Product Number 03

Product Number 03

  • PlataformaGC8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorProduction Studio 4
  • Lanzamiento05/09/2003
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Un nuevo concepto de Shoot'em Up

Finalmente llega a Espa?a el t¨ªtulo que abre paso para los "Capcom 5" una arriesgada apuesta personal por la innovaci¨®n y por romper moldes en una industria cada vez m¨¢s condicionada por lo que hacen otros. Descubre una nueva manera de hacer Shoot'em Up de la mano de Vanessa Z. Schneider

Finalmente llega a Espa?a el t¨ªtulo que abre paso para los "Capcom 5" una arriesgada apuesta personal por la innovaci¨®n y por romper moldes en una industria cada vez m¨¢s condicionada por lo que hacen otros. Descubre una nueva manera de hacer Shoot'em Up de la mano de Vanessa Z. Schneider

Product Number 03 (GameCube)

P.N.03 es el primero de los llamados comunmente "Capcom 5", un ambicioso proyecto liderado por Shinji Mikami que pretende traer aire nuevo a la industria, nacido a partir de la necesidad de alejarse de lo establecido hoy d¨ªa y dar libertad total a algunos de los dise?adores m¨¢s eminentes de la propia Capcom para desarrollar juegos diferentes y originales. Gamecube es el sistema que alberga este proyecto (Mikami-san no siente gran simpat¨ªa por PS2 y Xbox tiene muy poca penetraci¨®n en Jap¨®n, lo que unido a las buenas relaciones con Nintendo, hicieron la decisi¨®n evidente), y hasta el momento tiene ya dos de sus componentes en la calle, a la espera de ver Dead Phoenix, Killer 7 y Resident Evil 4.

De todos ellos, P.N.03 fue el que m¨¢s suspicacias levant¨®, ya que muchos lo vieron en las primeras im¨¢genes como un cl¨®nico de Devil May Cry, lo que no guardaba sentido con el deseo de "originalidad" que abanderaba los 5 proyectos. Con el tiempo, se hizo evidente que la cosa no iba por ah¨ª hasta que se pudo jugar a la versi¨®n japonesa, que acab¨® r¨¢pidamente con cualquier duda sobre la originalidad del t¨ªtulo.

Product Number 03 (GameCube)

En esencia, P.N.03 es un Shoot'em Up en estado puro. Tiene una historia casi nula, que sirve para explicar motivaciones, dar un poco de relieve a la protagonista (Vanessa Z. Schneider) y poco m¨¢s. Tampoco hay puzzles, ni laberintos, ni pruebas de ning¨²n tipo, sino pura, llana y divertida acci¨®n, un continuo intercambio de fuego entre una horda de enemigos y t¨², exactamente como se podr¨ªa esperar de t¨ªtulos como Ikaruga, salvando las distancias.

Product Number 03 (GameCube)

La introducci¨®n es vibrante. Vanessa, una mercenaria a sueldo especializada en la eliminaci¨®n de robots, es llamada a una colonia espacial en donde el sistema central ha sido alterado, volviendo locos a todos los robots y asesinando sistem¨¢ticamente a todos los humanos que tuvieron la desgracia de estar all¨ª en ese momento. El cliente que la ha contratado es una persona desconocida, que intercambiar¨¢ datos y conversaci¨®n con Vanessa a lo largo de todo el juego.

