨®nde estemos apuntando. Y si necesitamos afinar la punter¨ªa, el bot¨®n Move aplicar¨¢ un zoom a la pantalla. La diversi¨®n gana enteros si usamos un segundo mando, ya que este simular¨¢ el arco en s¨ª, por lo que tendremos que sacar una flecha y tirar de la cuerda usando ambos pads, con el primario siendo la mano derecha que tensa la cuerda con la flecha y el secundario en la izquierda controlando la direcci¨®n o mira. Esta modalidad ser¨¢ la que m¨¢s pruebas nos permita disputar, siempre contra un rival. Tenemos Punter¨ªa, en el que solamente contaremos con 10 flechas en el carcaj virtual, por lo que cada una contar¨¢; Galer¨ªa de Tiro, con munici¨®n y blancos infinitos, aunque tiempo limitado, siendo lo mejor apuntar con rapidez a los globos que ir¨¢n surgiendo de cuando en cuando, verdadera fuente de puntos; Carrera, en la que izar una bandera se convierte en todo un test de velocidad y punter¨ªa; Torneo, con uno o dos cubos que salen disparados del suelo y que tenemos que mantener en el aire a base de flechazos, puntu¨¢ndonos m¨¢s cuanto m¨¢s lleguen a rozar sin tocar el suelo (no olvidemos que tenemos un rival al lado que no nos esperar¨¢ para nada), Empujar, que nos conmina a disparar a los blancos para empujarlos contra nuestros oponentes mientras un peque?o blanco aparecer¨¢ por sorpresa en una tirolina, proporcionando muchos puntos al que le acierte; y Memoria, el cl¨¢sico juego de un panel en blanco con figuras que van apareciendo y que tendremos que emparejar de dos en dos recordando su lugar. Un extra de este modo viene en que podremos elegir a qu¨¦ blancos darle, desde las consabidas dianas hasta quijotescos molinos de viento, p¨¦ndulos, botellas e incluso esqueletos, todo ello dentro un escenario serio de competici¨®n deportiva o en plena barraca de feria. Sin duda uno de los deportes m¨¢s populares del pack y que tanto a uno como a dos mandos es un buen ejemplo de la precisi¨®n de Move, y de la diversi¨®n a dos jugadores de fastidiar el tiro al que tenemos al lado compitiendo f¨ªsicamente contra nosotros.

Descenso
De las flechas saltamos a la nieve con el descenso en Ski, otro de los deportes que permiten dos Move y que requerir¨¢ aprenderse m¨¢s patrones de movimiento. Usando un mando, el manejo b¨¢sico consistir¨¢ en apuntar a la c¨¢mara y girar a izquierda o derecha, dependiendo de hacia d¨®nde queremos que vaya nuestro avatar. Podremos impulsar al personaje de la misma forma que har¨ªamos en pleno descenso al darnos velocidad con los bastones. El gesto es el mismo, extendiendo los brazos hacia delante y tirando hacia atr¨¢s y abajo hasta la cadera en un gesto r¨¢pido. En pleno descenso es muy importante la posici¨®n del cuerpo, as¨ª que para ganar velocidad tendremos que agacharnos, cosa que lograremos bajando el sensor hasta la cintura. Levantando este hasta el pecho har¨¢ que el personaje se levante. Las empinadas cuentas y las rampas ocasionales nos permitir¨¢n adem¨¢s saltar, para lo que combinaremos impulso y estar agachados. Justo cuando vayamos a saltar elevaremos Move con rapidez de la cintura al pecho para saltar. El aterrizar de forma adecuada aumentar¨¢ la velocidad que llevemos temporalmente. Si inclinamos hacia delante o hacia atr¨¢s el pad en pleno salto podremos regular el ¨¢ngulo de los esqu¨ªs, que tendremos que colocar paralelo al terreno sino queremos perder valiosos segundos recolocando la posici¨®n. Incluso, si nos atrevemos, podremos realizar piruetas. Si usamos dos Move, el control cambia sensiblemente. Con ambos pads en la mano, el giro se realizar¨¢ bajando uno de ellos al tiempo que subimos el otro. Si subimos el Move en la mano derecha y bajamos el de la izquierda, esto har¨¢ que giremos a la izquierda. La precisi¨®n para girar aumenta de esta manera, aunque tambi¨¦n la sensibilidad de giro. El resto de movimientos, como impulso-, agacharse o saltar, se realizan igual, solo que aumentando la sensibilidad y por lo tanto la dificultad. El ultimo gesto que debemos mencionar es el de salir de forma adecuada antes de cada descenso, un gesto de balanceo atr¨¢s-adelante que, acertando con el timing correcto, har¨¢ que ganemos unos preciosos segundos. Un movimiento que tendremos que dominar cuanto m¨¢s avancemos en las distintas copas.
