Sly Raccoon

Sly Raccoon

Quien roba a un ladr¨®n...

Sucker Punch presenta este Sly Cooper para demostrar que el sigilo y las aventuras no son s¨®lo cosa de hombres, tambi¨¦n pueden ser cosa de? ?mapaches? Hay un nuevo ladr¨®n en el barrio y tiene una misi¨®n: Recuperar un ancestral libro robado... Ya sab¨¦is, quien roba a un ladr¨®n...

Sucker Punch presenta este Sly Cooper para demostrar que el sigilo y las aventuras no son s¨®lo cosa de hombres, tambi¨¦n pueden ser cosa de? ?mapaches? Hay un nuevo ladr¨®n en el barrio y tiene una misi¨®n: Recuperar un ancestral libro robado... Ya sab¨¦is, quien roba a un ladr¨®n... 

Sly Cooper (PlayStation 2)

Desde hace un tiempo, los juegos de plataformas han sufrido -m¨¢s bien han disfrutado- de un lavado de cara, y no s¨®lo en cuanto a gr¨¢ficos. Ahora adem¨¢s de saltar y coger ¨ªtems, disfrutamos de historias m¨¢s elaboradas, con personajes y escenarios con gran trabajo de dise?o, mundos por descubrir y por recorrer, y nuevas acciones que complementan perfectamente el t¨ªpico salto de todos los plataformas. Ultimamente, desde Jak & Daxter, pasando por Mario Sunshine, Haven: Call of the King o Ratchet & Clank, esta nueva generaci¨®n de juegos que mezclan las plataformas m¨¢s cl¨¢sicas con nuevos estilos y g¨¦neros diversos han tenido un ¨¦xito fulgurante, y no s¨®lo en Europa y USA; de hecho 'Ratchet & Clank' y 'Mario Sunshine' disfrutan de un gran ¨¦xito en Jap¨®n, algo raro en los juegos de este g¨¦nero por aquellos lares -sobre todo si se trata de juegos no desarrollados en ese pa¨ªs- .

 'Sly Cooper and Thievius Racoonus' fue presentado en el E3 del a?o pasado, y nos sorprendi¨® a todos por su gran acabado gr¨¢fico y las acciones que presentaba el protagonista. Aunque todo parec¨ªa estar en su sitio, su alta dificultad nos pon¨ªa en entredicho la jugabilidad del t¨ªtulo; sin embargo, despu¨¦s de ver su versi¨®n final, tenemos que decir que 'Sucker Punch' ha logrado aunar vistosidad gr¨¢fica, jugabilidad y adictividad en cantidades industriales, logrando uno de los grandes t¨ªtulos de comienzos del 2003.

Sly Cooper (PlayStation 2)

LA HISTORIA
Sly Cooper, miembro de una gran familia de ladrones desde tiempos inmemoriales, ha visto como el m¨¢s sagrado objeto de su clan ha sido robado por cinco v¨¢ndalos. El objeto? El libro de los ladrones, el 'Thievius Racoonus', la m¨¢s grande obra jam¨¢s hecha con todas las claves, movimientos y acciones que hacen falta para ser el mejor ladr¨®n del mundo. Todas y cada una de las p¨¢ginas de ese libro encierra secretos que han pertenecido desde siempre a su familia, y ahora Sly se ha comprometido a recuperarlo, y si hace falta infiltrarse en las guaridas de sus enemigos, lo har¨¢. Menudo es ¨¦l?

Sly Cooper (PlayStation 2)

 Sly, acompa?ado por dos amigos -la tortuga Bentley y el hipop¨®tamo Murray- intentar¨¢ recuperar el libro familiar. Para ello deber¨¢ pasar mil y una aventuras con muchos peligros, asaltar territorios y pasar desapercibido. Esto es, b¨¢sicamente, el nudo de la acci¨®n del juego. En multitud de ocasiones seremos testigos de grandes alardes jugables, adem¨¢s de m¨²ltiples gui?os a los seguidores de la saga 'Metal Gear', algo que Sucker Punch ha realizado con mucha elegancia y sin caer en la vulgar copia, si no m¨¢s bien como un homenaje muy bien realizado. Si adem¨¢s de eso, le a?adimos que han escogido para la realizaci¨®n de este juego la t¨¦cnica 'cel-shadding', un estilo visual que se ha visto sobradamente capaz para crear juegos de cualquier g¨¦nero (desde las carreras de 'Auto Modellista' hasta las piruetas callejeras de 'Jet Set Radio'), tendremos entre manos un aut¨¦ntico film de dibujos animados interactivo.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Veamos sus poderes?

