Sherlock Holmes: Chapter One: Impresiones. Aventura detectivesca
Jugamos las dos primeras horas de Sherlock Holmes: Chapter One, la prometedora nueva aventura protagonizada por el detective m¨¢s famoso de todos los tiempos.
La relaci¨®n del estudio ucraniano Frogwares con el famoso detective creado por Sir Arthur Conan Doyle en 1887 es m¨¢s que fruct¨ªfera. Este Sherlock Holmes: Chapter One es el noveno t¨ªtulo que publican protagonizado por el investigador de Baker Street. Lejos queda ya el a?o 2002 en el que lanzaron Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy, primer acercamiento al personaje. Por el camino incluso nos han dejado un cruce del personaje del se?or Doyle con la obra del mism¨ªsimo Lovecraft, con Sherlock Holmes: The Awakened de 2007. La saga ha evolucionado de aventuras gr¨¢ficas en primera persona m¨¢s o menos cl¨¢sicas, a t¨ªtulos de investigaci¨®n y deducci¨®n m¨¢s ligeros con fuerte peso narrativo y con elementos de sigilo, infiltraci¨®n e incluso ¡°Quick time events¡±.
Sherlock Holmes: The Devil?s Daughter de 2016 es el ¨²ltimo t¨ªtulo de la saga hasta ahora, un videojuego algo irregular que bajaba el list¨®n con respecto a lanzamientos anteriores. Para este Sherlock Holmes: Chapter One la buena gente de Frogwares han decidido poner toda la carne en el asador para ofrecer con mucho su t¨ªtulo m¨¢s ambicioso, con m¨¢s de dos a?os de desarrollo a sus espaldas. Su anterior videojuego, The Sinking City, ambientado en la obra de H.P. Lovecraft, ha resultado ser una influencia importante para el desarrollo de este t¨ªtulo, que ha tomado varias de las se?as de identidad de aquel.
En Meristation hemos tenido acceso a una demo que abarca aproximadamente las dos horas iniciales de la aventura. Pese a que todav¨ªa estamos ante un t¨ªtulo al que le faltan horas de desarrollo y pulido, hemos disfrutado de nuestra investigaci¨®n y del reencuentro con el personaje, y en general estamos satisfechos con lo visto y las novedades que el t¨ªtulo pretende introducir en la franquicia. Entre ellas, nuevas habilidades y posibilidades investigadoras, y una capa de mundo abierto que como comentamos hereda del mencionado The Sinking City. Todav¨ªa quedan muchas novedades por ver, como el novedoso sistema de combate o poder catar en toda su extensi¨®n las posibilidades del enfoque sandbox. En cualquier caso, nuestras primeras impresiones son positivas, y estamos deseando continuar nuestra labor investigadora en compa?¨ªa de tan legendario personaje.
Holmes en sus a?os mozos
La aventura tiene lugar en 1880, y para la ocasi¨®n nos pondremos en la piel de un Sherlock Holmes m¨¢s joven de lo habitual, con 21 a?itos nada m¨¢s. La acci¨®n transcurre en la isla ficticia de Cordona, ubicada en el mediterr¨¢neo, lugar de residencia de la familia Holmes hasta el fallecimiento 10 a?os atr¨¢s de la madre del detective. Sherlock vuelve a la isla donde pas¨® su infancia para mostrar sus respetos ante la tumba de su madre, pero su viaje acabar¨¢ por ir mucho m¨¢s all¨¢ y le conducir¨¢ a resolver un misterio oscuro relacionado con el fallecimiento de su progenitora. Para la ocasi¨®n, no estar¨¢ acompa?ado por el John habitual, el afable doctor Watson, siendo Jon, estrecha amistad de su infancia en la isla de Cordona, su compa?ero en esta aventura. Este intrigante personaje jugar¨¢ un papel importante en la jugabilidad, y nuestras acciones afectar¨¢n a la relaci¨®n con ¨¦l. Este anotar¨¢ en un diario nuestras elecciones, e incluso nos se?alar¨¢ actividades y misiones secundarias cuando est¨¦ cerca de ellas.
La aventura comienza con nuestros protagonistas aloj¨¢ndose en su hotel en Cordona. ?vido de ejercicio mental, Sherlock cae en el juego que le propone Jon de encontrar al propietario de un bast¨®n olvidado en su mesa. Las pesquisas les conducir¨¢n al robo de una joya durante una sesi¨®n de espiritismo, siendo requerido el joven Holmes para descubrir el paradero de la misma. El caso se complicar¨¢ con un asesinato en mitad de la investigaci¨®n, pero dando buen uso de nuestras dotes detectivescas no ser¨¢ complicado resolver el caso.
Tras ello, visitaremos el cementerio donde descansan los restos de la madre de Holmes. All¨ª, un misterioso personaje nos dejar¨¢ caer que la muerte se produjo en circunstancias m¨¢s extra?as de lo que se hizo p¨²blico, y que incluso se realiz¨® una investigaci¨®n policial inconclusa sobre ello. Nuestro siguiente paso ser¨¢ visitar la comisar¨ªa de la ciudad, con un peque?o desv¨ªo para realizar el retrato robot del asaltante a una sastrer¨ªa local. Y fue aqu¨ª donde remat¨® esta versi¨®n de prueba a la que hemos tenido acceso. Los casos resultaron interesantes, y los personajes est¨¢n muy bien caracterizados y tienen profundidad, destacando Holmes por supuesto, con el aliciente del novedoso prisma juvenil desde el que se nos presenta, lo que le da un aire distintivo que de momento funciona bien.
