Saw

Saw

  • PlataformaPS3PC3605
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorZombie Studios
  • Lanzamiento19/11/2009
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorKonami

Jugar o morir

Las macabras pruebas de Jigsaw se pueden vivir en primera persona gracias al primer videojuego inspirado en Saw, la serie cinematogr¨¢fica de terror que cuenta con dilemas morales y extrema violencia. Es la hora de saldar cuentas pendientes con el detective Tapp. Si no acaban con ¨¦l antes.

Un lugar en el que pensar en el valor de la vida. Saber si realmente se quiere seguir respirando y actuar en consecuencia. El asesino Jigsaw quiere jugar a un juego. Y despu¨¦s de seis entregas cinematogr¨¢ficas, la ¨²ltima con pol¨¦mica incluida en nuestro pa¨ªs por estar catalogada como X y no permitirse su visionado en los cines habituales, se estren¨® hace poco. Y ahora llega a PC, Playstation 3 e Xbox 360 el videojuego de esta macabra saga. El objetivo es doble. Dar caza al asesino y, de paso, sobrevivir a sus trampas.

Saw ha tenido un desarrollo casi tan turbulento como las macabras pruebas que Jigsaw ha ido ideando a lo largo de las seis pel¨ªculas. El anuncio de la presencia de un videojuego sobre esta franquicia tuvo una buena acogida por diversos motivos. Ser¨ªa un paso m¨¢s en la evoluci¨®n de un g¨¦nero totalmente estancado y del que su principal valedor en los ¨²ltimos tiempos, Resident Evil, ha decidido desmarcarse. Adem¨¢s, el concepto de pel¨ªcula era, esta vez, perfectamente adaptable a una posible versi¨®n para la industria de los videojuegos. Y el nombre Saw, por qu¨¦ no, atrae lo suyo a primera vista.

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El proyecto inicial iba a cargo de Brash Entertainment. La compa?¨ªa, que en su haber no ten¨ªa ning¨²n videojuego destacado y s¨ª la explotaci¨®n de la pel¨ªcula de turno, como Space Chumps, cerro sus puertas la misma semana que hab¨ªa despedido a una cantidad importante de trabajadores. De esta manera se quedaron sin opciones de intentar relanzar su corta carrera con un nombre con tir¨®n y la posibilidad de trabajar en un proyecto con m¨¢s posibilidades de las ofrecidas hasta el momento en juegos como Alvin y las Ardillas. El videjuego de Saw qued¨® en el aire y se especul¨® con la posibilidad que no acabara viendo la luz.

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Finalmente, Konami decidi¨® hacerse cargo del proyecto y tirar hacia delante con la primera aparici¨®n de una de las franquicias del g¨¦nero de terror m¨¢s conocidas en el mundo del cine. Si algo se le puede presumir a la compa?¨ªa nipona es su experiencia en el campo, gracias sobre todo a la saga Silent Hill. Aunque lo cierto es que si hab¨ªa alg¨²n temor previo a la asociaci¨®n entre Saw y Konami, ese respond¨ªa a los ¨²ltimos trabajos de la desarrolladora, que sigue por debajo de lo esperado. Y como buena muestra, su ¨²ltimo Silent Hill, el primero para la presente generaci¨®n que no ha cumplido las expectativas generadas a su alrededor.

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Una de las premisas de este videojuego se encuentra en la originalidad de la trama. Saw no aterriza en las tres plataformas como el juego de la sexta entrega cinematogr¨¢fica de la franquicia. Lo hace como un producto nuevo dentro de la cronolog¨ªa de la serie. Concretamente, los hechos transcurren entre la primera y la segunda entrega (consideradas las dos mejores de la saga). De esta manera se recuperan personajes conocidos y tambi¨¦n se intenta aclarar algunos detalles sobre la trama y los mismos personajes que la protagonizan. Zombie Studios, encargados del proyecto, han trabajado con el gui¨®n junto a miembros de la pel¨ªcula. Algo que, si no fuera cierto, podr¨ªa parecer que s¨ª gracias a las macabras ideas de Jigsaw durante la aventura y a la puesta en escena a nivel de ambientaci¨®n.
Inicio prometedor
David Tapp, detective protagonista en los inicios de la saga en la gran pantalla, se encuentra medio inconsciente. Cuando puede recuperar la noci¨®n del tiempo y su situaci¨®n, ve como lo est¨¢n trasladando a una sala. Est¨¢ sentado delante un viejo televisor y tiene una m¨¢scara rode¨¢ndole la cabeza. Esta lleva un temporizador y unas cuchillas. Del p¨¢nico inicial se pasa a la desesperaci¨®n. Jigsaw al aparato. Tiene ganas de jugar a un juego, como tanto le gusta decir, con el detective que debido a 'su obsesi¨®n con atraparme' ha acabado con muchas vidas, la suya propia. Hora de salvar el pellejo. Ya veremos qu¨¦ pasa luego.