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El apartado gr¨¢fico de 'Sly Cooper' destaca, sobre todo, por el gran trabajo realizado con? la t¨¦cnica 'cel shadding'. Esta t¨¦cnica que tantos y tan buenos resultados ha dado con varios t¨ªtulos anteriormente, se ha llevado a su m¨¢xima expresi¨®n en este t¨ªtulo, llevando a un gran nivel cualesquiera de los campos t¨¦cnicos que entran dentro del apartado visual. Empezando por alg¨²n punto, destacar que las escenas introductorias o de ep¨ªlogo de cada fase se han realizado completamente como un dibujo animado, sin utilizar el motor del juego, algo que les ha quedado realmente bien. Un estilo similar al motor gr¨¢fico en cuanto a tratamiento del color y dise?o de los personajes, a?adiendo un toque 'especial' en el coloreado, hace de cada escena intermedia un peque?o 'episodio' de dibujos entre fase y fase. Realmente original, bien realizado y excelentemente dise?ado.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

Los men¨²s son algo flojos, ya que rompen un poco con la calidad y originalidad con que se han tratado el resto de apartados. Su navegabilidad es realmente clara, pero se echa en falta el toque 'Sly' en ellos, y se nota a nivel visual. No es realmente importante, pero son peque?os detalles que no acaban por dar la sensaci¨®n de 'producto acabado'.

SLY, TOMA EL DINERO Y CORRE.-
En cuanto a lo que es el juego en s¨ª, tenemos que alabar el acabado que Sucker Punch le?ha dado al juego. Un motor gr¨¢fico realmente potente, con unos escenarios realmente extensos que se pierden en la distancia (f¨¢cil de comprobar con los prism¨¢ticos que tenemos desde el principio de la aventura cual Solid Snake, y que nos muestra el escenario con un grado de zoom muy alto, sin perder ni detalle ni suavidad).?? Destacar, as¨ªmismo, el exquisito uso del color que se le ha dado a cada nivel. La ampl¨ªsima paleta de colores utilizada nos muestra unos escenarios coloridos de forma muy cuidada, y con una variedad de tonos que realmente deja el apartado visual como una verdadera joya. Las texturas y resoluci¨®n general del juego tambi¨¦n est¨¢ muy logrado, aunque en cuanto a los jaggies veremos algunos en los escenarios, pero ni uno en los personajes e ¨ªtems.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

Como dec¨ªamos, el uso del cel shadding ha permitido disfrutar de unas texturas muy 'cartoon', pero perfectamente realizadas y coloreadas. Cada fase tiene un predominio de un color base -como en MGS-, pero su espectro de colores aumenta de forma espectacular, con escenarios cuidados al detalle y de forma minimalista. El engine3D nos muestra un incre¨ªble grado de suavidad en todos y cada uno de los movimientos de c¨¢mara y del personaje -algo que la versi¨®n NTSC no disfrutaba, ya que contaba con slowdowns en los giros de c¨¢mara-, y en ning¨²n momento veremos aparecer un atisbo de ralentizaci¨®n. Un gran trabajo, vista la extensi¨®n de los escenarios y lo cargados que est¨¢n de objetos -tanto interactivos como fijos-.

ANIMATE, SLY, ANIMATE?
Si algo cabe destacar, aparte de la grandiosidad de los escenarios, es la incre¨ªble suavidad lograda en la animaci¨®n de los personajes. Sly Cooper posee una riqueza de movimientos exquisita, a la que se une una perfecta uni¨®n entre cada una de ellas, lo que nos da como resultado un movimiento realmente espectacular (atentos a la cola, IMPRESIONANTE). No notaremos la falta de ning¨²n frame en las animaciones, veremos perfectamente todas y cada una de sus variad¨ªsimas poses y movimientos -no hace falta m¨¢s que dejar libre el Dual Shock para que el juego nos muestre un variado repertorio de animaciones de espera, a cada cual m¨¢s divertida-, as¨ª como las animaciones de que dispone el juego para mostrarnos cuando Sly pierde una vida, todo un gui?o a los dibujos de la Warner?

