
Ready 2 Rumble 2
- PlataformaGBA3
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorCrawfish
- Lanzamiento18/06/2001
- TextoIngl¨¦s
Ready To Rumble enganchaba, aunque solo por un rato...
De entre todos los juegos de primera hornada para Game Boy Advance, Ready to Rumble 2 es el m¨¢s flojo en todos sus aspectos.
La verdad es que no soy muy devoto de la saga Ready to Rumble, de hecho no me gusta en absoluto el boxeo, aunque si he de reconocer que la primera vez que pude jugar al arcade de Midway en la Dreamcast me divert¨ª repartiendo mamporros a todo el que me saltaba por delante. Quiz¨¢s era la frescura o el descaro de los personajes, la rapidez de movimientos o la posibilidad de hacer algunos combos y reunir las palabras "RUMBLE" para destrozar al oponente con una lluvia de golpes. El caso es que Ready To Rumble enganchaba, aunque solo por un rato...
Esta vez Midway ha dejado que una compa?¨ªa cl¨¢sica en las conversiones de t¨ªtulos m¨¢s o menos conocidos lleve a cabo la versi¨®n de Game Boy Advance de uno de sus t¨ªtulos m¨¢s carism¨¢ticos. Tendremos que escoger a nuestro boxeador preferido, convertirlo en el campe¨®n mundial a base de entrenamiento, combates ganados, anfetas, etc. y sentirnos bien con nosotros mismos. Dispondremos en un principio de 8 boxeadores, conocidos por casi todos de entregas anteriores: Afro Thunder, Angel Rivera, Lulu Valentine... adem¨¢s de otros 3 personajes escondidos: Michael Jackson, Shaq O'Neal y el denominado Rumbleman... que obtendremos tras pasarnos el juego en las diferentes modalidades.
Ready 2 Rumble 2 |
?Es esto suficiente para atraer al p¨²blico? ?Un elenco algo escaso de boxeadores, algunos personajes famosos para partirles la cara de forma indiscriminada, y un par de modos de juego? En Dreamcast funcion¨®, ?por qu¨¦ no iba a hacerlo en Game Boy Advance?...
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?
La primera impresi¨®n es bastante buena. Una pantalla de presentaci¨®n muy al estilo de sus hermanos mayores, letras bailoteando, sobre figuras recortadas de fondo al son de la m¨²sica y un men¨² bastante cuidado. La verdad es que la cosa promete... Hasta que comienzas un combate, entonces unos sprites rid¨ªculamente renderizados y digitalizados, muy poco suavizados, a veces confusos e incluso algo faltos de frames, hacen acto de presencia en nuestra pantalla.
Se podr¨ªa perdonar esta falta de atenci¨®n en los jugadores pero estamos hablando de una m¨¢quina de 32 bits con capacidades 2d y de resoluci¨®n gr¨¢fica mucho mejores que lo que Crawfish nos ha intentado colar. La pseudo tridimensionalidad del escenario tampoco ayuda. Puede que en los primeros combates incluso te haga gracia, te de sensaci¨®n de estar rotando realmente en un ring como en las versiones poligonales de Dreamcast, PSX o N64 pero nada m¨¢s lejos de la realidad. Un plano que se mueve bajo tus pies, estir¨¢ndose, rotando minimamente y encima con unos pixelotes de esc¨¢ndalo har¨ªan enrojecer a cualquier programador que se precie, excepto los de este juego claro. Lo ¨²nico que se salva es el p¨²blico, por estar dibujado a mano, por variar entre las diferentes lonas y en definitiva porque no desentona con el resto, porque est¨¢ hecho con un cierto buen gusto.
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? m? ¨²? s? i? c? a
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Floja. Deber¨ªa haber sido mucho mejor. Crawfish decidi¨® utilizar el famoso MusyX engine de Factor 5 para realizar las melod¨ªas en el juego y aprovechar la calidad de reproducci¨®n que le otorgaba, pero, ?para qu¨¦? Solo escucharemos m¨²sicas al principio del juego y durante nuestro deambular por los men¨²s. Ni durante los combates, ni en el modo entrenamiento del Campeonato ni nada... absolutamente nada m¨¢s, ?para eso tanta licencia? Adem¨¢s, y a pesar de que se conserva el ritmo hip-hop tan caracter¨ªstico de la serie, los samples utilizados no son muy buenos y las pocas canciones se repiten en una frecuencia absolutamente enfermiza.
s o n i d o f x
Mediocres y bastante escasos. Hay unas cuantas voces digitalizadas, las ya famosas de Michael Buffer anunciando cada combate, las del p¨²blico abuche¨¢ndonos, y... y.... bueno, no parece que haya mucho m¨¢s, quiz¨¢s sea porque el resto del espacio se ha dedicado a los efectos especiales de los golpes. Vamos a ver... a trav¨¦s del altavoz normal de la GBA apenas se distinguen los diferentes golpes que propinamos y cuando lanzamos al aire nuestro brazo sin chocar con el adversario no obtendremos respuesta sonora alguna, algo que la verdad es que a pesar de ser real en un juego arcade se hace extra?o. Quiz¨¢s con los cascos la cosa mejore y oigamos algo m¨¢s, pero lo cierto es que no. Las diferencias en la calidad y n¨²mero de sonidos que escuchamos simult¨¢neamente es nula y sigue siendo horrible. Las voces digitalizadas no est¨¢n del todo afinadas y suenan algo metalizadas y los sonidos de los golpes se reducen a 3 o 4 como mucho, muy sordos y poco contundentes como podr¨ªa esperarse. Ya hemos podido comprobar como el hard sonoro de GBA es capaz de mejorar en mucho estos aspectos, como en las voces de Super Mario Advance o en los efectos especiales de Tony Hawk. Quiz¨¢s Crawfish se pensaba que todav¨ªa segu¨ªan programando para el chip de Game Color...
