Prince of Persia 2: Warrior Within
El Pr赤ncipe ha vuelto
Tras el inmenso sabor de boca que nos dej車 la reaparici車n del joven Pr赤ncipe de Persia en esta nueva generaci車n, una secuela era m芍s que previsible. El Pr赤ncipe ha vuelto, y esta vez est芍 desesperado. Necesita urgentemente cambiar su destino. ?Conseguir芍 llegar a la Fortaleza de la Emperatriz del Tiempo y salir a tiempo antes de que su implacable enemigo le atrape?
Analizar las segundas partes de los juegos no es sencillo; hacerlo con las segundas partes de los muy buenos juegos es realmente complicado. Es dif赤cil porque todo el mundo tiene grandes expectativas puestas sobre el t赤tulo y, demasiado generalmente, uno se ve obligado a tirarlas por el suelo. Existe el dicho de que segundas partes nunca fueron buenas y, afortunadamente, este no es el caso de Prince of Persia: Warrior Within. Ahora bien, en el caso que nos ocupa, segundas partes no fueron mejores que las primeras.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
Tuve un inmenso placer cuando realic谷 el an芍lisis para la secci車n de PC de Sands of Time, la verdad. Y no es dif赤cil verlo ya que lo sub赤 por encima del 9 de puntuaci車n, cosa que no acostumbro a hacer.. Lo cierto es que las Arenas del Tiempo me encantaron: me hicieron precisamente retroceder al pasado, a una 谷poca en la que se jugaba a los videojuegos sin ning迆n tipo de contemplaciones y las guerras entre fan芍ticos de un sistema u otro ni tan siquiera a los m芍s valientes se les antojaban.
Lo cierto es que una segunda parte de esta segunda 谷poca (versiones de Prince of Persia hay muchas) ya se preve赤a desde el primer momento en que las arenas pisaron nuestras consolas. ?El resultado? Prince of Persia: El Alma del Guerrero es un buen juego de acci車n y plataformas, que mejora conforme aumenta la potencia del sistema que lo alberga pero que no goza ni de la mitad de la originalidad que su predecesor y desde luego est芍 marcado por una falta may迆scula de inspiraci車n. Tenemos delante un buen juego, incluso grande en ocasiones, pero que sin embargo qued車 algo lejos del t赤tulo que tanto nos cautiv車 hace apenas un a?o.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
Esta nueva etapa de las aventuras del Pr赤ncipe sin nombre introdujo gran cantidad de elementos novedosos, algunos de los cuales nos preguntamos c車mo era posible que nadie hasta ese momento los hubiese introducido en un videojuego. De ese m谷rito carece obviamente Warrior Within, que si bien ahonda (aunque no demasiado) en los mismos conceptos de jugabilidad no corresponde con la misma frescura ni provoca los mismos 'pasmos' que cuando la invasi車n del palacio del maraj芍.
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Dicha daga result車 ser m芍s de lo que parec赤a y al margen de albergar extraordinarios poderes serv赤a al mismo tiempo de llave para abrir el reloj del tiempo. Influenciado negativamente por un malvado visir, el pr赤ncipe abre la puerta del pasado y la desgracia se cierne sobre el palacio, convirtiendo a casi todos sus habitantes en temibles monstruos sedientos de sangre. Y as赤 empieza la aventura de nuestro protagonista.
Tras centenares de saltos y trampas evitadas, decenas de enemigos ca赤dos bajo su espada y otras tantas utilizaciones de los maravillosos poderes de su daga, el Pr赤ncipe de Persia consigue (o eso cree) su objetivo, volviendo atr芍s en el tiempo y retrocediendo justo antes de que su padre invadiera el Palacio. Pero nadie puede escapar a su destino y un implacable ser cuyo objetivo es buscar una especie de divina retribuci車n por lo que tuvo que ser y no fue, el Dahaka, persigue al protagonista noche tras noche despu谷s de ese suceso. Su 迆nica opci車n consiste en viajar a una misteriosa isla e intentar conseguir audiencia con una mujer muy especial, la Emperatriz del Tiempo.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
De todos los sistemas analizados, el m芍s inconsistente de forma gr芍fica es el de la versi車n de PlayStation 2. No solamente es la que presenta peor degradaci車n de colores sino que las texturas tampoco est芍n al mismo nivel que el resto de versiones y ello hace que, en determinados puntos del mapeado (sobretodo en los m芍s oscuros y en los que se debe tener mejor vista para encontrar el camino a seguir) es dif赤cil saber hacia d車nde hay que dirigirse, cosa que no pasa con el resto de versiones.