Investiga, re¨²ne evidencias y saca tus propias deducciones
A nivel jugable el t¨ªtulo no dista en exceso de lo visto en los dos t¨ªtulos anteriores de la franquicia. Tendremos que investigar escenarios reuniendo pistas, relacionar estas para sacar deducciones, y emplearlas en ciertas conversaciones para que la trama avance. Como novedad, tendremos la posibilidad de seguir el rastro de una evidencia concreta seleccion¨¢ndola en el men¨² pertinente, y acerc¨¢ndonos a los personajes adecuados para requerirles informaci¨®n. Tambi¨¦n habr¨¢ que arrimar la oreja para sacar informaci¨®n de cuchicheos entre determinados personajes, filtrando la informaci¨®n de los chismorreos que comparten y desechando aquello que no consideremos importante. Aunque apenas la hemos podido probar, tambi¨¦n se ha a?adido la posibilidad de disfrazarnos para avanzar en nuestras pesquisas. El se?or Holmes es un maestro del disfraz y ha hecho uso de ello a menudo en sus aventuras literarias, y aqu¨ª no va a ser menos. El disfraz ser¨¢ importante a la hora de seguir ciertos rastros, que nos llevar¨¢n a puntos muertos si no portamos el atuendo adecuado cuando inquiramos a ciertos personajes acerca de ellos.
Entre las mec¨¢nicas novedosas que no hemos podido probar, est¨¢ el sistema de combate. Podremos emplear el instinto ¨²nico de Holmes para detectar los puntos d¨¦biles de los enemigos, e incluso si lo hacemos bien llegaremos a atontarlos para poder acabar con ellos con facilidad. El combate solo ser¨¢ posible en las secciones del t¨ªtulo enfocadas a ¨¦l, no podremos atacar indiscriminadamente a cualquier persona del juego. Contar¨¢ adem¨¢s con su propio selector de dificultad, e incluso habr¨¢ la posibilidad de saltar estas partes para que aquellos que simplemente quieran disfrutar de la investigaci¨®n y la historia no tengan problemas. Tampoco hemos podido profundizar en la propuesta de mundo abierto del juego, pero se nos ha prometido que a mayores de misiones secundarias, habr¨¢ actividades de este tipo como b¨²squeda de tesoros, coleccionables y muchas m¨¢s, que poblar¨¢n la isla de Cordona de multitud de cosas que hacer. La mansi¨®n familiar har¨¢ las veces de centro neur¨¢lgico de la aventura, a modo de hub como es habitual en los juegos de mundo abierto. La desarrolladora ha prometido una duraci¨®n de en torno a las 40 horas para ver todo lo que el t¨ªtulo tiene por ofrecer, cantidad m¨¢s que generosa.
Una ex¨®tica isla del mediterr¨¢neo
A nivel visual, estamos ante un t¨ªtulo cumplidor a la par que nada vanguardista en lo t¨¦cnico. Sin destacar en exceso, resulta un t¨ªtulo vistoso, con buenos modelados para los personajes y escenarios llenos de detalles. Algo justito para los est¨¢ndares de la generaci¨®n que toca a su fin, y muy lejos de lo que pronto ofrecer¨¢n las actuales consolas y ordenadores, pero esta no es la liga en la que pretende jugar y las bondades por la que intenta destacar son otras. Nos ha gustado eso s¨ª la recreaci¨®n de la isla ficticia donde transcurre la aventura, de aire muy ex¨®tico y poblada por un hervidero muy heterog¨¦neo de etnias y culturas, y que por lo visto hasta ahora rezuma de vida y ambiente. La iluminaci¨®n hace un buen papel para dejar bellas vistas y estampas estivales dignas de contemplar. La interpretaci¨®n de las voces nos ha gustado, en completo ingl¨¦s eso s¨ª. Los textos est¨¢n traducidos al castellano, por lo que el idioma no ser¨¢ una barrera en nuestras pesquisas detectivescas.
Apenas dos horas es poco tiempo para hacer un balance completo de todo lo bueno que apunta que va a ofrecer esta nueva aventura de Sherlock Holmes, pero lo visto hasta ahora nos ha convencido. A priori, volvemos a la buena senda del Crimes & Punishments de 2014 que en cierta medida se perdi¨® con el anterior The Devil?s Daughter de 2016. Estamos ante un t¨ªtulo interesante de investigaci¨®n, no excesivamente complejo pero que no pretende llevarnos de la mano en nuestras investigaciones y nos permite formular nuestras propias deducciones, que incluso pueden llegar a ser err¨®neas. Tambi¨¦n nos da la libertad de tomar decisiones que afetar¨¢n al devenir del t¨ªtulo, como por ejemplo entregar a la justicia al culpable del primer caso o dejarlo libre. El nuevo enfoque de mundo libre, con multitud de misiones y tareas secundarias, y la gran cantidad de novedades que se van a introducir en la f¨®rmula cl¨¢sica de la saga dejan claro que estamos ante una de las entregas m¨¢s ambiciosas de la misma. Hemos disfrutado mucho de estas dos primeras horas poni¨¦ndonos en la piel del detective m¨¢s famoso de la historia, con el aliciente del nuevo prisma juvenil desde el que se presenta al personaje, y nos hemos quedado con ganas de m¨¢s, mucho m¨¢s. Esperamos poder resarcirnos a lo largo de este 2021 cuando se lance la versi¨®n final del juego.
- Acci¨®n
- Aventura
En Sherlock Holmes Chapter One, una aventura de acci¨®n de corte narrativo e investigaci¨®n a cargo de Frogwares para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, un joven Sherlock Holmes habr¨¢ de probar su val¨ªa mientras explora una peligrosa y ex¨®tica isla para investigar el misterio de la muerte de su madre.