Quake II: Ground Zero

Quake II: Ground Zero

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • Desarrolladorid Software
  • Lanzamiento12/12/1997
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

M¨¢s munici¨®n, por favor.

Quake II Mission Pack: GroundZero es un grupo de cinco grupos de nuevos niveles para Quake II, para todos aquellos a los que se nos ha acabado el juego y queremos segir jugando con ¨¦l con garant¨ªas reales de calidad y no usar niveles 'cutrosos' de los publicados en Internet.

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Bueno, pues ya estamos aqu¨ª para machacar un poco a los Stroggos, a ver, me cojo mis armas y me meto en la nave de asalto. Esta vez somos 10000, as¨ª que los vamos a poner a gusto.
Ya estamos saltando, aunque parece que los mandos no responden mucho... ?que dice la transmisi¨®n? ?que falta energ¨ªa? ?que en vez de caer en el planeta tiran de nosotros??pero no hab¨ªamos machacado el planeta antes?

Nos est¨¢n friendo a todos... ?ese caza Stroggos vien a por mi!, como no saque el brazo por la ventanilla y dispare estoy frito!... Vaya, parece que nos est¨¢n cubriendo bien; le acaban de dar y va cayendo delante de m¨ª, pero no se si voy a esquivar el choque...

Parece que esta vez hemos 'aterrizado bien' el caza Stroggos hizo un agujero en el suelo por el que he ca¨ªdo a una especie de mina. Las trasmisiones dicen que somos pocos en activo y que vayamos a desactivar el generador de fuerzas que no conoc¨ªamos. Me temo que otra vez estoy solo ante todos estos asquerosos bichos (si al menos encontrara a otros tres para ir en modo cooperative...)

Quake II Mission Pack: GroundZero es un grupo de cinco grupos de nuevos niveles para Quake II, para todos aquellos a los que se nos ha acabado el juego y queremos segir jugando con ¨¦l con garant¨ªas reales de calidad y no usar niveles 'cutrosos' de los publicados en Internet. Al igual que ya se hiciera con Quake, Id ha premitido que se comercialicen expansiones oficiales, esta vez desarrollados por Rogue, que ya publicaron el Mission Pack no.2 para Quake Dissolution of Eternity. Por supuesto, y como en todas las ampliaciones, incluyen niveles nuevos, armas nuevas, enemigos nuevos y se exprimen al m¨¢ximo las posibilidades del juego con algunas cosas que no se hab¨ªan visto mucho en el juego original (mapas que cambian seg¨²n jugamos, por ejemplo).

Para los aficionados a Quake II que ya se hayan aburrido del anterior y de jugar nivelillos descargados de Internet es una opci¨®n verdaderamente v¨¢lida ya que es un grupo de niveles muy bien estructurado, con una historia completa por debajo y con una calidad igual, si no superior, a los mapas originales del juego.

Para los jugadores interesados en matar, matar, matar (y con trampas) el juego no ser¨¢ m¨¢s que otra sucesi¨®n de monstruos a machacar, eso s¨ª, con armas nuevas (como la esperada motosierra), y le encontrar¨¢n poco m¨¢s que al original o a niveles publicados en Internet o en revistas.

Mi opini¨®n es que es un magn¨ªfico complemento para los jugadores aficionados a Quake II, muy adictivo, muy jugable (sobre todo en m¨¢quinas antiguas) y que es imprescindible si no eres de los que saltan de un motor 3D a otro continuamente.

Audio/V¨ªdeo:
Realmente aqu¨ª hay poco m¨¢s que decir que no se sepa del QII, no se ampl¨ªa nada, as¨ª que habr¨¢ que comentar los cambios en los sonidos y las im¨¢genes.
M¨²sica nueva de Sonic Mayhem por si te hab¨ªas aburrido de la anterior y los nuevos efectos de sonido son bastante correctos, de los que no te fijas en ellos (si no te fijas es que tienen la misma calidad que antes).