Sly Cooper (PlayStation 2)

 Los efectos de luz no son en tiempo real, sin embargo cabe destacar la sombra de Sly Cooper, que est¨¢ perfectamente realizada y que acompa?a de forma muy realista los movimientos de nuestro personaje. Lo mismo se puede decir para todos y cada uno de los dem¨¢s personajes y final bosses. Realmente impresionante. En cuanto a los efectos que podremos ver en pantalla, destacar efectos de part¨ªculas para muchas fases -fuego, polvo de los veh¨ªculos en fases de carreras,?- y otros efectos climatol¨®gicos, que aunque no llegan al nivel mostrado -por ejemplo- en MGS2 s¨ª cumplen su misi¨®n sobradamente.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

Como dec¨ªamos antes, los efectos de luz no son en tiempo real, y aunque se podr¨ªa empezar a exigir que s¨ª lo fueran, creemos que en este juego se han tomado m¨¢s como un apartado de la jugabilidad con respecto a los enemigos, ya que la forma que tienen de alumbrar con sus linternas nos muestra su campo de visi¨®n, algo dif¨ªcil de mostrar si la gesti¨®n de luces fuese en tiempo real, adem¨¢s de aumentar el rendimiento de la CPU con este efecto. Realmente nos gusta como ha quedado, dando cohesi¨®n al estilo 'cartoon' que rezuma todo el juego.

Adem¨¢s, y para m¨¢s honor del motor gr¨¢fico, los distintos escenarios y gesti¨®n que realiza de las fases con minijuegos est¨¢ muy cuidado. Hay fases de shooter, otras de carreras -que est¨¢n muy bien realizadas en cuanto a f¨ªsica de veh¨ªculos-, otras de baile, etc? y el motor gr¨¢fico no se resiente en ning¨²n momento, mostrando su polivalencia. Las fases de los final bosses son en entornos cerrados, y aqu¨ª adem¨¢s de mostrarnos a los jefes finales -bastante grandes algunos, por cierto- ser¨¢ cuando m¨¢s efectos veamos en pantalla. La variedad de escenarios es digna de elogio, y todos tienen detalles muy cuidados que a?aden continuidad a su estilo.

Desde ca?ones monta?osos, pasando por barcos semihundidos, selvas tropicales o palacios del juego al m¨¢s t¨ªpico estilo Las Vegas, todos y cada un de ellos ha sido cuidado y dise?ado de forma milim¨¦trica, mostr¨¢ndonos objetos que realmente a?aden veracidad al entorno y a su tem¨¢tica. Muy bien. Si algo m¨¢s hay que destacar, es el cuasi nulo tiempo de loadings de que disfruta el juego. 1 o 2 segundos como m¨¢ximo para disfrutar de cada fase nos parece realmente un ¨¦xito t¨¦cnico, sobre todo viendo los datos que tienen que manejar y la extensi¨®n de casi todas las fases. Espectacular.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

En resumen, Sly Cooper posee un apartado gr¨¢fico que se resume en una palabra: IM-PRESIONANTE. Un cel shadding tan bien tratado que supera todo lo que hemos visto hasta ahora, unido a unas animaciones dignas del mejor t¨ªtulo que pueda poseer el cat¨¢logo de PS2 y unos escenarios exquisitamente dise?ados, nos dejan con la boca abierta y no podemos m¨¢s que aplaudir el trabajo realizado por Sucker Punch. Quedan algunas 'cositas' a perfeccionar -como la aparici¨®n de varios personajes secundarios sobre el escenario a cierta distancia-, pero globalmente es realmente espectacular.

m? ¨²? s? i? c? a
La m¨²sica de este t¨ªtulo est¨¢ realmente cuidada, aunque se echa en falta m¨¢s variedad. Los ritmos escogidos pegan muy bien con las escenas r¨¢pidas de lucha y con varios minijuegos, y los momentos pausados de sigilo y plataformas est¨¢n bien acompa?ados por temas tranquilos. No es una obra maestra, pero desde luego las composiciones han sido escogidas sabiamente para remarcar los distintos momentos del juego. L¨¢stima de una mayor variedad?