Par
El quinto deporte es el m¨¢s tranquilo y relajado, ideal para pasar una tarde compitiendo en el green. Hablamos de Golf, que solo necesita de un Move para simular el palo y en el que el multijugador asciende hasta cuatro usuarios. Para empezar tendremos que adoptar la misma posici¨®n que tendr¨ªamos en un campo de golf, usando el sensor como nuestro Putter particular. Una vez colocados, pulsando el gatillo T estaremos listos para darle a la bola, para lo cual deberemos de realizar un swing con fuerza, pero con estilo tambi¨¦n, para que la bola no salga del green y se nos vaya a la arena. Un medidor de potencia nos ayudar¨¢ a practicar la fuerza de nuestros golpes, remarcando en la barra la posici¨®n id¨®nea de fuerza que debemos alcanzar. Si no llegamos, tocar¨¢ lanzar otra vez, pero ya con el riesgo de meter la bola bajo par, si nos pasamos, lo mismo. Practicar una y otra vez nuestro swing hasta que sepamos mandar la pelota con la fuerza adecuada es un requisito para llegar a las Copa de Oro. Pero antes de darle con un Hierro 3, tendremos que usar Move para apuntar hacia qu¨¦ zona del hoyo lanzaremos, para lo cual colocaremos con el sensor un cursor azul en una parte, siempre dependiendo de d¨®nde este el hoyo.? Apuntar primero es muy ¨²til para probar distintas estrategias de tiro de cara a la victoria. Golf nos brinda dos opciones de juego: Por Golpes, en el que cada vez que un golfista le pegue a la pelota, este golpe se va a?adiendo a la puntuaci¨®n, ganando el que menos tiene; y Por Hoyos, en el que la puntuaci¨®n se basa en el n¨²mero de hoyos ganados, independientemente de los golpes que demos. La interfaz del golf es sin duda la m¨¢s completa de todas, incluyendo datos e informaci¨®n relativa a nuestro jugador, el rival y su tarjeta de golpes, el hoyo en que estamos, el n¨²mero de golpes que podemos dar antes de ser penalizados, la direcci¨®n del hoyo en cada tirada, y una peque?a interfaz en la que por defecto aparecer¨¢ el mejor palo que podemos usar, con datos sobre el alcance que tiene y la distancia respecto al hoyo. El detalle es que en cualquier golpe podemos usar el Hierro o Madera que queramos escoger de todo el espectro de palos que llevamos en la bolsa. La precisi¨®n y nuestra habilidad se tornar¨¢n esenciales a cada rival que vayamos derrotando, con el siguiente usando menos golpes que el anterior.

Rev¨¦s
El m¨¢s exigente para el final. Y es que la particularidad 1:1 de Move hace que el Tenis, aparte de un largo tutorial, exija una precisi¨®n y un control sobre la posici¨®n de nuestra mu?eca y el lugar en el que estemos posicionados bastante exigente. Jugado con un solo sensor igual que el Golf, comenzamos imitando la posici¨®n de saque, moviendo Move hacia arriba y golpeando en el instante preciso la bola virtual. El Move y la raqueta adoptar¨¢n el mismo comportamiento en nuestra mano, por lo que la posici¨®n y el giro son important¨ªsimos, pudiendo perder un match point sencillamente por tener el sensor girado en la posici¨®n incorrecta. El tutorial nos ense?ar¨¢ desde a mejorar nuestro rev¨¦s hasta a realizar un liftado, en el que conseguiremos darle una estela amarilla a la bola y que de realiza dando un golpe de abajo hacia arriba. Manteniendo el sensor atr¨¢s unos segundos hasta que vibre nos permitir¨¢ soltar un poderoso golpeo a la pelota que dif¨ªcilmente podr¨¢ ser devuelta por nuestro rival. Incluso podremos hacer un Cortado, un rev¨¦s elevado, o dejadas y contra dejadas, dependiendo de nuestra habilidad. Calibrar correctamente el sensor es esencial, a la par que colocarse bien frente al Move, y a¨²n as¨ª, de vez en cuando nos encontraremos golpeando al aire porque el juego no ha terminado bien de calibrar nuestro movimiento, o sencillamente porque hemos golpeado con la raqueta puesta en una posici¨®n incorrecta. La superficie de la pista tambi¨¦n afectar¨¢ al ritmo del juego, por lo que una dejada sobre hierba o un rebote en superficie dura puede ser crucial para la victoria. Manteniendo pulsado Move podremos mover a nuestro jugador de lado a lado, y pulsando el gatillo T haremos que suba a la red. De nuevo las partidas ser¨¢n exigentes como en el Boxeo ¨Cm¨¢s por la precisi¨®n que por el esfuerzo f¨ªsico-,y peligrosas de no dejar la distancia adecuada entre jugadores en un duelo Versus o a Dobles contra la CPU
Visualmente, Sports Champions 2 sigue movi¨¦ndose en una t¨®nica realista aunque con una paleta de colores muy definida y en general suave y entornos con mucha iluminaci¨®n. Las animaciones de nuestro avatar, las posibilidades de personalizarlo con gestos y ropas ¨Cm¨¢s de las que cabr¨ªa pensar- , los destellos visuales en escenarios como esa discoteca submarina del Camp¨¦on de Bronce en Bolos, o el grado de detalles en las localizaciones de Tiro con Arco, Golf o Ski ¨Csiempre teniendo en cuenta que en estos juegos la calidad visual se queda en un segundo plano con respecto a la animaci¨®n- conforman un apartado visual atractivo y agradable, coronado por unas animaciones que responden perfectamente a nuestros movimientos gracias a una implementaci¨®n cuasi perfecta en determinados aspectos. Localizado al espa?ol, la m¨²sica se limita cuasi en exclusiva a un solo y fanfarrioso tema que recuerda a los o¨ªdos en esas cintas deportivas de los a?os 80 que conten¨ªan el obligado montaje musical del h¨¦roe entrenando, y cuyas variaciones escuchamos en los entrenamientos, aunque tambi¨¦n de vez en cuando sonar¨¢n breves melod¨ªas de tempo musical parecido en cada una de las competiciones. Lo mejor sin duda estriba en los efectos sonoros, que nos sumergen dentro de cada deporte, como el golpetazo de la raqueta a la pelota, el crujir del guante contra el rostro del rival, el sonido cortante de la flecha que silba del arco, o el viento cuando descendemos a toda velocidad y la nieve bajo nuestros esqu¨ªes.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.