Shovel Knight
- PlataformaPS43DS8.6PS3WiiU8.6PC8.6PSVOSX
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- DesarrolladorYacht Club Games
- Lanzamiento26/06/2014
- TextoEspa?ol
Shovel Knight
En la m芍s pura tradici車n de las 8 BIT de NES nos llega un juego que no busca recordar la 谷poca, sino mimetizarla como si hubiese sido lanzado en la 3? Generaci車n. Acompa?adnos en la odisea del Shovel Knight, el Caballero de la brillante Pala.
Ni enormes logos, ni intros cinem芍ticas de 10 minutos, ni tan siquiera una peque?ita animada. El s赤mbolo de sus j車venes desarrolladores y directamente la pantalla principal con un potente tema MiDi sonando de fondo. En ella las opciones habituales, y solamente si entramos en Pantalla veremos un indicador de los tiempos actuales, puesto que activar el Vsync y sincronizar los logros con Steam no es un elemento de los juegos de anta?o en NES. As赤 empieza Shovel Knight, un &throwback* directo y absoluto al pasado como pocos indies han logrado en mucho tiempo, ya que a diferencia de otras producciones, en esta no se adivina que todo su aspecto pixelado est芍 usado a modo de claro homenaje 每por ejemplo el tambi谷n estupendo Retro City Rampage -, sino que desde el inicio ha sido concebido como si fuera a salir en la 3? Generaci車n, como si de un acompa?ante de la ic車nica hornada NES de 1986 每Mario Bros., Zelda, Metroid, Castlevania-, se tratase. Para cualquier nost芍lgico, para los que se ganaron sus galones gamers en esa 谷poca, y para los amantes de las 2D, esta creaci車n de Yatch Club Games le atrapa desde su men迆 principal. Y lo bueno es que la cosa no ha hecho m芍s que empezar.
Justo tras aceptar empieza la usual intro de im芍genes est芍ticas que se cargan por capas para darle un efecto de fundido, y texto. No hay voces, tampoco hacen falta. Estamos ante un juego absoluto de la 谷poca 8Bit en consola lanzado en pleno 2014, en plena 8? con PS4 y One y todas sus cositas muy avanzadas, que sin embargo no consiguen entretener la mitad de lo que este Shovel Knight logra al nivel m芍s b芍sico de un videojuego: El del puro entretenimiento, el del desaf赤o, la habilidad y los reflejos. Y, sobre todo, el de ir componiendo la odisea del Caballero de la brillante Pala en nuestra cabeza nivel a nivel, apoyado por minimalistas intros que nos encauzan, aunque no lo cuentan todo.
La historia, como sol赤a ser lo habitual, es m芍s una excusa para poner en pantalla todo un bestiario de enemigos, trampas y jefes finales tan variado como acertado, pasando de entornos Dungeons & Dragons a otros m芍s propios de Mega Man. Pero no adelantemos a迆n acontecimientos. Empecemos narrando la triste balada del Shovel Knight, que junto a su amada Shield Knight recorr赤an las tierras del Reino libr芍ndolo de cualquier mal, enemigo y monstruo. Eran los mejores h谷roes, los que merec赤an siempre la mejor recompensa. Pero un infausto d赤a, en una torre que ocultaba un preciado medall車n, el d迆o liber車 un poder demasiado grande, y Shield Knight desapareci車.
Retirado y con la pena que lo embargaba, el caballero dej車 las heroicidades, y pronto un nuevo enemigo, la poderosa Enchantress, apareci車 con su ej谷rcito de bestias para someter al Reino. Y con la misma pala que d赤a a d赤a labraba, el Shovel Knight, como buen h谷roe tr芍gico, se embarc車 en la odisea del palad赤n solitario para derrotar a Enchantress, que dirig赤a todo desde la infausta torre en la que Shield Knight desapareci車.
Atravesando una variedad de escenarios distintos en cada nivel 每no vamos a contaros NADA, ni de personajes NPCs, ni de Jefes Finales, mejor que aparezcan ante vuestros ojos, solo deciros que Hay 8 Final Bosses pero tambi谷n Mid Bosses entre las fases-, la primera vez que recorremos el mundo de Shovel Knight nos puede llevar unas 7-8 horas. Su dificultad no es excesiva, aunque s赤 se ir芍 incrementando 每nunca vendr芍 mal llevar varias pociones de curaci車n encima en el inventario- y, para los que no est谷n acostumbrados a una jugabilidad as赤 de cl芍sica, tendr芍n que aprender elementos como no saltar cuando les venga en gana, sino apurar al m芍ximo en esa plataforma que se mueve y a la vez sacar el arma para que el enemigo no nos golpee, nos tire al fondo y nos obligue a repetir otra vez todo el desarrollo. El avance es r芍pido, siempre manteniendo su mec芍nica b芍sica, pero con suficientes cosas nuevas como para mantenerlo interesante y fluido. Lo mejor es su dise?o de escenarios, al estilo de Super Mario Bros. 3, con lo que practicar un poco la exploraci車n nos puede reportar items bien 迆tiles y caminos alternativos interesantes.