Sly Cooper (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o??? f? x
En este campo tenemos que destacar el gran trabajo llevado a cabo por SONY para el doblaje del t¨ªtulo, de gran calidad en cada uno de los personajes. La interpretaci¨®n, casi de comedia, acompa?a muy bien los di¨¢logos entre Bentley, Murray y Sly, as¨ª como las voces de los 'final bosses', que tienen una caracterizaci¨®n estupenda. Un gran trabajo. En cuanto al resto de los Fx, decir que mezclan sabiamente acordes musicales con samplers propiamente dichos. Por ejemplo, para simular los pasos sigilosos de Sly se han utilizado notas musicales en vez de efectos sonoros propiamente dichos, lo que le da un estilo propio incluso a los Fx -muy de dibujo animado-, algo que no se ve¨ªa desde hac¨ªa tiempo. El resto cumplen perfectamente, adem¨¢s de presentar una variedad acorde a los entornos presentes en el juego. Muy bien.

Sly Cooper (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La sabia mezcla lograda entre plataformas, infiltraci¨®n y aventura es uno de los puntos fuertes del programa, y su original concepto y planteamiento resalta la ajustada jugabilidad que se ha dise?ado en este t¨ªtulo. Como dec¨ªamos al principio, la demo suministrada durante el E3 pasado nos mostr¨® un juego con una dificultad algo elevada, sin embargo en esta versi¨®n final la existencia de m¨¢s checkpoints y la razonable dificultad para conseguir todos los ¨ªtems de cada zona nos ha dejado un regusto muy dulce con respecto al juego, al que s¨®lo se le puede achacar que jug¨¢ndolo 'a saco' se puede acabar en unas 8-10 horas, pero que se alargan hasta las 12-14 si intentas conseguir el 100% de cada zona.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

'Sly Cooper' tiene su base jugable en los juegos de plataformas, pero a ese g¨¦nero se le han a?adido conceptos vistos en juegos de distinta ¨ªndole, pero que toma como base uno muy concreto: METAL GEAR SOLID. La obra maestra de Hideo Kojima ha sido referencia b¨¢sica y l¨²dica para aumentar las posibilidades de acci¨®n de todas las fases, con zonas de infiltraci¨®n -ya sea con vigilantes, con medidas de seguridad como focos, o con varios caminos distintos por los que cruzar una zona-. Adem¨¢s de homenajear sus movimientos, nos encontramos con escenas y situaciones muy parecidas al juego de Konami.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Aparte de una acci¨®n muy reconocible, como son las largas comunicaciones con Bentley por el CODEC -parodiando los di¨¢logos de Snake con Otacon-, nos encontramos algunos subjuegos en plan fase como puede ser de francotirador para defender a Murray, mientras ¨¦ste va a recoger una llave. Las aventuras de Snake son una fuente inagotable para Sucker Punch, como puede ser el uso desde el principio de los prism¨¢ticos, que nos permitir¨¢ observar todo el escenario y saber d¨®nde est¨¢n los ¨ªtems m¨¢s importantes de cada una de ellas. Este objeto ser¨¢ primordial en muchas de las fases, y nos har¨¢ recordar a Snake una y mil veces.

Sly Cooper (PlayStation 2)