Los nuevos gr¨¢ficos son buenos, siguiendo la l¨ªnea de los ya existentes. No desentonan con los anteriores modelos del juego, que se siguen usando tambi¨¦n. Incluso algunos de los nuevos 'bichos' no son m¨¢s que modificaciones b¨¢sicas o de comportamiento sobre los antiguos. Las nuevas texturas son bastante correctas y bien aplicadas, lo que siempre es de agradecer en los niveles nuevos.
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Los mapas:
Podr¨ªamos decir que hay muchos mapas nuevos, aunque realmente s¨®lo sean cinco niveles reales. Como en Quake II cada uno de estos niveles tiene varias zonas entre las que podemos movernos. La posibilidad de volver a zonas antiguas que ten¨ªa el motor de QII no s¨®lo se mantiene, sino que se usa cont¨ªnuamente, lo que hace que parezcan much¨ªsimos niveles. Adem¨¢s, en QII exist¨ªa la posibilidad de modificar en nivel durante el juego (puentes que se caen, agujeros que abren paso, etc.) que tambi¨¦n se usa de una forma muy extensa. Incluso existe un nivel secreto que consiste en una carrera hacia arriba, huyendo de la lava que va cubriendo todo el nivel mientras intentas llegar a la salida sin que los bichos te fr¨ªan.
Habitualmente el objetivo del juego es pasar por cada uno de estos niveles movi¨¦ndonos entre las distintas zonas para ir activando salidas, desactivando el equipamiento de los Stroggos y matando a todos los que aparecen. En algunas zonas no encontramos a muchos de los enemigos y parece que nos vamos de la zona dej¨¢ndola limpia, aunque con un grupo de enemigos sin matar. No te preocupes, volver¨¢s a esa zona a por algo y volver¨¢ a estar habitada, no s¨®lo por los que has dejado vivos, sino por los que aparecer¨¢n nuevos.

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En cuanto a la complejidad de las zonas, superan en muchos casos a las de Quake II. Cada uno de los niveles est¨¢ basado en un tema (una mina, una f¨¢brica...) y las zonas son bastante complejas. Los cambios de zonas o de niveles est¨¢n bien estudiados y colocados, por lo que no se nota que el motor del juego no puede con un mapagrande, ni existen parches como algunas de las puertas dobles en mitad de un pasillo que aparec¨ªan en QII.
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Los enemigos:
En GroundZero aparecen todos nuestro viejos 'amigos' aunque hay algunos m¨¢s. Los nuevos son cinco:
Ca?ones autom¨¢ticos de tres tipos: l¨¢ser, balas y misiles; suelen estar colocadas por los techos, y casi siempre en el sitio donde te ven antes a t¨ª que t¨² a ellas. En cuanto las veas, esc¨®ndete y prepara los misiles o el rail gun.
Stalkers: ara?as mec¨¢nicas que disparan l¨¢sers y 'pican' de cerca. Suelen estar colocadas en los techos y en los elevadores, en muchos techos y en muchos elevadores, son casi las m¨¢s famosas de todo el juego. Se acercan por el techo y luego te saltan encima. Contra estos bichos, lo mejor son las armas r¨¢pidas (hiperblaster o el nuevo ETF), aunque es divertido gastar con ellas las prox mines.
Medic Commander: Un bichejo que no s¨®lo te pega con el l¨¢ser de lejos, sino que va reanimando a todo lo que encuentra muerto por su camino. Su IA es un poco baja, por lo que de cerca pierde mucho. Eso s¨ª, tambi¨¦n es capaz de hacer aparecer soldaditos de vez en cuando. No dejes nada entero a su alcance (no une las v¨ªsceras para reanimar muertos) y m¨¢talo antes que a los otros si no quieres quedarte sin munici¨®n rematando zombies.
Daedalus: Si el Icarus de QII era poco molesto, este est¨¢ m¨¢s cachas y encima usa un escudo para defenderse. Lo mejor es pillarlo de sorpresa con un solo tiro de railgun, pero tambi¨¦n cae bien a escopetazos si encontramos un sitio para cubrirnos. Las armas de repetici¨®n le hacen poco (por los escudos principalmente)
Carrier: Esta m¨¢quina voladora lleva de todo, ametralladoras, railgun, lanzagranadas... y por si fuera poco te manda unos pajarillos para que no te aburras. Encargate de ¨¦l con lo que tengas antes de matar a los voladores.
Los dem¨¢s ya son conocidos y hay algunas modificaciones de ellos, abunda mucho en estos niveles un tipo de soldado fuerte que no me suena del QII. Para ellos ya sabeis que lo mejor es la recortada de doble tiro (de cerca), aunque lo m¨¢s divertido es la nueva motosierra.

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El 'bicho' m¨¢s desesperante es la ara?a (stalker), aparece por todos sitios, habitualmente pegada al techo. No es dif¨ªcil de eliminar, pero hasta que nos acostumbramos a mirar hacia arriba cada vez que entramos en alg¨²n sitio, nos puede dar algunos sustos. Mucho cuidado con los elevadores, ascensores y puertas. A los dise?adores les gusta mucho colocar alg¨²n bicho que otro en ellos.

