Pok¨¦mon Espada/Escudo - Nieves de la Corona, Impresiones
Asistimos a una sesi¨®n de presentaci¨®n de esta segunda parte del Pase de Expansi¨®n; el DLC m¨¢s ambicioso del conjunto, dotado de contenido y novedades.

Pok¨¦mon se encuentra en un momento particularmente especial, uno marcado por la experimentaci¨®n en la que es ya su tercera generaci¨®n en tres dimensiones. La despedida de Blanco 2 y Negro 2 en Teselia por todo lo alto en 2012 dio paso al 3D, ese iniciado en Kalos y continuado en una tropical Alola. Nintendo Switch nos emplaza ahora a Galar en Pok¨¦mon Espada y Escudo, una regi¨®n que, por primera vez en estos veinticuatro a?os de historia, se ha visto complementada con una inyecci¨®n de vida, un pase de expansi¨®n, en vez de una edici¨®n vitaminada; es el momento de hablaros de la segunda parte, Las Nieves de la Corona, despu¨¦s de un encuentro digital al que ha podido asistir MeriStation.
Tras una notable Isla de la Armadura ¡ªcentrada en el combate y la superaci¨®n individual¡ª, este nuevo DLC incluido en el Pase de Expansi¨®n da la mano a la cooperaci¨®n, se pone un chubasquero y se acoge al buen fanservice para darnos un territorio mucho m¨¢s grande, vers¨¢til en ecosistemas y dotado de un modo de juego con aventuras cooperativas que culminan con el enfrentamiento de un Pok¨¦mon legendario. ?Cu¨¢ntos? Todos. Aqu¨ª no falta nadie.

Un territorio que hereda lo mejor de La Isla de la Armadura
Lo primero de todo pasa por responder a esta pregunta, ?qu¨¦ es Las Nieves de la Corona y qu¨¦ a?ade a la experiencia de Espada y Escudo? A grandes rasgos, una segunda ¨¢rea situada al sur de Galar donde todo est¨¢ completamente nevado. Nuevos misterios, nuevas zonas que explorar y una nueva historia por completar; esta vez con mayor ¨¦nfasis en la exploraci¨®n y las especies Legendarias, que esconden sorpresas en el fen¨®meno Dinamax.
En esta g¨¦lida zona donde abundan las monta?as invernales los habitantes viven en peque?as comunidades y se ayudan los unos a los otros. Uno de ellos, Peony, nos presentar¨¢ qu¨¦ est¨¢ sucediendo en Las Nieves de la Corona, nos dar¨¢ ese c¨¢lido uniforme naranja y... comenzar¨¢ la aventura, de la que os hablaremos en profundidad pr¨®ximamente en nuestro an¨¢lisis. Y s¨ª, es posible acceder a esta ¨¢rea sin completar Espada y Escudo, basta con visitar la estaci¨®n de tres de Pueblo Par; igual que con la Isla de la Armadura. Adem¨¢s, el nivel de los Pok¨¦mon salvajes se adaptar¨¢ al nuestro para que no se rompa el sistema de progresi¨®n, aunque no nos dijeron el l¨ªmite de ese nivel.

En esta sesi¨®n de prueba Nintendo present¨® de forma desglosada qu¨¦ vamos a encontrarnos. Para aquellos que pudiesen tener dudas sobre si esta segunda parte del Pase de Expansi¨®n ser¨¢ m¨¢s o menos escueta que la Isla de la Armadura, la respuesta fue muy clara: ¡°Se trata de un territorio mucho m¨¢s grande¡±, con m¨¢s biomas; no solo la nieve, que es el denominador com¨²n de la mayor¨ªa de zonas de este inexplorado lugar. De hecho, est¨¢ basado en Edimburgo, Escocia, del que esperamos identificar reminiscencias de su naturaleza. Una de ellas, las altas monta?as y el contraste en un mismo territorio de hielo, agua y monta?a. La verticalidad del escenario es total, heredando las l¨ªneas de dise?o de escenario que tanto nos gust¨® en la Isla de la Armadura; aqu¨ª se mantiene el ?rea Salvaje para la totalidad del mapa y eso es de agradecer.
De todo el material que hemos podido ver, queremos destacar la abundancia de pinos y c¨®mo se ha cohesionado el uso de la nieve con las zonas de agua helada. No es solo un elemento ambiental, sino que las especies salvajes con las que nos encontremos ir¨¢n en consonancia con esas directrices. Esto es algo que ya declar¨® Game Freak el pasado mes de junio: el centenar de nuevas criaturas de la Isla de la Armadura ¡ªigual para Las Nieves de la Corona¡ª iba a ser una selecci¨®n a medida para que tuviesen sentido con el entorno. El resultado de estos entornos tan bien estructurados en forma de ?rea Silvestre deja de ser prometedor para convertirse en un elemento real de la pol¨ªtica de dise?o de escenarios de la compa?¨ªa japonesa. Si en Galar tuvimos un t¨ªmido acercamiento con esa ¨¢rea en mundo abierto, en todo este Pase de Expansi¨®n nos hemos encontrado con rutas abiertas, c¨¢mara libre, cambios de inclinaci¨®n, verticalidad y, en definitiva, deseo por explorar. Esperamos que sea este el futuro de la serie a partir de ahora, porque es un futuro en el que nos encantar¨ªa seguir.

