Shovel Knight: King of Cards
- PlataformaPS48.2NSW8.2XBO8.2PC8.2
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- DesarrolladorYacht Club Games
- Lanzamiento10/12/2019
- TextoEspa?ol
- EditorYacht Club Games
Shovel Knight King of Cards, un cierre a la altura
King of Cards concluye las aventuras de Shovel Knight con una campa?a a la altura, ideal para terminar la saga sin llegar a saturar
Apenas nos hemos dado cuenta, gracias a un modelo de negocio que muchos estudios deber赤an aplicarse, pero ya ha pasado un tiempecito desde que Shovel Knight se las ingeni車 para acercar la moda neo-retro a un p迆blico infinitamente m芍s amplio del que suele interesarse por estos lanzamientos, amasando por el camino una buena cantidad de premios y nominaciones en lo que fue la gran sorpresa en 2014. Desde entonces ha ido despachando varios millones de copias en todos los sistemas, unas ventas que se han disparado cada vez que Yacht Club Games ten赤a a bien regalar un juego completamente nuevo a quienes apostaron por el proyecto desde el comienzo. No est芍 nada mal para esta vuelta a los tiempos de la NES llevada a cabo con la calidad de ahora, pero seis a?os despu谷s ha llegado el momento de la despedida: un adi車s que viene de la mano de una cuarta campa?a titulada King of Cards, conclusi車n que nos ha dejado muy buen sabor de boca en lo jugable#pero que tambi谷n llega en el momento justo para evitar que la magia de Shovel Knight llegue a marchitarse.
Matr赤cula de honor en intuici車n
Hay una entrevista, convertida ya en viral, en la que Shigeru Miyamoto explica c車mo se hizo el primer nivel de Super Mario Bros. Es una aut谷ntica joya para los que quieran dise?ar videojuegos, cuyo mensaje parece haberse estudiado muy a fondo en Yacht Club Games. En cada una de las campa?as, y este King of Cards no es una excepci車n, es admirable la manera en que nos explican lo que ha cambiado en el juego con una exactitud que hace imposible no aprenderlo a la primera. Es algo crucial, ya que en pocos segundos dominamos la nueva aproximaci車n necesaria para estos niveles tan remezclados que en realidad son nuevos otra vez. Si en Plague of Shadows aprend赤amos los efectos del lanzamiento de p車cimas y a escalar por las paredes, en Specter of Torment se nos ense?aba con el mismo acierto a impulsarnos con la guada?a y los diferentes efectos de ese gesto en cuanto al desplazamiento por la pantalla. En esta cuarta ocasi車n tambi谷n aparece este tutorial abreviado (pero genial) sobre lo que puede hacer nuestro fanfarr車n rey de las cartas: el nuevo protagonista puede impulsarse hacia adelante, rebotar en enemigos y paredes y, con ello, volver a impulsarse de nuevo. Parece poca cosa, pero pocos juegos han conseguido cambiar tanto con tas pocos mimbres. La cuesti車n es que, a diferencia de las tres primeras campa?as, este King of Cards usa sus nuevos recursos de una manera diferente, algo en lo que acierta de lleno a nuestro juicio.
Es bien sabido que esta 迆ltima entrega de Shovel Knight se ha ido retrasando porque hab赤a ido adquiriendo un tama?o mucho m芍s grande que las anteriores, seguramente debido a la inclusi車n del juego de cartas Joustus del que luego hablaremos. Llama la atenci車n comprobar que este mayor tiempo de desarrollo no ha terminado dando como resultado una campa?a mucho m芍s larga que las anteriores (si vamos a lo esencial, claro est芍), pero s赤 un juego al que dedicarle mucho m芍s tiempo si la idea es completarlo todo, adquiriendo el pack completo de mejoras de camino al New Game Plus. Quien 迆nicamente desee ver el cartel de The End podr芍 hacerlo en pocas horas, ya que Shovel Knight nunca se ha contado entre los viajes al pasado m芍s desafiantes, a迆n distando de ser un paseo por el campo. Los niveles son esta vez mucho m芍s cortos, pero se encuadran en un overworld mucho m芍s abierto, en el que encontraremos multitud de invitaciones a la exploraci車n. De hecho, es de la b迆squeda de estas rutas alternativas de la que surgen los momentos de m芍s dificultad, que llegan en forma de enfrentamientos con varios bosses o caminos secretos hacia armas secundarias que habr芍 que comprar. Tambi谷n encontraremos as赤 unas cuantas monedas para invertir en las ostentosas armaduras, ya que de alguna manera habr芍 que calmar el ego de nuestro protagonista.
M芍s cortos, pero no menos ingeniosos.