Una vez en la colonia espacial, se sucede una presentaci¨®n que sirve como excelente prologo de este t¨ªtulo. Una secuencia cinem¨¢tica (de las pocas que hay) muestra como Vanessa llega a la estaci¨®n mediante el teletransporte y comienza a poner en funcionamiento su traje. Dos robots se dirigen a su encuentro y disparan, pero ella permanece impasible mientras los rayos pasan rozando su pelo. Lanzan un nuevo ataque, pero no consiguen m¨¢s que la indiferencia de la chulesca protagonista, que una vez que se ha cansado de humillarles mediante unos movimientos de esquiva, los despacha con un rayo. Todo esto cargado del estilo y elegancia que desprende Vanessa, que pese a que no tiene una historia muy elaborada en torno a ella, no lo necesita para despertar la simpat¨ªa del jugador.

  g  r  ¨¢  f  i  c  o  s

Product Number 03 (GameCube)

Este es seguramente uno de los puntos d¨¦biles del t¨ªtulo. A Shinji Mikami le traicionaron las prisas y el deseo de que los gr¨¢ficos no fueran la raz¨®n de ser del t¨ªtulo, con lo que su estudio no ha elaborado un engine demasiado potente, aunque el aspecto visual en general da la talla.

Las principales cr¨ªticas se centran en la falta de AA, y en las pobres texturas que de vez en cuando se pueden apreciar en enemigos y escenarios. Es absurdo ponerse a criticar el tono "as¨¦ptico" que desprenden algunos escenarios, ya que la intenci¨®n era precisamente eso, crear un ambiente que diera imagen de sint¨¦tico y sin vida, cosa que se ha conseguido. Pero eso no quita para que algunas texturas no pudieran estar m¨¢s trabajadas, especialmente en algunos enemigos, que carecen de personalidad alguna (nuevamente, esto es intencionado, solo est¨¢n ah¨ª para dispararte y que tu les dispares a ellos, pero no hubiera ido mal un poco m¨¢s de personalidad en los dise?os).

Product Number 03 (GameCube)
Product Number 03 (GameCube)

Esto no quiere decir que el t¨ªtulo sea visualmente feo, ni mucho menos. Adem¨¢s, aunque buena parte del desarrollo de los escenarios es en interiores, tambi¨¦n hay lugar para otros paisajes, como una ciudad, una especie de ca?¨®n... son detalles que ayudan a dar un poco de variedad, pero desde luego que no est¨¢n ah¨ª para impresionar a nadie.

Product Number 03 (GameCube)

El detalle m¨¢s agradable entorno a los gr¨¢ficos (adem¨¢s de un framerate perfecto) es la animaci¨®n, particularmente la de Vanessa, que se mueve de forma fluida y est¨¦tica haga lo que haga. Esto no es solo agradable a la vista, sino que es necesario ya que el control en algunos momentos ha de ser preciso, por lo que el trabajo de animaci¨®n es fundamental, cosa que se ha tenido cuenta y sobre lo que se ha desarrollado un gran trabajo.

  a  u  d  i  o

Product Number 03 (GameCube)

El audio es fant¨¢stico y casa perfectamente con la ambientaci¨®n del juego. Temas 'Techno' de gran calidad y con mucha elegancia que acompa?an perfectamente a la acci¨®n. La m¨²sica no tiene incidencia sobre la jugabilidad al contrario de lo que se hab¨ªa comentado en la fase previa del juego, por lo que Vanessa se mueve independientemente de esta. Quiz¨¢s hubiera sido interesante a?adir alg¨²n tipo de interactividad entre ambas, al estilo de Rez, pero no quita para que siga siendo muy agradable de escuchar.

La gran variedad de efectos de audio est¨¢ a un alto nivel, ofreciendo la calidad adecuada para quedarse "hipnotizado" por los el constante sonido de los disparos, una cualidad importante en todo Shoot'em Up que se precie.

  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

Product Number 03 (GameCube)

Aqu¨ª es donde se centra la esencia de P.N.03 y donde se debe prestar una especial atenci¨®n si se quiere valorar la posible compra de este t¨ªtulo (la nota solo refleja una valoraci¨®n personal que no deber¨ªa servir como gu¨ªa para nadie, mucho menos por encima de la explicaci¨®n de lo que es la raz¨®n der ser del juego).