Aventuras Dinamax: ocho generaciones de Pok¨¦mon legendarios camuflados entre la nieve
Al margen de las decenas de nuevas especies que est¨¢n de vuelta y que se a?aden a las m¨¢s de 500 especies totales de la Pok¨¦dex regional de Galar (ahora la cifra deber¨ªa superar sobradamente las 600), esta aventura pone su foco en la investigaci¨®n y la colaboraci¨®n con otros jugadores para seguir descubriendo el fen¨®meno Dinamax. Eso incluye el cap¨ªtulo argumental centrado en el legendario Calyrex (Ps¨ªquico/Planta), del que la leyenda cuenta que reinaba en la regi¨®n de Galar y goza de una inteligencia suprema. Tambi¨¦n destaca la incorporaci¨®n de Slowking de Galar, la forma evolucionada de Slowbro que podremos capturar en este nuevo territorio. Y, por supuesto, las nuevas formas regionales de las aves legendarias de Kanto, Articuno, Zapdos y Moltres; sumados a Regieleki y Regidrago, que seguir¨¢n ahondando en el trasfondo hist¨®rico de la licencia. Recordamos que son especies con dos d¨¦cadas de antig¨¹edad.

Y llegamos al punto ¨¢lgido de esta segunda parte del Pase de Expansi¨®n de Pok¨¦mon Espada y Escudo: las Aventuras Dinamax. Para quienes hay¨¢is jugado a Pok¨¦mon Esmeralda y record¨¦is el Frente de Batalla, estamos ante una evoluci¨®n modernizada de la Sierpe Batalla. Esta vez en l¨ªnea, en cooperativo, pero con unas reglas realmente parecidas. Aqu¨ª el fen¨®meno Dinamax vuelve a ser el leitmotiv, solo que los desaf¨ªos los completamos en compa?¨ªa con un equipo totalmente aleatorio donde cada integrante tiene un solo Pok¨¦mon. En cierto momento de la aventura podremos acceder a este modo en el que, al contrario que las incursiones de Galar, podremos jugar con hasta cuatro personas, tanto amigos como desconocidos, para encadenar enfrentamientos con Pok¨¦mon Dinamax hasta llegar al final, donde nos espera un Legendario Dinamax.

Preguntamos a Nintendo si ser¨ªa posible jugar sin necesidad de estar conectados en l¨ªnea y la respuesta fue s¨ª: podemos jugar a las Aventuras Dinamax offline, con compa?eros controlados por la CPU. Nadie se queda fuera. En caso de que lo prefiramos, se mantienen las opciones multijugador local y online, pero en esta sesi¨®n se nos mostr¨® una partida online.
Las reglas son sencillas de entender: un tablero inicial presentar¨¢ diferentes rutas y, de cada ruta, aparecer¨¢n varias ramas para seguir avanzando. Para avanzar hay que ganar combates, aunque el da?o se mantiene y, si mueren los cuatro integrantes, toca volver a empezar (hay cuatro vidas, una para cada integrante). En total hay cuatro enfrentamientos: los tres previos contra criaturas Dinamax de las que solo conoceremos el tipo antes de empezar (a no ser que identifiqu¨¦is la silueta) y el Legendario final. La particularidad de las Aventuras Dinamax es que con cada enfrentamiento completado tendremos un banco de intercambio de Pok¨¦mon, as¨ª que al terminar el combate podremos elegir si seguir con nuestro equipo actual o quedarnos con el que hayamos capturado.
Poco a poco, en la medida en que vayamos avanzando, nuestra salud se resentir¨¢. Dependiendo de la elecci¨®n de ruta podremos encontrarnos con lotes de bayas o podremos sanar a uno de los integrantes del grupo gracias a un personaje aliado. El resultado final es un enfrentamiento contra un Legendario con un 100% de ratio de captura una vez derrotado. Siempre capturaremos al Pok¨¦mon resultante de la Aventura Dinamax. ?De qui¨¦nes estamos hablando? De las especies legendarias de las ocho generaciones. Desde Latios y Latias pasando por Giratina, los Tapu, Xerneas, Thundurus, Heatran, Uxie, Rayquaza¡ Decenas, tenemos contenido para muchas horas si queremos hacernos con todos y completar la Pok¨¦dex.

Por ¨²ltimo, pudimos ver varios v¨ªdeos de jugabilidad del Torneo de Estrellas de Galar, una competici¨®n donde podremos unir fuerzas en combates 2v2 junto a otros personajes emblem¨¢ticos de la aventura, no solo l¨ªderes de Gimnasio. En este caso s¨ª ser¨¢ necesario haber completado el juego para participar.
Pr¨®ximamente os daremos m¨¢s detalles de nuestras impresiones tras jugar y explorar todo lo que tiene que ofrecernos Las Nieves de la Corona, este completo DLC que forma parte del Pase de Expansi¨®n de Pok¨¦mon Espada y Escudo. Las sensaciones, por ahora, son positivas.

Hemos realizado este avance tras participar en una sesi¨®n preview organizada por Nintendo.
Pok¨¦mon Espada / Pok¨¦mon Escudo: Las nieves de la corona
- RPG
Lidera una expedici¨®n en tierras azotadas por la nieve en las Nieves de la Corona y desentra?a el misterio que rodea a Calyrex, que antiguamente rein¨® sobre esa zona. Adem¨¢s, mediante un nuevo modo cooperativo, podr¨¢s explorar los nidos Pok¨¦mon que solo hab¨ªas podido vislumbrar durante las Incursiones Dinamax. Quiz¨¢ tambi¨¦n veas a Pok¨¦mon legendarios de entregas anteriores dinamaxizarse ante tus ojos¡ ?e incluso puedas atraparlos! Pok¨¦mon Espada / Pok¨¦mon Escudo: Las nieves de la corona es una expansi¨®n del RPG a cargo de Game Freak y Nintendo para Switch.