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Los inicios de Saw son alentadores. Una peque?a prueba de precisi¨®n con los sticks y con la pulsaci¨®n correcta del bot¨®n que sale en pantalla nos servir¨¢ para salir de esta primera trampa que el asesino nos ha preparado. Y es en estos primeros compases donde veremos que realmente la franquicia se puede explotar, y de qu¨¦ manera, para hacer un videjuego adictivo, fiel a la pel¨ªcula y con muchas posibilidades. Nuestra siguiente misi¨®n ser¨¢ escapar de la habitaci¨®n en la que nos encontramos. Si el uso de peque?os minijuegos ser¨¢ una constante a la hora de dar con la clave para desbaratar las trampas de nuestro archienemigo, estar constantemente con los dos ojos pendientes de los elementos que encontraremos por el mapeado ser¨¢ clave para poder avanzar. El entorno tiene la respuesta.

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Y luego, ?qu¨¦? Saw es un juego de exploraci¨®n y puzzles, esos que poco a poco desaparecieron de una saga tan laureada como Resident Evil. Esos que daban profundidad jugable a otra franquicia de ¨¦xito como Silent Hill. Pero la naturaleza de los mismos es distinta en uno y otros productos. En Saw se premia la habilidad a la hora de entrar una serie de comandos, ya sea usando la precisi¨®n adecuada girando el stick, como en la primera trampa, o pulsando los botones concretos en el momento adecuado como si de Quick Time Events se tratara. Hay interacci¨®n con los retos que se colocan delante de nosotros. Algunos sencillos, otros m¨¢s elaborados. La primera vez que intentemos forzar una cerradura no entenderemos exactamente qu¨¦ diablos debemos hacer. Los problemas, como comentaremos m¨¢s adelante, vendr¨¢n cuando constantemente estemos forzando cerraduras con la misma mec¨¢nica, por citar un ejemplo.

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Pero los puzzles no acaban ah¨ª. Los m¨¢s interesantes son los que hacen un verdadero uso del escenario. En los que Jigsaw, m¨¢s que pulsar el gatillo de turno, nos pide que pensemos antes de actuar. En este sentido, las dos primeras horas de juego son de un nivel jugable notable, gracias a la variedad de puzzles, al ingenio al cual nos somete y a su curva de dificultad. No encontramos nada que sea totalmente azaroso o il¨®gico y la satisfacci¨®n cuando se da con la respuesta correcta, si puede ser sin una muerte previa, est¨¢ presente entre nosotros. Pero lo que parece interesante, primero por el reto que supone muchas veces jugar contra reloj, segundo por la variedad de situaciones y tambi¨¦n por la interacci¨®n con otros NPC que, de alguna manera, son a quienes debemos salvar, acaba en saco roto.

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Se acent¨²a demasiado el concepto de ensayo-error. Cuando se trata de buscar respuestas en poco tiempo, ya sea porque la bomba de turno acaba explotando o porque la cuchilla amenazante cu¨¢l espada de Damocles hace su particular escabechina, lo que es diversi¨®n puede acabar en frustraci¨®n al ir probando hasta dar con la tecla correcta. Aunque este no es el peor de los pecados, ya que el verdadero problema radica en la repetici¨®n constante de situaciones. Forzaremos cerraduras por doquier, desactivaremos puertas bomba constantemente y instalaremos fusibles cada dos por tres. Son casos de transici¨®n entre los grandes puzzles, pero que pecan de poco originales y variados cuando se ha avanzado en la partida. Y esto, sumado a como los grandes retos de Jigsaw se repiten tambi¨¦n y bajan en inter¨¦s y variedad, acaba condenando lo que las primeras dos horas parece una idea genial.


El desarrollo de la trama se va sucediendo de esta manera. Habitaciones en las que encontramos pruebas que superar o lugares a los que debemos penetrar buscando la soluci¨®n de turno. Y ah¨ª radica otro de los problemas de Saw. El transcurso de la aventura es tremendamente lineal. La puerta cerrada con llave deber¨¢ ser abierta con lo que encontremos en los habit¨¢culos siguientes, ¨²nica v¨ªa de avance posible. La b¨²squeda de llaves acabar¨¢ siendo tediosa, ya que supone m¨¢s una rutina que una verdadera prueba. Y la exploraci¨®n est¨¢ tan marcada que pocas dudas habr¨¢ sobre qu¨¦ lugar concreto debemos inspeccionar para encontrar aquello que necesitemos.

