
Pok¨¦mon Ranger: Sombras de Almia
Secuela sin sorpresas
Pok¨¦mon Ranger: Sombras de Almia es una secuela continuista en todos los aspectos, una que mejora todos los apartados del juego original pero sin innovar ni incluir nada demasiado innovador. Te descubrimos si merece la pena o si simplemente es un juego del que es mejor pasar de largo. ?Est¨¢s listo para volver a ser un Ranger?
Si bien no fue del todo bien recibido, Pok¨¦mon Ranger ten¨ªa muchos m¨¢s aciertos de los que dejaba entrever en un primer momento. Los fans de la franquicia Pok¨¦mon saben de sobra c¨®mo son las cosas y qu¨¦ esperar de cada juego protagonizado por las famosas criaturas de Satoshi Tajiri. Lo que comenz¨® como un simple RPG con bastante ambici¨®n pas¨® a convertirse en toda una m¨¢quina de hacer dinero que abr¨ª una brecha en el mercado que a¨²n contin¨²a perenne.

Con s¨®lo cuatro entregas de la franquicia principal (Azul/Rojo, Oro/Plata, Rub¨ª/Zafiro, Perla-Diamante), la franquicia ha cambiado de manos varias veces, desde la primer compa?¨ªa Gamefreaks hasta la actual The Pok¨¦mon Compeny. Y al mismo tiempo, ha variado en cuanto a su g¨¦nero, pasando de los primeros RPGs a puzzles como Pok¨¦mon Puzzle Challange, juegos de estrategia con cartas como Pok¨¦mon Trading Card, simuladores como Hey You Pikachu u otros m¨¢s habituales, como los recientes Pok¨¦mon Mystery Dungeon para GBA y DS.
Ranger es otra vuelta de tuerca al concepto original. La primera entrega y ¨¦sta segunda, Sombras de Almia, mantienen la misma base y en esta ocasi¨®n se expande, como suele suceder con casi todas las secuelas habitualmente. Por tanto, tenemos un mundo m¨¢s grande, m¨¢s pok¨¦mon, gr¨¢ficos m¨¢s cuidados y poquitas cosas m¨¢s en lo referente a extras. Pese a todo es un juego suficientemente cuidado como para conseguir despuntar y gustar¨¢ a los m¨¢s fans de la serie sin duda alguna.

Jugabilidad
Sombras de Almia es exactamente igual a nivel jugable que el anterior. Esto significa que estamos ante un RPG de acci¨®n, en el que nos movemos por el mapeado en tiempo real y vamos hablando con diferentes personajes para obtener misiones. Para enfrentarnos a un pok¨¦mon se sigue la misma t¨®nica, acercarnos a ¨¦l para pasar a la pantalla de batalla y/o captura, repitiendo de nuevo el m¨¦todo que ten¨ªa el primero para ello.
Antes de profundizar en el sistema de captura, cabr¨ªa aclarar que el juego comienza de forma similar a los dem¨¢s t¨ªtulos de la franquicia: debemos elegir si queremos ser entrenador o entrenadora, para posteriormente superar un tutorial bastante largo. Esta fase es especialmente tediosa y est¨¢ cargada de di¨¢logos aburridos y pesados. Por suerte 's¨®lo' dura entre media hora y 45 minutos, pasando posteriormente a ser bastante diferente.


Las primeras misiones son mucho m¨¢s din¨¢micas y ya dejan entrever poco a poco la mec¨¢nica de juego. La primera por ejemplo consiste en reunir a un grupo de Bidoof que han escapado del que parece ser su entrenador. Para ello tenemos que acercarnos a las criaturas, pasando en este momento a la fase de batalla. Justo aqu¨ª radica la mayor innovaci¨®n del cartucho con respecto a los dem¨¢s t¨ªtulos de la saga, si bien se comparte todo absolutamente con el primer Ranger.


