Phantom Breaker: Omnia
- PlataformaPCNSWPS47XBO
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorMages
- Lanzamiento15/03/2022
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorRocket Panda Games
Anime Fighting
Phantom Breaker Omnia, an¨¢lisis. La sencillez como virtud
Analizamos la actualizaci¨®n de Phantom Breaker Extra, que llega para convertirse en un juego con mucho m¨¢s empaque y atractivo.
Aunque no es una saga muy conocida, tiene cierto recorrido en su haber y busca un hueco en el g¨¦nero de la lucha con su ¨²ltima iteraci¨®n. Phantom Breaker Omnia, desarrollado por MAGES, es una actualizaci¨®n masiva de Extra, la anterior entrega, que va m¨¢s all¨¢ de a?adir algunos personajes (dos), y busca replantear su apuesta jugable con cambios, reequilibrio de personajes, nuevas mec¨¢nicas y mucho m¨¢s. Un anime fighting que no se ve respaldado por una gran licencia manganime detr¨¢s, pero que quiere, con su originalidad, tener su lugar en el g¨¦nero.
Y Omnia es, m¨¢s all¨¢ de mirar las anteriore entregas de la serie, un juego interesante en algunos planteamientos, s¨®lido en modalidades de juego y atractivo a nivel visual para los amantes del estilo anime, aunque no consiga esa fluidez y brillantez que vemos en los juegos de ArcSystemWorks (a fin de cuentas, aunque esto no sea culpa del consumidor, el presupuesto y posibilidades no son los mismos en uno y otro estudio). As¨ª que nos encontramos con un juego con una plantilla de 20 personajes, todos recuperados de Phantom Breaker Extra y con dos a?adidos: Maestra y Artifactor.
Un sistema conocido, tres estilos disponibles
La base jugable de Omnia es ya conocida no solo por los que jugasen a sus anteriores entregas, sino tambi¨¦n para los amantes de este tipo de juegos. Contamos con tres botones principales (flojo, medio, fuerte) y un bot¨®n especial como acciones principales, a las que se a?aden algunas acciones extra pulsando botones a la vez. Su principal reclamos es la sencillez y accesibilidad de los comandos especiales. Los movimientos de este tipo se hacen pulsando una direcci¨®n y el bot¨®n especial (si quieres una versi¨®n EX, debes a?adir el bot¨®n H). As¨ª que ni medias lunas, ni SRK ni nada por el estilo: es tan f¨¢cil como esto.
No es la ¨²nica concesi¨®n que se hace al jugador m¨¢s novato. El personaje bloquea autom¨¢ticamente si no est¨¢ pulsando nada (no pasa con los golpes a¨¦reos o bajos) y hace agarres con la direcci¨®n hacia delante o hacia atr¨¢s y el bot¨®n fuerte cuando est¨¢ cerca. Pero es en los estilos de combate donde se busca cierta diferenciaci¨®n. En esta entrega contamos con tres posibilidades: Quick Style, Hard Style y Omnia Style.
Con el estilo r¨¢pido tenemos tres tipos de autocombos, uno para cada golpe, y el personaje prioriza la velocidad de movimientos, aunque tiene menos vida. Por su parte, el hard style solo tiene el autocombo fuerte, se mueve m¨¢s lento pero pega m¨¢s fuerte. La novedad est¨¢ en el modo Omnia, que permite machacar botons para realizar combos largos (de m¨¢s de 10 hits), pero a cambio no puede acceder a algunas de las acciones y habilidades que tiene el juego. En general, entre esto y los comandos simples de super movimientos, estamos ante un juego con una puerta de entrada gigante. Tal vez demasiado. Eso no quita que tengamos elementos avanzados, como distintos tipos de salto, un sistema de recuperaci¨®n interesante y las evasiones o parries que exigen algo m¨¢s que la media del juego.
Pero antes de entrar a valorar como se siente el t¨ªtulo, algunas mec¨¢nicas m¨¢s. El Overdrive permite gastar una barra de energia para mejorar la velocidad en el Quick Style y poder realizar combos mejores y m¨¢s da?inos. En el hard, permite crear un armor que nos permite atacar aunque nos golpeen. El emergy mode es un rompecombos: permite romper su ataque si nos ha impactado con m¨¢s de dos golpes. Hay m¨¢s diferencias entre estilos, ya que el r¨¢pido y Omnia tienen un movimiento que evade el ataque del rival si pulsamos adelante con la direcci¨®n cuando va a atacarnos, mientras que el modo hard tiene un parry, incluido en el aire, para contragolpear r¨¢pido.