P.N.03 no es Devil May Cry, ni Resident Evil, ni Tomb Raider, es decir, no guarda relaci¨®n con cualquiera de los t¨ªtulos que conoce casi todo el mundo, aunque por las pantallas pueda parecer similar a otros t¨ªtulos. En un Shoot'em Up en estado puro, por lo que si de partida no te gusta la idea de pasarte horas disparando, ni te gustan juegos como Ikaruga, te puedes ir olvidando de esto, ya que no hay nada m¨¢s aqu¨ª.

El control es perfecto, as¨ª, como suena, pero esto podr¨¢ chocar con las primeras impresiones que tengan algunos cuando comiencen a jugar. La verdad es que al principio dan muy mala impresi¨®n, ya que usa un control estilo "tanque" como el de Resident Evil, en que la protagonista gira sobre su propio eje para torcer. La primera escena discurre en uno de los escenarios m¨¢s amplios que vas a encontrar a lo largo del fuego y uno de los muy pocos en los que te puedes ver rodeado. Para un juego de esta clase, que exige controles r¨¢pidos y precisos, esto podr¨ªa haberlo matado, ya que el giro no es muy r¨¢pido y se hace complicado seguir la acci¨®n de los enemigos a tus espaldas.

Afortunadamente, el dise?o ha sido ajustado de forma ¨®ptima, por lo la acci¨®n se desarrolla siempre de cara para Vanessa.?De este modo?la c¨¢mara se mantiene en la espalda de esta y solo en muy raras ocasiones pueden aparecer enemigos por detr¨¢s. Con esto, el giro carece de importancia y no afecta la jugabilidad, ya que para moverse efectivamente, lo m¨¢s importante reside en los movimientos laterales de L y R (en su versi¨®n simple y doble), as¨ª como el salto y agacharse, cosa que a las primeras de cambio se dominar¨¢ sin m¨¢s problemas. Una vez que se sepa esto, llegar¨¢ el momento de la verdad, que consiste en saber como utilizarlos en las habitaciones para evitar ser masacrado por el enemigo.

Product Number 03 (GameCube)
Product Number 03 (GameCube)

El desarrollo de P.N.03 es extremadamente lineal, es imposible perderse. Consiste en atravesar peque?as habitaciones una por una (cada nivel est¨¢ compuesto de un numero variables de estas). Cada vez que se pasa de una habitaci¨®n a otra, aparece una ventana con tus estad¨ªsticas, el m¨¢ximo combo realizado, el n¨²mero de enemigos abatidos y un par de condicionantes m¨¢s, que sirven como base para darte una determinada puntuaci¨®n.

Product Number 03 (GameCube)

Esto, que en un principio puede parecer que corta la acci¨®n, sirve para dejar claras las verdaderas intenciones del t¨ªtulo. No solo es un Shoot'em Up, sino que se centra en las puntuaciones como forma de retar al jugador. Antiguamente, el objetivo real de muchos juegos no era llegar al final, sino obtener la m¨¢xima puntuaci¨®n posible, y eso es lo que pretende el t¨ªtulo de Capcom. Es una pena que no se tenga en cuenta el "estilo" en machacar enemigos para la puntuaci¨®n (algo similar a lo que se ver¨¢ en el sobresaliente Viewtiful Joe), pero a¨²n as¨ª est¨¢ muy bien.

Product Number 03 (GameCube)

Para obtener las m¨¢ximas puntuaciones, es importante el simple pero efectivo sistema de combos. Cada vez que se destruye a un enemigo, se te da un tiempo en funci¨®n de lo fuerte que era, si en ese tiempo se destruye a otro, se obtiene un combo de 2 y as¨ª continuamente, muy f¨¢cil. Otros factores intervienen, como el que no recibas heridas lo que implica una mayor cantidad de puntos.

