Product Number 03

Product Number 03

  • PlataformaGC8
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorProduction Studio 4
  • Lanzamiento05/09/2003
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

Un nuevo concepto de Shoot'em Up

Finalmente llega a Espa?a el t赤tulo que abre paso para los "Capcom 5" una arriesgada apuesta personal por la innovaci車n y por romper moldes en una industria cada vez m芍s condicionada por lo que hacen otros. Descubre una nueva manera de hacer Shoot'em Up de la mano de Vanessa Z. Schneider

Finalmente llega a Espa?a el t赤tulo que abre paso para los "Capcom 5" una arriesgada apuesta personal por la innovaci車n y por romper moldes en una industria cada vez m芍s condicionada por lo que hacen otros. Descubre una nueva manera de hacer Shoot'em Up de la mano de Vanessa Z. Schneider

Product Number 03 (GameCube)

P.N.03 es el primero de los llamados comunmente "Capcom 5", un ambicioso proyecto liderado por Shinji Mikami que pretende traer aire nuevo a la industria, nacido a partir de la necesidad de alejarse de lo establecido hoy d赤a y dar libertad total a algunos de los dise?adores m芍s eminentes de la propia Capcom para desarrollar juegos diferentes y originales. Gamecube es el sistema que alberga este proyecto (Mikami-san no siente gran simpat赤a por PS2 y Xbox tiene muy poca penetraci車n en Jap車n, lo que unido a las buenas relaciones con Nintendo, hicieron la decisi車n evidente), y hasta el momento tiene ya dos de sus componentes en la calle, a la espera de ver Dead Phoenix, Killer 7 y Resident Evil 4.

De todos ellos, P.N.03 fue el que m芍s suspicacias levant車, ya que muchos lo vieron en las primeras im芍genes como un cl車nico de Devil May Cry, lo que no guardaba sentido con el deseo de "originalidad" que abanderaba los 5 proyectos. Con el tiempo, se hizo evidente que la cosa no iba por ah赤 hasta que se pudo jugar a la versi車n japonesa, que acab車 r芍pidamente con cualquier duda sobre la originalidad del t赤tulo.

Product Number 03 (GameCube)

En esencia, P.N.03 es un Shoot'em Up en estado puro. Tiene una historia casi nula, que sirve para explicar motivaciones, dar un poco de relieve a la protagonista (Vanessa Z. Schneider) y poco m芍s. Tampoco hay puzzles, ni laberintos, ni pruebas de ning迆n tipo, sino pura, llana y divertida acci車n, un continuo intercambio de fuego entre una horda de enemigos y t迆, exactamente como se podr赤a esperar de t赤tulos como Ikaruga, salvando las distancias.

Product Number 03 (GameCube)

La introducci車n es vibrante. Vanessa, una mercenaria a sueldo especializada en la eliminaci車n de robots, es llamada a una colonia espacial en donde el sistema central ha sido alterado, volviendo locos a todos los robots y asesinando sistem芍ticamente a todos los humanos que tuvieron la desgracia de estar all赤 en ese momento. El cliente que la ha contratado es una persona desconocida, que intercambiar芍 datos y conversaci車n con Vanessa a lo largo de todo el juego.

Una vez en la colonia espacial, se sucede una presentaci車n que sirve como excelente prologo de este t赤tulo. Una secuencia cinem芍tica (de las pocas que hay) muestra como Vanessa llega a la estaci車n mediante el teletransporte y comienza a poner en funcionamiento su traje. Dos robots se dirigen a su encuentro y disparan, pero ella permanece impasible mientras los rayos pasan rozando su pelo. Lanzan un nuevo ataque, pero no consiguen m芍s que la indiferencia de la chulesca protagonista, que una vez que se ha cansado de humillarles mediante unos movimientos de esquiva, los despacha con un rayo. Todo esto cargado del estilo y elegancia que desprende Vanessa, que pese a que no tiene una historia muy elaborada en torno a ella, no lo necesita para despertar la simpat赤a del jugador.

  g  r  芍  f  i  c  o  s

Product Number 03 (GameCube)

Este es seguramente uno de los puntos d谷biles del t赤tulo. A Shinji Mikami le traicionaron las prisas y el deseo de que los gr芍ficos no fueran la raz車n de ser del t赤tulo, con lo que su estudio no ha elaborado un engine demasiado potente, aunque el aspecto visual en general da la talla.

Las principales cr赤ticas se centran en la falta de AA, y en las pobres texturas que de vez en cuando se pueden apreciar en enemigos y escenarios. Es absurdo ponerse a criticar el tono "as谷ptico" que desprenden algunos escenarios, ya que la intenci車n era precisamente eso, crear un ambiente que diera imagen de sint谷tico y sin vida, cosa que se ha conseguido. Pero eso no quita para que algunas texturas no pudieran estar m芍s trabajadas, especialmente en algunos enemigos, que carecen de personalidad alguna (nuevamente, esto es intencionado, solo est芍n ah赤 para dispararte y que tu les dispares a ellos, pero no hubiera ido mal un poco m芍s de personalidad en los dise?os).

