
Resident Evil 0
- PlataformaGC8.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento14/03/2003
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
La semilla del mal...
Antes de Raccon City, antes de la mansi車n Spencer, antes de Rockfort Island... antes de estos acontecimientos, en septiembre de 1998... hubo un comienzo. Los primeros pasos de Umbrella se desvelan de forma exclusiva en GameCube en un doble mini DVD 100% Resident Evil....
Antes de Raccon City, antes de la mansi車n Spencer, antes de Rockfort Island... antes de estos acontecimientos, en septiembre de 1998... hubo un comienzo. Los primeros pasos de Umbrella se desvelan de forma exclusiva en GameCube en un doble mini DVD 100% Resident Evil. ...
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil Zero no es un juego nuevo. Si echamos la mirada atr芍s vemos como Capcom, a mediados del desarrollo de Resident Evil 2 en Nintendo 64, anunci車 una precuela del primer t赤tulo de la saga: RE Zero. Esto fue en 1999, pero poco m芍s adelante, Capcom dej車 de hablar del proyecto, que unido a la muerte de Nintendo 64, contribuy車 a que este cap赤tulo retroactivo cayese en poco m芍s que el olvido.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Pero no fue as赤, y de una forma parecida a Starfox Adventures, lo que inicialmente era un desarrollo de N64 acab車 reconvirti谷ndose a GameCube. Claro, que esto no se desenterr車 hasta que un 13 de septiembre de 2002 Shinji Mikami estrech車 p迆blicamente la mano de Miyamoto anunciando que RE ser赤a exclusivo de GameCube y que esta consola recibir赤a versiones de toda la saga, a saber: Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, y Resident Evil CODE: Veronica X, m芍s este cap赤tulo "Zero".
Tras los lanzamientos japon谷s y americano en noviembre del pasado a?o, Resident Evil Zero apareci車 en?Espa?a de la mano de Electronic Arts la?semana pasada, el pasado viernes d赤a?14 concretamente. B芍sicamente RE0 ofrece una oportunidad 迆nica a los usuarios de GameCube de descubrir los inicios de una saga m赤tica en los videojuegos. ?Quien fund車 Umbrella? ?Cuales eran sus prop車sitos? ?Por?qu谷 se cre車 el T-Virus??sin duda el complemento ideal para los seguidores de la serie.
Raccon City y el Egipt Express...
Resident Evil Zero sit迆a la acci車n exactamente el 23 de julio?de 1998, a las 20:17 cuando el equipo?Bravo de los STARS se desplaza a Raccon City a investigar el descarrilamiento del Egipt Express, uno de los trenes de acceso a?la ciudad. Al llegar a la zona del siniestro 2 horas despu谷s, descubren, entre los furgones, un transporte penitenciario con?los oficiales yaciendo muertos. Ni?rastro del prisionero, que resulta ser un ex-marine llamado Billy Coen y condenado a muerte por asesinato.??
Resident Evil 0 (GameCube) |
Seguidamente el?equipo se divide y comienzan a explorar los distintos vagones.?Rebeca, la m谷dico de la unidad,?revisa un vag車n de primera clase, descubriendo los primeros zombies, pero repentinantemente es ayudado?por Billy, el prisionero fugado. A pesar de no fiarse, ambos cooperan para intentar salir del tren con vida, pero inesperadamente, el?Egipt Express reinicia?la marcha hasta su destino: El centro de investigaci車n de Umbrella...