Product Number 03 (GameCube)

Otra cosa que hay que tener en cuenta es la duraci¨®n del t¨ªtulo. Puede que muchos digan "es muy corto", bien, esto es un Shoot'em Up y estos suelen ser cortos, as¨ª que si se quiere ir desde principio al final sin pararse en otras cosas, en unas pocas horas se puede completar sin mayores problemas en modo sencillo (que es el modo recomendable para empezar, sino puede ser frustrante). Pero con eso no se ha rascado ni la superficie de lo que ofrece este t¨ªtulo, ya que al completarlo se van liberando trajes especiales y otras cosas, como un modo extra de dificultad (y ya hay que ser extremadamente bueno ya para el modo dif¨ªcil) .

Product Number 03 (GameCube)

La rejugabilidad del t¨ªtulo es muy alta, esto gracias especialmente a un extra que se ha a?adido que est¨¢ realmente bien pensado. Entre misi¨®n y misi¨®n, se puede acceder a un "modo prueba" en donde se cogen de forma aleatoria 15 salas, con enemigos dispuestos igualmente de forma aleatoria. De este modo, se invita al jugador a utilizar esta opci¨®n para darle una mayor duraci¨®n y variedad del t¨ªtulo (se puede acceder todas las veces que se quiera, y siempre ser¨¢ distinto, por lo que a?ade una enorme rejugabilidad).

Product Number 03 (GameCube)

Pero la verdadera dimensi¨®n del t¨ªtulo est¨¢ por descubrir. Los diferentes trajes que se pueden comprar o desbloqeuar durante la partidas permiten obtener fuego continuado (manteniendo presionado el bot¨®n), m¨¢s armadura, m¨¢s potencia de fuego, nuevos movimientos especiales... pero el traje m¨¢s importante es el "Papillon" que descubre un nuevo juego por si solo. Para ser m¨¢s precisos, "Papillon" no tiene protecci¨®n alguna, por lo que en modo f¨¢cil, dos impactos implican la muerte, y a partir del modo normal, con un solo impacto. Completar en modo sencillo el t¨ªtulo con el traje Papillon en ya un reto, hacerlo en el modo m¨¢s alto es algo solo al alcance de los fuera de series en esto de los videojuegos.

Entre el comienzo, coleccionar los trajes que m¨¢s te gusten, pasarse el juego en el modo f¨¢cil, luego acceder al traje "Blackbird", completarlo en modos m¨¢s complicados, liberar el traje "Papillon", desbloquear el modo de dificultad m¨¢s alto... al final se obtiene un enorme n¨²mero de horas de entretenimiento, que no se hacen repetitivas ya que P.N.03 carece de historia y cada partida puede ser muy distinta al anterior, m¨¢xime si se accede a los modos de prueba anteriormente comentados. As¨ª que lo de "corto" es solo si el jugador quiere que sea corto.

  c  o  n  c  l  u  s  i  ¨®  n

Product Number 03 (GameCube)

P.N.03 no es un juego para todo el mundo, pero tampoco es un t¨ªtulo que se pueda juzgar a la ligera. Se debe jugar en profundidad y completarlo varias veces para sacarle el jugo que lleva dentro, lo que exige un acercamiento distinto por parte del jugador. Es un t¨ªtulo muy divertido y muy bien hecho en lo que pretende hacer, lo que no implica que a todo el mundo le tenga que gustar lo que hace. Como valoraci¨®n personal, es un excelente t¨ªtulo, muy superior a otros t¨ªtulos recientes de Capcom como el soso Chaos Legions o el desangelado DMC 2. Puede que no sea el t¨ªtulo que vaya a vender GCs como rosquillas, pero desde luego, hace a la consola bastante m¨¢s interesante.

  l  o    b  u   e  n  o

  • Una excelente forma de actualizar el g¨¦nero de los Shoot'em Up
  • Buen dise?o en general
  • Las grandes dosis de estilo y elegancia que desprende
  • Control bien pensado y ajustado
  • Gran rejugabilidad

  l  o    m  a  l  o

  • Podr¨ªa haber sido mejor gr¨¢ficamente
  • Se le debe dedicar tiempo para sacarle todo el jugo
     
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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