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Golpes complicados de encajar
Aunque si en algo hay deficiencias jugables al respecto, esto es en los momentos de acci¨®n. Tapp podr¨¢ recoger algunos objetos esparcidos por el escenario para usarlos como arma. Esto es especialmente ¨²til para cuando aparecen enemigos. Y es que no estamos solos en edificio. Hay muchos otros humanos. Algunos nos ayudar¨¢n o deberemos salvarlos. Pero otros, totalmente locos, quieren nuestra cabeza. Los motivos son claros. Jigsaw ha introducido en nuestro est¨®mago la llave que supone su libertad. Y si nos matan, podr¨¢n escapar de esta locura. Y entre mi vida y la tuya? eso piensan los otros habitantes del macabro juego del asesino en serie.

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La respuesta es tard¨ªa e imprecisa. Con dos botones podemos dar dos tipos de golpes. El personaje reaccionar¨¢ tarde y excesivamente lento para ser un gancho o un impacto con una barra de hierro. No hablamos de intentar lanzar una mesa encima del enemigo, precisamente. Existe un sistema de contraataques que e bastante especacular, ya que se ejecuta pulsando una combinaci¨®n de botones que se nos exige seg¨²n el enemigo y el arma que poseamos, aunque el riesgo de fallar en primera instancia y perder barra de vida es bastante elevado.

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Por suerte para nosotros, la IA de los enemigos no est¨¢ para demasiados trotes. Se lanzar¨¢n encima nuestro y, una vez nos tengan delante, empezar¨¢n a dar mamporros a diestro y siniestro. A una velocidad, eso s¨ª, similar a la que nosotros tenemos para ejecutar un movimiento. No hay estrategia a seguir m¨¢s all¨¢ que colar una buena contra o armar el objeto de turno para ser el primero en golpear y, por ende, el que pueda machacar al enemigo sin compasi¨®n. No son momentos habituales, ya que la exploraci¨®n y los puzzles tienen un peso bastante m¨¢s espec¨ªfico, pero si puede llegar a desesperar ver la poca precisi¨®n con la que responde el detective Tapp.

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Apartado t¨¦cnico
Art¨ªsticamente, Saw luce macabro, oscuro, sangriento y degenerado. Zombie Studio ha sabido trasladar la ambientaci¨®n de las pel¨ªculas de manera notable. Los escenarios sobrecogen gracias a su acabado, y el juego de luces, as¨ª como la sangre que aparece ya sea en los momentos de acci¨®n, en escenas cinem¨¢ticas o cuando fracasamos ante la trampa de turno, van en completa consonancia con lo que el universo Saw ha ido plasmando una y otra vez en las distintas pel¨ªculas que ha ido mostrando. Pero de ambientaci¨®n y dise?o art¨ªstico no s¨®lo se puede vivir, y en este sentido hay un acabado irregular que deja a medias el buen hacer a nivel gr¨¢fico.

T¨¦cnicamente Saw no es ninguna maravilla. Eso se traduce en efectos especiales un tanto flojos, en animaciones toscas y poco cre¨ªbles y unos modelados de personaje que no destacan por su brillantez. Cierto es que Jigsaw es una maravilla y parece el mismo que las pel¨ªculas cuando sale en la televisi¨®n. Y el detective Tapp tiene un acabado superior a otros enemigos m¨¢s secundarios. Pero en conjunto se nota poco trabajo detr¨¢s. Eso supone, por ejemplo, que no nos estremezcamos como deber¨ªamos cuando veamos una cabeza explotar o nos encontremos con alg¨²n cuerpo sin vida totalmente destrozado. La sensaci¨®n es que deber¨ªa impresionar pero que, simplemente, no cuela.

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En consonancia con el dise?o art¨ªstico, fiel a la franquicia, encontramos el apartado sonoro. Tanto las melod¨ªas que van apareciendo como la voz de Jigsaw que nos persigue constantemente es digna de menci¨®n. Se acent¨²an los momentos de acci¨®n, el frenetismo de ir a contra reloj o el suspense cuando estamos avanzando a oscuras. El trabajo sonoro va acorde con lo que se le presupone a un producto que lleve ?Saw' como nombre. Menci¨®n especial al doblaje de Jigsaw, que va a cargo del actor que tambi¨¦n le da voz en la pel¨ªcula. La inmersi¨®n gana muchos enteros gracias a sus constantes apariciones, con un tono y unas palabras similares a las que nos acostumbra el asesino en serie.

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5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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