g? r? 芍? f? i? c? o? s
Ya entrados a comentar los gr芍ficos, decir que si ya?fueron bastante impactantes los vistos en el RE remake, los de RE Zero los superan en cuanto a factura. El motor y la t谷cnica?son exactamente los mismos, pero se nota la sabia mano de la experiencia en los programadores, pues han mejorado y pulido muchos aspectos del anterior t赤tulo plasmandolo en el que es gr芍ficamtente y hasta la fecha, el mejor RE.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
El entorno sigue formado por gr芍ficos prerenderizados -ya suspiramos por un RE con escenarios en tiempo real-, pero se han aumentado en extremo las animaciones en 谷stos. El resultado es sorprendente, pudiendo comprobar como las sombras que se proyectan desde las ventanas est芍 en constante movimiento como si se estuviera realmente en un tren, o c車mo los cad芍veres de los pasajeros se zarandean. Esto est芍 acompa?ado de otros numerosos efectos con la funci車n de dar un extra de realismo (y de paso un toque siniestro) a los escenarios: velas con luces oscilantes, grifos medios abiertos, sangre que gotea... sobrecogedor.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Hay otros detalles pulidos, como las sombras de los protagonistas, que ahora son menos angulosas y m芍s reales si cabe. Tambi谷n los personajes han sufrido un lavado de cara, utilizando un n迆mero notablemente m芍s alto de pol赤gonos y texturas para que se integren perfectamente en el escenario. Los zombies tampoco se quedan atr芍s, y alcanzan un nuevo nivel de repugnancia y realismo merced al buen tratamiento gr芍fico general del juego.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Sobre los enemigos, comentar que el cat芍logo t赤pico de los Resident Evil estar芍 presente aqui m芍s algunas novedades, entre los que repiten aparecen los zombies -ahora vestidos con una extensa variedad de prendas-, perros zombie y chupadores, tambi谷n existe la fauna mutada por el T-Virus con ciempi谷s, monos e incluso sapos mutantes y como jefes finales, escorpiones y ciempi谷s gigantes, superzombies y -perd車n por el spoiler- hasta varios prototipos de Tyrant, junto a N谷mesis uno de los enemigos m芍s carism芍ticos de RE.
s? o? n? i? d? o
En cuanto a sonido, la evoluci車n ha sido bien poca. Temas orquestales muy pausados y ausentes la mayor parte del juego que aparecen y dan emoci車n en los momentos de acci車n, como siempre ha sido desde el comienzo de Resident Evil. Los efectos sonoros van a la par y no hay ninguna circunstancia rese?able,?incluso las voces son simplemente correctas, en ingl谷s, y con ligeros problemas de sincronizaci車n de los labios de los personajes en ocasiones puntuales.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Resident Evil Zero?pone al jugador simult芍neamente en el papel de Rebeca Chambers, co-protagonista del primer Resident Evil, y de Billy Coen, un nuevo personaje que se mencion車 en la versi車n de RE2 para Nintendo 64. Rebeca, a sus 18 a?os,?forma parte de la unidad Bravo de los STARS en calidad de m谷dico, y tiene habilidades enfocadas a este campo. Puede combinar hierbas medicinales y est芍 entrenada en el manejo de todo tipo de armas de fuego. Sus carencias radican en el combate cuerpo a cuerpo, en la resistencia y a la hora de mover objetos pesados.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
Por la otra parte, Billy mejora a Rebeca en fuerza y resistencia, como todo buen marine americano pero es incapaz de hacer mezclas curativas. Destaca el dise?o del personaje, muy llamativo por el marcado caracter atl谷tico del que se le ha dotado, unido a su brazo derecho, completamente lleno de tatuajes y a su mu?eca izquierda, donde durante todo el juego colgar芍n las esposas con las que iba sujeto.
Hago Zap! y aparezco a tu lado...
Esta es una de las escasas novedades que aporta en esencia RE Zero, el poder controlar a 2 personajes de forma simult芍nea, emple芍ndolos en distintas situaciones, lo que se ha denominado "zapping". Cuando controlemos a uno de ellos, podremos dar 車rdenes al otro, eligiendo su patr車n de comportamiento: podremos pedir que nos siga, cubri谷ndonos -y abriendo fuego junto a nosotros a los enemigos- o que lo haga sin intervenir en los tiroteos, o?simplemente pedirle que?nos espere en un lugar?en concreto.
Esto ser芍 迆til?para solucionar los puzzles que presenta el juego, por lo general muy sencillos y enfocados a?situaciones donde se requiere la acci車n de los dos personajes en lugares distintos, como levantar una palanca para recoger una llave o accionar un mecanismo para que un ascensor funcione. Para cambiar de personaje se emplea el bot車n Y, y tras escuchar un latido de coraz車n, pasaremos a manejar al compa?ero.?Adem芍s, podemos controlar simult芍neamente a los dos personajes con las dos palancas (bot車n C), pero lo m芍s recomendable es que la IA del juego controle al compa?ero.
Billy!! necesito balas!!...
La interactividad se ha llevado m芍s all芍 y ahora los personajes, cuando est谷n juntos, podr芍n intercambiar 赤tems en el inventario, que ahora pr芍cticamente, no cuenta?con restricciones.A diferencia del remake del primer?Resident Evil, en RE Zero?Capcom ha incorporado un sistema de descartar objetos que permitir芍 dejarlos en cualquier parte del escenario, como si los dej芍ramos en el suelo y recogerlos despu谷s. Y esto es aplicable a cualquier 赤tem, inclu赤das las armas, como bazookas, escopetas, berettas o el cl芍sico machete.?