Product Number 03 (GameCube)
Product Number 03 (GameCube)

Esto no quiere decir que el t赤tulo sea visualmente feo, ni mucho menos. Adem芍s, aunque buena parte del desarrollo de los escenarios es en interiores, tambi谷n hay lugar para otros paisajes, como una ciudad, una especie de ca?車n... son detalles que ayudan a dar un poco de variedad, pero desde luego que no est芍n ah赤 para impresionar a nadie.

Product Number 03 (GameCube)

El detalle m芍s agradable entorno a los gr芍ficos (adem芍s de un framerate perfecto) es la animaci車n, particularmente la de Vanessa, que se mueve de forma fluida y est谷tica haga lo que haga. Esto no es solo agradable a la vista, sino que es necesario ya que el control en algunos momentos ha de ser preciso, por lo que el trabajo de animaci車n es fundamental, cosa que se ha tenido cuenta y sobre lo que se ha desarrollado un gran trabajo.

  a  u  d  i  o

Product Number 03 (GameCube)

El audio es fant芍stico y casa perfectamente con la ambientaci車n del juego. Temas 'Techno' de gran calidad y con mucha elegancia que acompa?an perfectamente a la acci車n. La m迆sica no tiene incidencia sobre la jugabilidad al contrario de lo que se hab赤a comentado en la fase previa del juego, por lo que Vanessa se mueve independientemente de esta. Quiz芍s hubiera sido interesante a?adir alg迆n tipo de interactividad entre ambas, al estilo de Rez, pero no quita para que siga siendo muy agradable de escuchar.

La gran variedad de efectos de audio est芍 a un alto nivel, ofreciendo la calidad adecuada para quedarse "hipnotizado" por los el constante sonido de los disparos, una cualidad importante en todo Shoot'em Up que se precie.

  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

Product Number 03 (GameCube)

Aqu赤 es donde se centra la esencia de P.N.03 y donde se debe prestar una especial atenci車n si se quiere valorar la posible compra de este t赤tulo (la nota solo refleja una valoraci車n personal que no deber赤a servir como gu赤a para nadie, mucho menos por encima de la explicaci車n de lo que es la raz車n der ser del juego).

P.N.03 no es Devil May Cry, ni Resident Evil, ni Tomb Raider, es decir, no guarda relaci車n con cualquiera de los t赤tulos que conoce casi todo el mundo, aunque por las pantallas pueda parecer similar a otros t赤tulos. En un Shoot'em Up en estado puro, por lo que si de partida no te gusta la idea de pasarte horas disparando, ni te gustan juegos como Ikaruga, te puedes ir olvidando de esto, ya que no hay nada m芍s aqu赤.

El control es perfecto, as赤, como suena, pero esto podr芍 chocar con las primeras impresiones que tengan algunos cuando comiencen a jugar. La verdad es que al principio dan muy mala impresi車n, ya que usa un control estilo "tanque" como el de Resident Evil, en que la protagonista gira sobre su propio eje para torcer. La primera escena discurre en uno de los escenarios m芍s amplios que vas a encontrar a lo largo del fuego y uno de los muy pocos en los que te puedes ver rodeado. Para un juego de esta clase, que exige controles r芍pidos y precisos, esto podr赤a haberlo matado, ya que el giro no es muy r芍pido y se hace complicado seguir la acci車n de los enemigos a tus espaldas.

Afortunadamente, el dise?o ha sido ajustado de forma 車ptima, por lo la acci車n se desarrolla siempre de cara para Vanessa.?De este modo?la c芍mara se mantiene en la espalda de esta y solo en muy raras ocasiones pueden aparecer enemigos por detr芍s. Con esto, el giro carece de importancia y no afecta la jugabilidad, ya que para moverse efectivamente, lo m芍s importante reside en los movimientos laterales de L y R (en su versi車n simple y doble), as赤 como el salto y agacharse, cosa que a las primeras de cambio se dominar芍 sin m芍s problemas. Una vez que se sepa esto, llegar芍 el momento de la verdad, que consiste en saber como utilizarlos en las habitaciones para evitar ser masacrado por el enemigo.

Product Number 03 (GameCube)
Product Number 03 (GameCube)

El desarrollo de P.N.03 es extremadamente lineal, es imposible perderse. Consiste en atravesar peque?as habitaciones una por una (cada nivel est芍 compuesto de un numero variables de estas). Cada vez que se pasa de una habitaci車n a otra, aparece una ventana con tus estad赤sticas, el m芍ximo combo realizado, el n迆mero de enemigos abatidos y un par de condicionantes m芍s, que sirven como base para darte una determinada puntuaci車n.