En cuanto al objeto del juego, tendremos que introducirnos en varias zonas donde viven los diferentes final bosses que nos han robado el libro hasta conseguir un n¨²mero concreto de llaves, que nos da acceso a la siguiente zona y as¨ª, poder enfrentarnos con el enemigo final para conseguir el trozo del libro que nos falta. Este mec¨¢nica se repite en todo el juego, pero no notaremos en ning¨²n momento repetitividad alguna, ya que nos encontraremos con muchos minijuegos distintos que equivaldr¨¢n a fases, y en las que nos veremos inmersos en m¨²ltiples situaciones: desde ganar una carrera con la furgoneta conducida por Murray, hasta conseguir 40 cofres antes de que se lo lleven los cangrejos en el fondo del mar, o atrapar pira?as en un r¨ªo e incluso, como dec¨ªamos antes, proteger a Murray con un rifle sniper mientras ¨¦l se dirige a por una de las llaves que hacen falta para acceder a la siguiente fase.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Adem¨¢s de las llaves, nos encontraremos con otros ¨ªtems en nuestra andadura, siendo los m¨¢s comunes las botellas y las monedas. Las monedas se encuentran a la vista o ocultas en objetos interactivos que podemos reventar con nuestra ¨²til guada?a (que igual nos sirve para neutralizar enemigos como para pasar de un lugar a otro al colgarnos de ganchos e ir saltando de uno a otro). Al conseguir 100 monedas el juego nos recompensar¨¢ -como no pod¨ªa ser de otro manera- con una vida extra. En cuanto a las botellas, tendremos que recoger todas las de cada fase que nos dar¨¢n una clave para abrir la caja fuerte de cada zona para conseguir movimientos extra, que nos ayudar¨¢n a defendernos de los enemigos de cada fase, o con movimientos para atacar. Para completar el juego al 100%, necesitaremos haber conseguido todos los movimientos de cada fase, y as¨ª haber reunido todas las hojas del libro.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Tambi¨¦n contaremos con zonas especiales, en las que pondremos en acci¨®n a Sly con movimientos extras, como zonas donde se ve un resplandor azul, y nos podremos arrimar a la pared para que no nos vean -tipo Snake, of course-, o con saltos especiales donde nos podremos apoyar sobre ciertos objetos para pasar inadvertidos frente a los enemigos. En cuanto a la IA aplicada a los adversarios, tenemos que decir que su dificultad no es muy elevada, aunque los final bosses s¨ª estar¨¢n m¨¢s pulidos en cuantos a patrones de ataque. Lo m¨¢s dif¨ªcil de cada fase ser¨¢ lograr todas las botellas, ya que los enemigos no representan un reto muy complicado. Podr¨ªan haber mejorado este punto para que la tensi¨®n no decayese en ning¨²n momento, pero a¨²n as¨ª el juego sigue siendo muy adictivo tanto por su desarrollo como por los distintos minijuegos que nos encontraremos.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Al tratarse de una aventura, no nos encontraremos m¨¢s modos de juego que la historia principal. Aunque es cierto que podremos volver a la fase que hayamos pasado en el momento que queramos y que podemos ver como opci¨®n las escenas intermedias una a una, no es menos cierto que se pod¨ªan haber inclu¨ªdo otros modos de juego como un time attack. No es t¨ªpico de los plataformas, pero si inclusi¨®n creemos que no har¨ªa m¨¢s que mejorar la oferta l¨²dica del t¨ªtulo.

Sly Cooper (PlayStation 2)

En definitiva, una jugabilidad original, que mezcla estilos y acciones diversas de g¨¦neros muy distintos y que nos dejan un resultado muy adictivo, divertido y con m¨²ltiples minijuegos. L¨¢stima de una durabilidad mayor, pero a¨²n as¨ª es un juego que todo el mundo deber¨ªa probar, sobre todo por la sensaci¨®n global que nos deja. La uni¨®n del nivel gr¨¢fico unido al gran doblaje y la excelente jugabilidad, nos deja un t¨ªtulo de lo mejorcito que veremos durante el primer trimestre del 2003. No lo dej¨¦is pasar?

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
"Sly Coooper and the Thievius Racoonus' es un gran juego de aventuras y plataformas, con un apartado gr¨¢fico impresionante en general. Unas animaciones de las m¨¢s suaves que hemos visto ¨²ltimamente, un dise?o visual lleno de colorido y de buenas ideas y una jugabilidad a prueba de bombas. Los personajes son carism¨¢ticos y su apariencia 'cartoon' es un gran acierto. Los minijuegos que pueblan algunas fases son realmente divertidos y variados, lo que hace que el juego no caiga en la monoton¨ªa, y su longevidad, aunque no muy larga, s¨ª es lo suficiente si se intenta completarlo al 100%.

Si a esto le a?adimos un doblaje impecable y un control muy bien dise?ado, tenemos delante de nosotros uno de los mejores t¨ªtulos de este primer trimestre del a?o, a la altura de otros grandes como 'Haven' o 'Ratchet & Clank'. L¨¢stima de una durabilidad mayor, ya que lo har¨ªa imprescindible de verdad. Veremos una continuaci¨®n? Desde luego, si son capaces de a?adir tantas ideas nuevas y originales como han logrado con este, me apunto pero ya a esperarlo?

Sly Cooper (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Un apartado gr¨¢fico realmente impresionante
  • Multitud de acciones y minijuegos distintos
  • El estilo 'Metal Gear' le queda muy bien
  • El doblaje, realmente bueno
  • Encontrar todos los secretos llevar¨¢ tiempo

l  o    p  e  o  r

  • Es bastante lineal? como MGS
  • Se puede hacer algo corto si se juega 'a pasarlo'
  • Tiene que competir con otros grandes 'hits' del g¨¦nero
  • Algo m¨¢s de variedad en la m¨²sica le vendr¨ªa bien
    Los men¨²s son algo sosos comparados con el resto del dise?o gr¨¢fico
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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