Por si no recordamos donde dejamos cada cosa, los 赤tems aparecer芍n reflejados en el mapa, perfectamente localizados por si necesitamos recuperar alguno. Con esto, ya no?tendremos que lidiar?los cl芍sicos baules donde?se?deb赤an almacenar objetos, rezando para no utilizarlos m芍s tarde. Siguiendo con los personajes, otros nombres conocidos que veremos desfilar por Resident Evil Zero son el ya famoso y traidor?Albert Wesker, del equipo Alfa de los STARS -y que tambi谷n hace aparci車n estelar en CODE: Veronica X- y William Birkin, de Resident Evil 2.
Un?control m芍s que cl芍sico... casi obsoleto.
Una de las cosas que m芍s?chocan?es que Capcom sigue manteniendo el mismo control cl芍sico de la saga incluso para sus nuevos juegos, como el RE remake y este cap赤tulo cero. Lo cierto es que para los m芍s puristas puede ser una ventaja, pero por otro lado, ante las lagunas de respuesta que ofrece el sistema de rotaci車n, no se comprende como no se ha hecho evolucionar el mismo o se ha?a?adido alg迆n tipo de modificaci車n que lo acerque al control de Devil May Cry, para muchos, el control m芍s exquisito que se ha visto en un Survival Horror. Parece que para Resident Evil 4 Capcom incluir芍 un nuevo control.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Tren destino Centro de Investigaci車n Umbrella...
Este Resident Evil Zero comienza con Rebeca Chambers investigando por su cuenta una parte del Egipt Express, junto a otros mienbros del equipo Bravo de los STARS. A los pocos minutos, se topa con Billy, quien le salva de ser pasto de los zombies, tras lo cual comenzar芍n a cooperar. En contra de lo que se piensa, la mayor parte de RE Zero no se desarrolla en el tren, si no en el Centro de Investigaci車n de Umbrella, en el Raccon Forest. El juego est芍 ambientado en el Egipt Express aproximadamente las 3 primeras horas, hasta que el tren llega al edificio, de una forma parecida a lo que pudo verse en la pel赤cula de Resident Evil.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
Lo cierto es que haber utilizado el centro de investigaci車n como ambientaci車n de la mayor parte del juego lo dota de las mismas posibilidades que una mansi車n abandonada o una comisar赤a de polic赤a. Aqui habr芍 salas de conferencias, laboratorios, dormitorios, comedores, grandes terrazas exteriores e incluso zonas decoradas con profundos motivos religiosos. La trama argumental gira en torno a la particular venganza de un ex-empleado de Umbrella contra la coporaci車n del paraguas. Lo cierto es que tras RE0, se comprenden mucho mejor muchas de las lagunas que los posteriores juegos dejaban en blanco.
c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Resumiendo, Resident Evil Zero es un t赤tulo que reutiliza la f車rmula que sus predecesores llevan haciendo desde 1996 con la puesta al d赤a de rigor, sobretodo gr芍ficamente y con peque?as (m芍s bien las justas) novedades. Realizar secuelas no es malo, siempre y cuando no suceda como en esta saga, que llevamos m芍s de 7 a?os con los mismos elementos que con la excesiva repetici車n, ya no son lo que eran.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
Como dec赤amos al principio, este Resident Evil es una gran oportunidad para los seguidores de la saga de encajar las piezas que quedaron sueltas tras RE Remake y m芍s tard赤amente en RE CODE: Veronica, y sin duda un gran tanto al ser exclusivo de GameCube. Recomendable a los seguidores de la saga y a todo el mundo en general que guste de las aventuras de terror, pero sabiendo que va a encontrar muchas cosas ya vistas anteriormente. Esperemos que en RE4, o en el online, las cosas (seguro que si) cambien, mientras, el sabor de la vieja escuela est芍 aqui, en Resident Evil Zero.
l o m e j o r
- Gr芍ficamente el mejor Resident Evil hasta la fecha.
- Compra obligada para los seguidores de la saga
- La ambientaci車n vuelve a estar a la altura.
- Peque?as mejoras inclu赤das en la jugabilidad.
l o p e o r
- Que sea exclusvio...
- B芍sicamente repite la cl芍sica f車rmula Resident Evil.
- Esper芍bamos m芍s novedades
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.