La versi車n de Ps2 destaca adem芍s por las ca赤das de framerate bastante notables, aunque la de Xbox tampoco se libra de la quema. Hubo momentos, concretamente en la inevitable lucha con determinada dama bastante adentrados ya en el juego, que al invocar a sus esbirros dudo que los frames pasaran de 10 por segundo. Cuando hay muchos enemigos en pantalla Y (muy importante esta conjunci車n) trampas en ejecuci車n, el hardware es cuando m芍s sufre. Un PC con una tarjeta de gama media, tipo Radeon 9800 PRO o similares, corrige estos fallos menores pero no as赤 los poseedores de las 3 consolas.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
Pero ya basta de hablar de problemas. Centr谷monos en lo que el juego ofrece de verdad. La tradici車n dentro del universo Prince of Persia, y esta Alma del Guerrero no es una excepci車n, habla de una prioridad cuando hablamos del apartado gr芍fico: las animaciones. Sands of Time nos dej車 con la boca abierta en su momento y hoy Warrior Within vuelve a hacerlo de nuevo. Se nota a la legua el especial mimo que el equipo de Montreal ha puesto en este aspecto del juego, ya que la sensaci車n de fluidez de los movimientos es tremenda.
El pr赤ncipe sigue con sus habilidades a lo Matrix: puede saltar los precipicios, agarrarse a salientes, columnas, bordes, pe?ascos? puede recorrer las paredes a lo 'Trinity', saltar por encima de los enemigos, hacer volteretas, apoyarse en paredes y elementos de atrezzo para ejecutar ataques a迆n m芍s descomunales, ejecutar a los enemigos de mil formas distintas, deslizarse por tapices rasg芍ndolos con su espada, subir de pared en pared para alcanzar nuevas alturas, columpiarse por barras, hacer de equilibrista? y todo ello ejecutado de una de las formas m芍s pl芍sticas vistas en un videojuego. Prince of Persia es bonito de ver.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
El uso de la c芍mara sigue siendo un elemento destacable en esta entrega, si bien los efectos cinematogr芍ficos empleados un a?o atr芍s ya no sorprenden de la misma forma. Es cierto que a veces se peca de intentar quererlo hacer todo demasiado bonito en detrimento de lo que ser赤a m芍s l車gico (y m芍s 迆til para el jugador) pero por norma general la elecci車n autom芍tica que hace la propia CPU es casi siempre la mejor.
En cualquier caso podremos manejarla a nuestro antojo con el stick anal車gico derecho, siempre y cuando no haya un obst芍culo justo detr芍s del personaje, ya que entonces el motor de colisiones impide que la hipot谷tica c芍mara se sit迆e tras nuestro protagonista. Ubi Soft recomienda encarecidamente el uso de un pad anal車gico para jugar a este juego con la versi車n PC y honestamente yo tambi谷n. Pensad que el Pr赤ncipe no se desplaza siempre a la misma velocidad, y un buen timing para ejecutar seg迆n qu谷 movimientos o combos requieren la precisi車n de un mando no digital.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
De cualquier modo podremos tanto activar la vista panor芍mica, que a迆n a d赤a de hoy todav赤a no he averiguado si sirve para algo m芍s all芍 de mostrarnos la belleza de los emplazamientos, o la vista en primera persona con una sola pulsaci車n de uno de los botones. Tambi谷n son muy generosos los efectos de luz, de la escuela Splinter Cell, que despliega el juego a trav谷s de ventanales, reflejos sobre las texturas e incluso en los destellos del golpear de las armas. Espl谷ndido en todos los sentidos.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
El juego juega (redundancia incluida) con las dos etapas temporales no s車lo desde un punto de vista puramente l迆dico, sino tambi谷n t谷cnico. Cuando estamos en el presente la fortaleza est芍 en ruinas, hay polvo y lianas que rodean los salientes y columnas. Se juega m芍s con la poca luz que se filtra a trav谷s de las brechas que el tiempo ha abierto en los muros. En el pasado, en cambio, y en pleno apogeo del castillo, la cosa es bien distinta. Hay jardines, agua por doquier, buitres revoloteando?