En esta pantalla vemos al pok¨¦mon moverse libremente, mientras que nuestra labor ser¨¢ usar el Styler, nuestra arma, para capturar a la criatura en cuesti¨®n. El m¨¦todo es hacer c¨ªrculos a su alrededor, para lo cual tendremos que coger el stylus y dibujarlos directamente sobre la zona t¨¢ctil. Las cosas no son tan sencillas, eso s¨ª, puesto que cada uno de los pok¨¦mon (puede ser uno o varios) tiene su propia barra de vida que va disminuyendo a medida que les rodemos. Una vez a cero, finalmente se unen a nuestro equipo ranger o quedan libres autom¨¢ticamente.
As¨ª mismo, hay varios factores determinantes dentro de la captura. El m¨¢s importante es que los pok¨¦mon, como no pod¨ªa ser de otra forma, no s¨®lo se mueven y se dejan atrapar sino que adem¨¢s intentan escapar a tal cruel destino. Para ello utilizan ataques, por ejemplo rayos en el caso de Pichu o tornados con Swallow, que rompen nuestra circunferencia y por tanto hacen descender nuestra barra de captura. Si llega a cero, perderemos la oportunidad de capturarles.

Una vez superada la misi¨®n se pasa a la siguiente autom¨¢ticamente, y as¨ª hasta conseguir superar las 17 que componen el modo historia, a las que se les suman unas 60 secundarias que dan acceso a nuevas criaturas o mejoras para nuestra herramienta de captura. En esta ocasi¨®n la historia est¨¢ mejor escrita mayoritariamente, si bien algunas veces el gui¨®n es absurdo y otras busca ser ir¨®nico y carism¨¢tico. No hay un t¨¦rmino medio, pero en general si que es mejor que el del Ranger original.
Por supuesto, nuestro Ranger no estar¨¢ solo. El protagonista es acompa?ado habitualmente por un segundo compa?ero y varios pok¨¦mon, hasta un total de tres, que pueden usarse no s¨®lo para combatir sino para utilizar habilidades ¨²nicas que proporcionan. Por ejemplo Pichu puede recargar la energ¨ªa del Styler, mientras que Torquic es capaz de quemar paja para poder seguir adelante en los caminos.


Este elemento a?ade bastante inter¨¦s a un juego que en todo momento intenta ir m¨¢s all¨¢ de la acci¨®n simple, acerc¨¢ndose m¨¢s a Zelda en cuanto a sus ambiciones. Mezclando todo lo anterior con la estrategia que implica tener que sacar m¨¢ximo provecho de cada una de las criaturas que tengamos, y sumando el hecho de que haya un l¨ªmite y tengamos que intercambiarlas continuamente. Por ejemplo, la segunda misi¨®n se desarrolla en la ciudad completamente a oscuras. Varias zonas est¨¢n bloqueadas y tendremos que usar un placaje con Bidoof para destrozar cajas de madera y seguir adelante.
El a?adido de las misiones secundarias y el modo Arena, que consiste en los t¨ªpicos enfrentamientos contra otro jugador a trav¨¦s del WiFi, as¨ª como conseguir misiones extras de este modo. Sombras de Almia es un t¨ªtulo bastante largo, eso s¨ª, para lo que podr¨ªa esperarse de una aventura con historia lineal en una port¨¢til, superando con facilidad las 10 horas. Y la curva de aprendizaje no est¨¢ ni mucho menos mal medida, siendo bastante asequible en todo momento si bien, como e comentaba al principio, los primeros minutos con el cartucho no ayudan a que se le de una segunda oportunidad por la pesadez del tutorial.


Apartados t¨¦cnicos
Gr¨¢ficamente nos encontramos un juego m¨¢s pulido que el anterior. Los sprites de los personajes est¨¢n m¨¢s detallados y la paleta de colores es mucho m¨¢s rica, dando como resultante fondos muy bien dise?ados y bastante carism¨¢ticos. La presentaci¨®n es inmejorable, perfectamente al nivel de los Pok¨¦mon Mystery Dungeon, contando con unas animaciones muy fluidas.
El sonido sin embargo si que se antoja mucho m¨¢s descuidado. Las melod¨ªas son las mismas de siempre de la saga, lo cual ser¨ªa un punto a favor si no fuera por que la calidad de grabaci¨®n de las mismas es la de anta?o. Se puede escuchar, pero desde luego no es nada del otro mundo. Como es de esperar, eso s¨ª, el juego est¨¢ completamente en castellano, tanto las pantallas de texto como el manual.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.