El resultado es que hay diferencias sustanciales entre los estilos, todos tienen sus cosas interesantes pero ninguno acaba de parecer lo suficientemente profundo. El t¨ªtulo permite levantar enemigos y seguir combos en el aire, cancelar ataques normales en super movimientos, hacer seguimiento de combo jugando con la pared¡ Pero invita mucho al machaque de botones. Hay una caracter¨ªstica, el clash (cuando impacta un golpe de cada personaje a la vez) que a diferencia de otros juegos como FighterZ, tiene una presencia constante y muy grande en el desarrollo. Esto acaba generando cierta confusi¨®n en las partidas (puede haber una decena de clasheos en una ronda), e incluso rellena una barra de tensi¨®n que cuando est¨¢ llena, provoca que ambos personajes mejoresn su poder y se recargue su barra de energ¨ªa. As¨ª que esta presencia del clash en combate es intencionada, aunque no nos convenza demasiado.
Tambi¨¦n hemos encontrado algunos problemas menores en la caja de impactos de los personajes con golpes que visualmente deber¨ªan impactar pero no lo hacen o especiales que a seg¨²n qu¨¦ distancia, pasan de largo. Los clashes y la simplicidad de algunos estilos hacen que las partidas nos hayan parecido algo ca¨®ticas y poco reconfortantes para el jugador que busque profundizar, ya que el premio al otro lado es muy grande con muy poco. Es cierto que el overdrive en modo Quick te permite realizar combos brutales, y de forma sencilla, de la misma manera que personajes de largo rango son ideales para zonear con un hard style donde cada golpe pega m¨¢s fuerte, pero en general la ventaja de algunos modos m¨¢s simples (omnia) y la simplificaci¨®n de ciertas mec¨¢nicas nos genera dudas.
S¨®lido en modos, pero sin sorpresas
En cuanto a modos, estamos ante un t¨ªtulo s¨®lido, que no reinventa nada pero que ofrece lo principal. Por un lado, un modo historia de 11 personajes -no, ninguno de los dos nuevos- en el que se van intercambiando di¨¢logos y escenas est¨¢ticas con una decena de combates. Cada personaje tiene sus motivaciones -m¨¢s o menos infantiloides- pero es una propuesta que no aporta demasiado salvo que tengas alguna conexi¨®n con alguno de los personajes en cuesti¨®n. A esto se le a?ade un arcade, score attack, survival y endless mode para luchar con varias opciones, adem¨¢s, claro est¨¢, del versus y de la posibilidad de jugar online tanto partidas igualadas como por diversi¨®n. Por desgracia, el juego no viene con rollback, una decisi¨®n que en 2022 es complicada de comprender.
Todo ello se completa con un modo entrenamiento para probar personajes y estilos, una especie de libro de instrucciones y tutorial en forma de descripciones de movimientos y dem¨¢s (se echa en falta y mucho algo pr¨¢ctico que permita entender de primeras ciertas mec¨¢nicas).
A nivel audiovisual, el juego cumple con su cometido, con un dise?o de personajes particular, aunque todos ellos -sobre todo femeninos- cortados con un mismo patr¨®n. Muy anime, pero convincente en animaciones y en variedad de opciones: realmente la base es muy similar entre ellos pero hay ciertas diferencias en control que se agradecen. Los escenarios son algo menos inspirados, muy vac¨ªos y sin vida m¨¢s all¨¢ de lo que vemos detr¨¢s de nosotros. Por su parte, la banda sonora acompa?a sin m¨¢s, con algunas melod¨ªas mejor que otras, todas con una l¨ªnea electr¨®nica. Por alg¨²n motivo, la versi¨®n de PS4 (y PS5) no est¨¢ traducida al castellano, algo que afecta poco m¨¢s all¨¢ de los di¨¢logos del modo historia.
Conclusi¨®n
Phantom Breaker Omnia es la versi¨®n m¨¢s completa y s¨®lida de todas las que hemos visto en la saga. El t¨ªtulo llega con una veintena de personajes -solo dos son nuevos- en genreal suficientemente diferenciados entre s¨ª, y con un nuevo modo de lucha llamado Omnia que est¨¢ pensado para los ne¨®fitos en el g¨¦nero. En realidad, todo el t¨ªtulo ofrece una gran simplicidad jugable (autoguardia, especiales sin comandos complejos, autocombos), algo que no es malo per se, aunque es cierto que con el paso de las horas se siente m¨¢s limitado que otros grandes del g¨¦nero. Con alguna decisi¨®n de dise?o discutible (como el clash y su aporte en el combate), sin rollback pero completo en modos cl¨¢sicos offline, no pasar¨¢ a la historia ni lo veremos en el EVO, pero si te gusta el dise?o de personajes y echar combates sin grandes pretensiones, tiene su punto.
Lo mejor
- Generosa plantilla de personajes con diferencias entre s¨ª
- Tres estilos que cambian la manera de controlar un mismo personaje
- S¨®lido en modos offline (aunque falta se echa en falta un tutorial pr¨¢ctico)
- Jugablemente sencillo y simple, ideal para adentrarse en el g¨¦nero...
Lo peor
- ... Aunque con el paso de las horas se le ven limitaciones a nivel de profundidad
- Algunas decisiones jugables que afectan a los combates
- Sin rollback netcode a nivel online
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.