Una de mis tremendas decepciones ha sido no obstante el apartado sonoro. Gustos musicales aparte, el Pr赤ncipe ha perdido parte de su encanto en esta nueva versi車n, pero no ya por culpa del heavy metal que suena como m迆sica de fondo. El problema es la poca adaptaci車n de la m迆sica al momento de la acci車n, las lastimosas l赤neas de di芍logo que pronuncia durante los combates y, de nuevo, la poca inspiraci車n del doblaje del argumento en general.
Prince of Persia 2: Warrior Within (GameCube) |
El Alma del Guerrero, cuanto menos curiosa traducci車n del original Warrior Within, est芍 en castellano castizo, nada de castellanos neutros que tan de moda est芍n 迆ltimamente. Todas las versiones est芍n dobladas, traducidas y localizadas a nuestro idioma pero sin embargo eso no significa que sean perfectas. Si bien el Pr赤ncipe sigue dirigi谷ndose a sus contertulios de 'usted', cuando se le oye decir y sin venir a cuento 'tendr谷is el honor de morir bajo mi espada', '?otra vez?', 'esto no es nuevo' con esa voz inexpresiva, duele a los o赤dos.
Al mismo tiempo, las interpretaciones estelares de los antagonistas son antol車gicas: la Emperatriz nos descubre su plan maestro como si relatara la lista de la compra y la voz de nuestro protagonista est芍 lejos de la de ser un hombre desesperado intentando huir de su destino? no por lo que dice, sino por c車mo lo dice, que en ocasiones es incluso m芍s importante la forma que el fondo. No acostumbro a decirlo y perdonadme la inmodestia pero estoy convencido que la mitad de nosotros lo hubiese hecho mejor.
Prince of Persia 2: Warrior Within |
Otro detalle curioso, presente en todas las versiones en mayor o menor medida, es la ausencia demasiadas veces de efectos de sonido. No es que no est谷n, es que no suenan. Algo hay mal compensado en el balance porque es f芍cil pegar cuatro golpes que no se oigan para nada y luego morir y la m迆sica del final pegarte un sobresalto escandaloso. La mitad de veces que me atrap車 el Dahaka lo hizo sin musitar nada en absoluto? y sin m迆sica. Curiosamente al reiniciar la partida, se suelen resolver estas instancias.
La versi車n PC est芍 mucho mejor resuelta como norma general a nivel gr芍fico, seguida de la versi車n Xbox y GC y a m芍s distancia PS2, aunque presenta los mismos problemas a nivel sonoro. De todos modos, aunque no es de lo m芍s espectacular que se ha visto en los 迆ltimos meses, lo cierto es que jugarlo a m芍xima resoluci車n y con todo el nivel de detalle activado vale la pena. Ciertamente es tal y como deber赤an jugarse el resto de conversiones y probablemente la mejor opci車n si se dispone tanto de consolas como de un PC de gama media (y un pad anal車gico, claro).
Prince of Persia 2: Warrior Within |
Pero por norma general el juego nos empuja a trav谷s de las distintas 'fases', unas veces de un modo m芍s sutil (abriendo una puerta o actualizando objetivos en el in迆til mapa) y otras de manera m芍s evidente, como en las trepidantes escenas en las que somos perseguidos por el Dahaka (buena paleta de colores escogida para la ocasi車n) y deberemos ir a toda pastilla sorteando las dificultades del mapeado en un tiempo l赤mite, una especie de Time Attack implementado de forma brillante y fluida.
Prince of Persia 2: Warrior Within (PC) |
A pesar de ser siempre lo mismo, es decir, correr-saltar-columna-saliente-combate, lo cierto es que EADG no se hace pesado. Es m芍s, yo dir赤a que consigue mantener el inter谷s con unos buenos aunque previsibles giros del gui車n que hacen que el juego vaya ganando enteros mientras m芍s lo juegas. De hecho estamos ante uno de aquellos t赤tulos que hace incrementar el inter谷s a cada nueva fuente de guardado, a cada nueva c芍mara del tiempo. Y eso es muy meritorio.
He venido leyendo por los foros de todo el pa赤s que este Warrior Within ha perdido parte de su encanto no ya por el oscurantismo de su aspecto, sino tambi谷n porque se le ha enfocado mucho m芍s hacia el combate. Bueno, como dijo el de la matanza de Texas, 'vayamos por partes'. Una cosa s赤 es muy cierta: es posible ejecutar m芍s combos en este juego que en la mayor赤a de los juegos de lucha que hay hoy en el mercado. Eso para empezar. Pero no es menos cierto que yo he terminado el juego usando como mucho un 5% de las posibilidades. Es decir, est芍n ah赤 pero casi no sirven para nada.