Tomando prestado de aqu赤 y all芍, Shovel Knight crea su gameplay de otros cl芍sicos de la 谷poca, y siempre sin salirse (casi) del cat芍logo NES. Hemos mencionado Mario 3 como inspiraci車n para el mapa del juego y el dise?o de niveles, pero tenemos m芍s referentes directos, como Mega Man y sus 8 JEfes. Manejar al caballero es tan simple como efectivo: Cuatro direcciones para moverlo arriba, abajo, a izquierda y a derecha, y dos botones, uno para saltar y otro para atacar. Y ya est芍. La pala con la que atacamos tiene un rango de ataque lo suficiente como para atacar con seguridad, aunque no tanto como para no arriesgarse un poco, y tambi谷n sirve para desenterrar tesoros y gemas, golpear objetos que lanzamos a los enemigos y romper obst芍culos como enormes pedruscos. Pero tambi谷n la usamos para desplazarnos como si estuvi谷ramos en el estupendo Ducktales/Patoaventuras y su m芍s que recomendable remake HD.
Al estilo del tio Gilito con el bast車n, saltando y apretando la cruceta hacia abajo usaremos la pala para pegar desde arriba a enemigos, rebotar sobre objetos y romper cosas. Y el gameplay, desde su primer nivel, ya nos pide que nos acostumbremos a usarlo o no avanzaremos. Como a?adido al sistema de combate, y para ampliar un poco sus miras, disponemos de un sistema de armas y magias secundarias al m芍s puro estilo Ninja Gaiden / Castlevania que se activa pulsando ataque y la cruceta hacia arriba, usando unas reliquias -que consumen su propio medidor junto a la vida- como cuernos vikingos que arrasan con todo, amuletos de invulnerabilidad, varitas lanzadoras de bolas de fuego o espadas para estocadas largas.
Y a modo de gui?o directo a un juego que bebe tambi谷n de esta ambientaci車n de Fantas赤a Medieval, de Espada y Brujer赤a, contamos con un sistema de avance con una serie de checkpoints distribuidos a lo largo de cada fase; cuando nos matan, perdemos parte del dinero que llevamos pero podemos seguir desde el 迆ltimo activado, y justo donde morimos tendremos una alforja con alas con nuestro preciado oro esperando para ser devuelta. Aunque, si queremos auto-desafiarnos m芍s a迆n, podemos destruir los puntos de control. La recompensa en oro ser芍 mayor, pero tambi谷n la dificultad.
Al estilo de Zelda II, de vez en cuando atravesaremos ciudades llenas de NPCs con los que interactuar. En ellas podremos desde descubrir m芍s tesoros hasta acceder a un minijuego, o entregarle a un bardo las partituras musicales que vamos encontrado si exploramos a conciencia cada nivel y rompemos lo que debemos romper para acceder a ese rinc車n escondido lleno de tesoros, algo que en la versi車n de Wii U se beneficia de una mec芍nica de poder dejar mensajes a los otros usuarios para que sigan la pista. Como en un buen RPG, nuestro caballero puede ser personalizado con nuevas armaduras, las reliquias para el ataque secundario 每m芍s que necesarias conforme avanzamos- y mejoras para la pala como ataques especiales. Para aquellos a los que la aventura principal les sepa a poco, al terminarla desbloquear芍n un nuevo Modo + por el que hay menos puntos de control, y seg迆n prometen sus creadores gracias al 谷xito del Kickstarter, Shovel Knight recibir芍 nuevo contenido extra como poder manejar a alguno de los Final Bosses en peque?as campa?as, o un multijugador a cuatro que promete triplicar la diversi車n que de por s赤 ya posee el juego.
A nivel visual, el ejercicio retro no pod赤a ser m芍s perfecto, puesto que estamos ante un juego de p赤xeles y capas de fondo, de scroll parallax pero sin la complejidad de los 16Bit, sino manteni谷ndose en su estilo NES. Cada uno de los caballeros renegados a los que nos enfrentamos, cada escenario que atravesamos, est芍 dise?ado e implementado con un mimo enorme. Aqu赤 no tenemos filtros para suavizar el impacto pixelado, ni tampoco hacen falta, sino un apartado gr芍fico y art赤stico que ha clavado el estilo de una 谷poca como pocas veces hemos visto en un juego indie hasta el momento, como dec赤amos al inicio. Y a nivel musical, los amantes de las melod赤as MiDi encontrar芍n aqu赤 una fabulosa BSO de Jake Kaufman con ese sonido a?ejo del chiptune en la que encontramos adem芍s una sorpresa: Nada menos que la colaboraci車n de Manami Matsunae, legendaria compositora de Capcom con joyas como Magic Sword, Batman: Return of the Joker de GB o el primer Mega Man.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.