Junto con esa presentaci車n tan magistral de las mec芍nicas de cada personaje, hay un aspecto que tambi谷n se ha mantenido invariable a lo largo de todas las aventuras de este mundo de personajes entra?ables que viven dentro de una NES. En realidad, si Shovel Knight ha escalado hasta las cotas en las que ahora est芍, es en gran parte por el magistral dise?o de sus niveles y el partido que siempre han sacado de sus protagonistas. Conviene leer los diarios que est芍 publicando Yacht Club Games para valorar el nivel de celo con el que se ha tratado este aspecto en el estudio, ya que son toda una declaraci車n de intenciones. La consecuencia de este mimo, que ha llegado en forma de monstruosas cifras de ventas y reconocimientos, no es otra que la de demostrar que nada ha sido una exageraci車n. Independientemente de lo que pudiese parecer a muchos en su momento, Shovel Knight era mucho m芍s que un intento de aprovecharse de la nostalgia. Ahora que hemos completado las cuatro, podemos decir al fin que todas las campa?as son juegos con may迆sculas, que mantienen el m芍ximo inter谷s posible. Dichos los piropos, tambi谷n hay que admitir que los niveles de King of Cards, si bien son excelentes y consiguen aprovechar las caracter赤sticas del nuevo personaje a la perfecci車n, se nos han hecho excesivamente cortos. Al igual que pasa casi a diario en Super Mario Maker 2, algunas de las ideas que aparecen a lo largo de la campa?a son tan buenas (y relativamente novedosas) que habr赤amos querido disfrutarlas mucho m芍s. Rebotar en una pared para caer sobre un mont車n de tierra que nos teletransporta, saltar sobre unas bolas sobre las que antes hemos tenido que propulsarnos# hay demasiados gestos que podr赤an haberse empleado en niveles mucho m芍s complejos. Tanto es as赤, que no ser赤a una tonter赤a pensar en un posible Shovel Knight Maker que tendr赤a mucho sentido viendo el conjunto tan variado que ahora forman todas las expansiones.
Joustus: si quieres lo tomas y si no lo dejas.
Conscientes de que no estar赤a bonito presentar una cuarta campa?a sin m芍s, en Yacht Club Games han intentado ofrecer algo totalmente nuevo al jugador, si bien pensamos que el resultado ser芍 algo divisivo entre quienes hayan seguido la evoluci車n de todo este asunto. Desde el comienzo de la aventura comprobaremos que los personajes est芍n completamente obsesionados con un juego de cartas llamado Joustus, al que podremos entregarnos si as赤 lo deseamos, si bien existe la posibilidad de pasar completamente de los naipes si pensamos que no vale la pena. Est芍 muy lejos del consabido juego de cartas de The Witcher 3 y habr芍 a quien le parezca m芍s cercano a los puzles de Bioshock, pero lo cierto es que uno no viene a Shovel Knight a jugar a las cartas. Joustus es entretenido, est芍 muy bien integrado en la historia y es imprescindible si queremos desbloquearlo todo, pero no nos ha parecido lo m芍s destacable del juego. Su condici車n de elemento opcional es una buena noticia, ya que podr赤a haber sacado a muchos del juego de no ser as赤. Sobre todo, porque no llega a explicar bien sus opciones m芍s avanzadas.
Un legado para recordar.
La despedida de Shovel Knight, al menos en su actual estado de personaje de 8 Bits, es un momento importante para Yacht Club Games, un estudio que har芍 frente a unas expectativas descomunales desde ahora. Tambi谷n lo es para la escena independiente bidimensional, que ve pasar de etapa a uno de sus hijos m芍s ilustres de siempre. Con la 迆ltima actualizaci車n, que incluye las cartas de Joustus y las peleas de Shovel Knight: Showdown, el paquete resultante es tan grandioso y est芍 tan bien dise?ado que ser芍 interesante durante a?os, pero al estudio le ha llegado la hora de partir en b迆squeda de nuevos retos. La historia del caballero de la pala, desde el lejano Kickstarter que la comenz車, es tan exitosa que ha dejado algo claro: si se tiene el talento necesario para hacer muy bien las cosas, el 谷xito termina propuls芍ndote mucho m芍s all芍 de esa marea de t赤tulos que hoy utilizan la nostalgia como est谷tica. Los pr車ximos pasos de Yacht Club Games, cuenten o no con estos personajes tan rebosantes de carisma o con la m迆sica de un Jake Kaufman que siempre ha estado a la altura, demostrar芍n si este triunfo tan prolongado ha sido algo m芍s que un enorme golpe de suerte
Conclusi車n
Tras cuatro campa?as en las que todo cambia mucho m芍s de lo que parece, Shovel Knight y sus cong谷neres se despiden en una expansi車n que se cuenta entre lo mejor de lo que ya es una saga. Queramos o no jugar con las cartas de Joustus, es el colof車n perfecto para uno de los grandes 谷xitos indie de los 迆ltimos tiempos, pero tambi谷n el momento ideal para dejar atr芍s esta Nintendo NES idealizada en la que nada parpadea y los canales de sonido no se estorban entre s赤. Venga lo que venga en el futuro desde sus creadores, todo el conjunto funciona tan bien que ser芍 referencia en este tipo de juegos durante muchos a?os.
Lo mejor
- Las habilidades del protagonista vuelven a generar un juego nuevo
- Muchas mec芍nicas son realmente buenas
- El encanto retro que tiene todo sigue intacto
Lo peor
- Algunas armas secundarias est芍n algo rotas
- Los niveles son demasiado cortos para lo bien dise?ados que est芍n
- Joustus es divertido, pero no gustar芍 a muchos
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.