Prince of Persia 2: Warrior Within (PC) |
La verdad es que, de cualquier modo, no es mentira que ahora hay m芍s combates que antes. En Sands of Time el juego se pod赤a dividir en 3 partes: las partes de plataformas, las de combate y las de los puzzles. En EADG no hay puzzles que resolver que te rompan la cabeza y si bien hay plataformas generalmente no pasa mucho rato sin que debamos sacar las espadas y soltar cuatro mandoblazos a diestro y siniestro.
Prince of Persia 2: Warrior Within (Xbox) |
Algunas de las m芍s poderosas combinaciones son terriblemente dif赤ciles de hacer, ya que los enemigos tienden a cubrirse (qu谷 canallas, ellos) y cortan el combo de esta forma, pero cuando ejecutemos alguna no nos extra?e que la acci車n pase a ser en c芍mara lenta para que contemplemos en todo su esplendor el despliegue de decapitaciones, cortes por la mitad, desmembramientos y brotes de sangre por doquier. Este efecto gore puede ajustarse desde el men迆 de opciones del juego.
Sin embargo, cuando no llevemos dos armas equipadas tendremos la posibilidad de columpiarnos con el enemigo. Me explico: saltar por encima suyo y pegarles dos mandoblazos siempre es posible pero cuando tenemos una mano libre podremos pasarnos a su espalda y estrangularlos hasta la muerte, empujarles hacia alguna trampa, usarlos de escudos humanos contra sus propios hermanos o simplemente utilizarlos de trampol赤n para llegar a alguna otra parte.
Prince of Persia 2: Warrior Within (Xbox) |
Sands of Time nos sorprendi車 por la sabia utilizaci車n de algunos conceptos pioneros en la industria del videojuego, o por lo menos nunca antes tan bien implementados. 'Recordar' sigue siendo el poder estrella: la posibilidad de volver unos segundos atr芍s en el tiempo para corregir un error de salto o el mandoblazo asesino de un enemigo por la espalda es algo que todo el mundo se pregunta el por qu谷 se tard車 tanto en ofrecerlo como opci車n en un t赤tulo de este tipo.
Prince of Persia 2: Warrior Within (PC) |
Paralelamente contamos con ataques de base (aliento del destino, cicl車n del destino, etc.) que sirven para despejarse del enemigo, pero la realidad es que su utilidad es muy baja ya que generalmente nuestros adversarios no gustan de estarse quietecitos esperando a recibir la sacudida, sino que tienen la mala costumbre de querernos atizar y eso nos puede hacer no ejecutar el poder y adem芍s perder la esfera del tiempo.
Junto con el poder de recordar destaca el poder de ralentizar el tiempo, una utilidad m芍s all芍 de la aplicaci車n de espadazos al doble del ritmo normal ya que permite que determinadas trampas no se accionen a tiempo o podamos sortear los peligros con mucha mayor facilidad. En la pr芍ctica nos sorprenderemos acabando el juego habiendo 'ralentizado' muchas veces, 'recordado' muchas m芍s y habiendo utilizado el resto de poderes nada o casi nada.
Prince of Persia 2: Warrior Within (PC) |
Hay enemigos que golpean? y otros que lo hacen igual pero quitando m芍s vida. Hay 芍giles vampiresas asesinas, 芍giles vampiresas asesinas que quitan m芍s vida? y 芍giles vampiresas asesinas transl迆cidas. Y tambi谷n una especie de bichos negros que lanzan cosas, que se parecen misteriosamente a las sombras malignas de ICO, as赤 como unos perros que explotan y determinados gigantes (trolls de las cavernas de ESDLA) que ocupan media pantalla que se tiene que eliminar al m芍s puro estilo estilo Legolas. Y poco m芍s.
Hay algunas reminiscencias de otros juegos en cuanto al concepto de la doble realidad (presente y pasado) en Warrior Within, como en Soul Reaver o en un Zelda. Lo cierto es que Ubi ha montado muy bien el tema de revisitar las estancias con diferente configuraci車n, en especial cuando tienes que recuperar el terreno que has tenido que hacer en medio minuto cuando te persegu赤a el Dahaka. Y todo est芍 puesto de manera muy casual, o sea que la sensaci車n de verosimilitud del juego es muy alta.
Prince of Persia 2: Warrior Within (Ps2) |
Prince of Persia 2: Warrior Within (PC) |
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.