Las armas:
C¨®mo no iba a haber nuevas armas! Cinco nuevos sistemas de masacre bastante ¨²tiles contra los bichos:
Chainsaw (motosierra): la estabas esperando desde DOOM, aqu¨ª la tienes. Poco ¨²til pero divertida ;-)
Rifle ETF: dispara dardos muy r¨¢pidamente, hace algo m¨¢s de pupa que la ametralladora y es c¨®moda de usar. Gasta mucha munici¨®n, aunque no tanto como la ametralladora grande. Es un buen arma hasta que pillas el hiperblaster.

Lanzador Prox: Las minas prox se quedan pegadas a algo durante un ratillo o hasta que pasa algo o alguien (incluso t¨²). Es un buen sistema para deshacerte de enemigos que no te pueden disparar y que se mueven o para cubrirte las espaldas. Recuerda d¨®nde las pones por si tienes que explotarlas antes de pasar por ah¨ª (disparandoles ya explotan).

Plasma Beam: La mejor forma de gastar cells. Lanza un rayo de plasma que fr¨ªe todo lo que se cruza en el camino. La l¨¢stima es que hay tan pocos cells por ahi...

Minas Tesla: La lanzas como una granada (m¨¢s cerca) y al rato se abre y le sale una bolilla blanca que dispara rayos el¨¦ctricos a todo lo que tiene cerca (menos a t¨ª). Es muy buena para proteger zonas (donde hay una no pasa nadie), pero poco efectiva: no mata a muchos de los bichos (aunque s¨ª que los molesta mucho) y tiene poco alcance. Tampoco puedes llenar una habitaci¨®n de ellas porque se disparan entre s¨ª. Lo mejor que tiene es para debilitar a algunos de los bichos gordos y para comprobar si hay alguien al otro lado.
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Las cosillas:
Aparecen desperdigadas por los niveles gran cantidad de complementos nuevos, algunos bastante potentes para las partidas en deathmatch (los que llevan el asterisco). Aparecen el Doble da?o (sique apareciendo el cu¨¢druple), las gafas de infrarrojos para ver en zonas oscuras, las esferas de defensa, venganza* y cazadora*, bolillas que llevas encima para atacar a los enemigos, la bomba de antimateria* para matar a todos tus amiguitos y el Doppleganger* para crear dobles ficticios de los jugadores.?

Juego Multijugador:
El programa se ha ampliado con catorce niveles nuevos para multijugador. Toda la parte de multijugador del juego es bastante desconocida para mi, ya que es dif¨ªcil (a mi me ha resultado imposible) encontrar partidas en Internet para probarla. Supongo que podr¨ªamos dejar todo esto para un rean¨¢lisis o para incluirlo en un art¨ªculo sobre niveles deathmatch para quake II.?

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Lo mejor del programa es que volvemos a tener Quake II para rato. Los niveles son complejos y muy jugables. Tiene una excelente calidad tanto en lo que se refiere a mapas, gr¨¢ficos y sonidos, como en lo que se refiere a la 'historia' del juego (si podemos llamar historia a recorrer niveles destroz¨¢ndolo todo)?

Enlaces o Links:
Pues los de siempre para Quake II, adem¨¢s de las p¨¢ginas de activisi¨®n (http://www.activision.com) y la de proein (http://www.proein.com)?

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Equipo necesario:
El programa, al ser una ampliaci¨®n de Quake II funciona en cualquier sistema en que ya est¨¦ funcionando el programa original. Los requerimientos m¨ªnimos son Pentium 90, Windows 9x/NT 4.0, 16 Mb de RAM (24 en NT), Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, CD ROM de 4X y 130 Mb de disco duro.
Para jugarlo bien hace falta un Pentium m¨¢s r¨¢pido (un 133 o 150 m¨ªnimo), entre 24 y 32 Mb de RAM y unos 250 Mb de espacio en el disco duro. Es muy importante que est¨¦ completamente instalado Quake II (al menos en su instalaci¨®n media), ya que si no nos pedir¨¢ el CD original de QII y no podremos escuchar la m¨²sica de esta expansi¨®n. Al final nos ocupar¨¢ todo el conjunto unos 320 Mb en una instalaci¨®n media (y todo en el mismo disco duro).

Hay que tener cuidado con las partidas guardadas. El programa actualiza QII a la versi¨®n 3.19, lo que lo hace incompatible con partidas guardadas en versiones anteriores. Si ya lo tienes actualizado a la versi¨®n 3.19 o 3.20 no hay ning¨²n problema, pero si no es as¨ª perder¨¢s todas las partidas anteriores.

Realmente el programa se ralentiza un poco respecto al QII original en ordenadores 'antiguos', ya que los mapas son mucho m¨¢s complejos y existen otro tipo de enemigos. Para alcanzar el mismo rendimiento podemos bajar un nivel de resoluci¨®n o desactivar los canales alfa y ese tipo de cosas.?
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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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