Product Number 03 (GameCube)

Esto, que en un principio puede parecer que corta la acci車n, sirve para dejar claras las verdaderas intenciones del t赤tulo. No solo es un Shoot'em Up, sino que se centra en las puntuaciones como forma de retar al jugador. Antiguamente, el objetivo real de muchos juegos no era llegar al final, sino obtener la m芍xima puntuaci車n posible, y eso es lo que pretende el t赤tulo de Capcom. Es una pena que no se tenga en cuenta el "estilo" en machacar enemigos para la puntuaci車n (algo similar a lo que se ver芍 en el sobresaliente Viewtiful Joe), pero a迆n as赤 est芍 muy bien.

Product Number 03 (GameCube)

Para obtener las m芍ximas puntuaciones, es importante el simple pero efectivo sistema de combos. Cada vez que se destruye a un enemigo, se te da un tiempo en funci車n de lo fuerte que era, si en ese tiempo se destruye a otro, se obtiene un combo de 2 y as赤 continuamente, muy f芍cil. Otros factores intervienen, como el que no recibas heridas lo que implica una mayor cantidad de puntos.

Product Number 03 (GameCube)

Otra cosa que hay que tener en cuenta es la duraci車n del t赤tulo. Puede que muchos digan "es muy corto", bien, esto es un Shoot'em Up y estos suelen ser cortos, as赤 que si se quiere ir desde principio al final sin pararse en otras cosas, en unas pocas horas se puede completar sin mayores problemas en modo sencillo (que es el modo recomendable para empezar, sino puede ser frustrante). Pero con eso no se ha rascado ni la superficie de lo que ofrece este t赤tulo, ya que al completarlo se van liberando trajes especiales y otras cosas, como un modo extra de dificultad (y ya hay que ser extremadamente bueno ya para el modo dif赤cil) .

Product Number 03 (GameCube)

La rejugabilidad del t赤tulo es muy alta, esto gracias especialmente a un extra que se ha a?adido que est芍 realmente bien pensado. Entre misi車n y misi車n, se puede acceder a un "modo prueba" en donde se cogen de forma aleatoria 15 salas, con enemigos dispuestos igualmente de forma aleatoria. De este modo, se invita al jugador a utilizar esta opci車n para darle una mayor duraci車n y variedad del t赤tulo (se puede acceder todas las veces que se quiera, y siempre ser芍 distinto, por lo que a?ade una enorme rejugabilidad).

Product Number 03 (GameCube)

Pero la verdadera dimensi車n del t赤tulo est芍 por descubrir. Los diferentes trajes que se pueden comprar o desbloqeuar durante la partidas permiten obtener fuego continuado (manteniendo presionado el bot車n), m芍s armadura, m芍s potencia de fuego, nuevos movimientos especiales... pero el traje m芍s importante es el "Papillon" que descubre un nuevo juego por si solo. Para ser m芍s precisos, "Papillon" no tiene protecci車n alguna, por lo que en modo f芍cil, dos impactos implican la muerte, y a partir del modo normal, con un solo impacto. Completar en modo sencillo el t赤tulo con el traje Papillon en ya un reto, hacerlo en el modo m芍s alto es algo solo al alcance de los fuera de series en esto de los videojuegos.

Entre el comienzo, coleccionar los trajes que m芍s te gusten, pasarse el juego en el modo f芍cil, luego acceder al traje "Blackbird", completarlo en modos m芍s complicados, liberar el traje "Papillon", desbloquear el modo de dificultad m芍s alto... al final se obtiene un enorme n迆mero de horas de entretenimiento, que no se hacen repetitivas ya que P.N.03 carece de historia y cada partida puede ser muy distinta al anterior, m芍xime si se accede a los modos de prueba anteriormente comentados. As赤 que lo de "corto" es solo si el jugador quiere que sea corto.

  c  o  n  c  l  u  s  i  車  n

Product Number 03 (GameCube)

P.N.03 no es un juego para todo el mundo, pero tampoco es un t赤tulo que se pueda juzgar a la ligera. Se debe jugar en profundidad y completarlo varias veces para sacarle el jugo que lleva dentro, lo que exige un acercamiento distinto por parte del jugador. Es un t赤tulo muy divertido y muy bien hecho en lo que pretende hacer, lo que no implica que a todo el mundo le tenga que gustar lo que hace. Como valoraci車n personal, es un excelente t赤tulo, muy superior a otros t赤tulos recientes de Capcom como el soso Chaos Legions o el desangelado DMC 2. Puede que no sea el t赤tulo que vaya a vender GCs como rosquillas, pero desde luego, hace a la consola bastante m芍s interesante.

  l  o    b  u   e  n  o

  • Una excelente forma de actualizar el g谷nero de los Shoot'em Up
  • Buen dise?o en general
  • Las grandes dosis de estilo y elegancia que desprende
  • Control bien pensado y ajustado
  • Gran rejugabilidad

  l  o    m  a  l  o

  • Podr赤a haber sido mejor gr芍ficamente
  • Se le debe dedicar tiempo para sacarle todo el jugo
     
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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