j u g a b i l i d a d
Si la mediocridad rodea el juego hasta este punto, es en la jugabilidad donde realmente se hunde hasta lo m¨¢s profundo. Que un juego arcade de peleas, boxeo para ser m¨¢s precisos, no tenga buenos gr¨¢ficos ni sonidos puede pasar, pero que encima su control sea un desastre creo que definitivamente le condena a un destierro casi hist¨®rico, al olvido de la mayor¨ªa de los jugones...
El movimiento de los p¨²giles no es malo, de hecho responden bastante bien a la cruceta de control. Hacia arriba, abajo, juego de pies de izquierda a derecha... Hasta aqu¨ª bastante bien pero es a la hora de conectar golpes cuando lo pasaremos mal, muy mal. Por mucho que apretemos los botones A y B aproximadamente solo un 25% de nuestros intentos llegar¨¢ a darle a nuestro adversario, y no porque los esquive, se ponga en guardia, o porque fallemos por aut¨¦nticos in¨²tiles (justo a su lado es imposible fallar), sino porque o bien el sistema de colisi¨®n es aleatorio y no "quiere" contabilizar todos nuestros golpes, aumentando de esta manera la dificultad (el contrario no falla, es curioso), o bien se nos ha impuesto una regla secreta en la que est¨¢ prohibido impactar m¨¢s de 2 veces seguidas en el cuerpo de nuestro contrincante...
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Con todo, los modos de juego son los justos para echar el rato. A saber:
Arcade: Para echar un combate r¨¢pido. Excelente para practicar e intentar descubrir como funciona realmente el sistema de impacto de los golpes en Ready To Rumble 2. A pesar de ello dudamos que lo consigas...
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Championship: El modo central del juego por excelencia. Si lo que queremos es subir de ranking poco a poco, destrozar a nuestros oponentes sin miramientos y escalar pelda?os como aut¨¦nticos trepas, el modo campeonato ser¨¢ vuestro centro de atenci¨®n. Conseguir el cintur¨®n de campe¨®n, algo de dinero y los denominados "suplementos" son los objetivos primordiales de este modo de juego pero adem¨¢s es el ¨²nico donde podremos disfrutar del modo entrenamiento, una serie de peque?as pruebas basadas sobre todo en los reflejos, y que constituyen sin ninguna duda lo mejor de todo el cartucho. Con el entrenamiento podremos aumentar la fuerza, resistencia y velocidad de nuestro boxeador, totalmente necesarios para llegar a lo m¨¢s alto del campeonato. Por otro lado con el dinero que ganes podr¨¢s comprar vitaminas y concentrados para aumentar la masa muscular. Suerte tienes de que esto no sea el Tour...
Supervivencia: Simplemente se trata de eliminar enemigo tras enemigo con una ¨²nica barra de energ¨ªa. Bastante complicado si antes no has desarrollado algo las habilidades de tu boxeador en el entrenamiento del modo campeonato.
Modo 2 jugadores: No, no hay. Incomprensible pero cierto...
c o n c l u s i ¨® n
Ready 2 Rumble 2 |
Desde luego de entre todos los juegos de primera hornada para Game Boy Advance, Ready to Rumble 2 es el m¨¢s flojo en todos sus aspectos. Los gr¨¢ficos no acompa?an y se salvan pocas cosas, la m¨²sica y los sonidos FX pasan totalmente desapercibidos y adem¨¢s el control es desastroso. Quiz¨¢s llegue a interesar a los incondicionales de la saga o a aquellos dichosos capaces de controlar sus golpes (?alguien es capaz de encadenar los combos?) a la perfecci¨®n, pero para el resto es un cartucho a evitar.
Si eres de los que no pueden pasar sin jugar cada una de las entregas de Afro Thunder y compa?¨ªa mejor alqu¨ªlalo o que alg¨²n amigo incauto que ya lo tenga te lo deje para que luego no te lleves una sorpresa muy, muy desagradable. Lo ¨²nico salvable es el entrenamiento, por basarse en pruebas peque?as de habilidad y porque el aspecto gr¨¢fico es bastante mejor que en el resto del conjunto. No llevar la opci¨®n de 2 jugadores v¨ªa cable link acaba con la vida R2R2 de una vez por todas (es imperdonable), pero nos asusta a¨²n m¨¢s que Crawfish siga con esta secuencia de conversiones mediocres, la ¨²ltima, el sagrado Street Fighter Alpha 3... podemos empezar a rezar para que les vaya infinitamente mejor que con el juego de Midway...
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.