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Nightmare Creatures
- PlataformaPC6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorKalisto Entertainment
- Lanzamiento01/01/1997
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Tu madre se ha comido al perro
No exactamente, Kalisto nos vuelve a sorprender con otra de sus creaciones despu¨¦s de los tan sonados Dark Earth y Ultimate Race Pro para PC. En esta ocasi¨®n los chicos de Kalisto Technologies han querido hacernos sentir el miedo delante del ordenador. ? Lo Conseguira con NightMare Creatures ?
Kalisto nos vuelve a sorprender con otra de sus creaciones despu¨¦s de los tan sonados Dark Earth y Ultimate Race Pro para PC. En esta ocasi¨®n los chicos de Kalisto Technologies han querido hacernos sentir el miedo delante del ordenador...lo que es seguro es que hasta cierto punto lo han conseguido, lastima que no se pueda decir lo mismo con respecto a la jugabilidad y al desarrollo de los escenarios.
Cabezas cortadas, cuerpos reventados, mutilaciones masivas, sangre a borbotones, bichos sin brazos que van hacia ti, mujeres voladoras con alas a las que le que puedes cortar las piernas mientras te atacan. Perros que escupen fuego por la boca, zombies que se levantan de la tumba, g¨¢rgolas que vuelven a la vida, hombres lobo, monstruos del lago que matas de un disparo. Ratas gigantes, ara?as, insectos, demonios, Pepy's Monsters, bulldogs gigantes, hombres con navajas, el monstruo de la nieve, las serpientes gigantes de 3 cabezas que escupen fuego por la boca y....¨¦l m¨¢s malo de todos: Adam Crowley que el pobre iba con la intenci¨®n de crear "super hombres" con el apoyo de doctores, banqueros, empresarios y casi seguro de alg¨²n otro "monstruo" como ¨¦l.
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Pero aqu¨ª no acaba la cosa: minas, dinamitas, rel¨¢mpagos, bombas, pistolas, objetos para despedazar a tus peores enemigos, calaveras, corazones, niebla por todas partes, paredes que se derrumban, cajas que vuelan por los aires, monstruos inmunes al fuego, bolas de nieve y barriles explosivos ser¨¢n el pan nuestro de cada partida.
Esto es parte del contenido "light" que encontrareis en Nightmare Creatures, una especie de mezcla explosiva entre Beat'em up de hace unos a?os, movimientos en versi¨®n Alpha de Lara Croft, conseguidos escenarios 3D para recorrer hacia delante con una acci¨®n lenta, pasiva y con posibilidades de escaqueo...Un desperdici¨® de lo que pod¨ªa haber sido un buen videjuego que tuvo una buena idea, pero que no supo aprovechar...
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Audio/V¨ªdeo:
El juego comienza con una introducci¨®n prerenderizada a una resoluci¨®n y n¨²mero de colores que hace da?o a la vista por no decir que ¨¦l n¨²mero de frames no es el adecuado al notarse saltos en la presentaci¨®n y que la velocidad de la misma depende de la resoluci¨®n que le hayamos asignado al juego. Las escenas "cinematogr¨¢ficas" se limitan a una corta presentaci¨®n que muestra el laboratorio de Adam Crowley y la escena del final. Compar¨¢ndola con las presentaciones de juegos como Heart Of Darkness, la presentaci¨®n de Nightmare Creatures quedar¨ªa en un "muy deficiente" o de hace unos a?os.
Dentro del juego tenemos para elegir la resoluci¨®n que queramos desde la pixelaci¨®n m¨¢xima a 320x240 a 1024x768. Si dispon¨¦is de tarjeta aceleradora 3D disfrutareis de unos efectos de luces y unos decorados excelentes. As¨ª como un mayor n¨²mero de colores en pantalla y mayor suavidad en los movimientos.
Personajes
Disponemos de dos personajes para jugar en tercera persona: Ignatius Blackward con un curriculum "mata demonios" y su hija Nadia F. Una estudiante de biolog¨ªa que adem¨¢s no puede rematar a los zombies cuando est¨¢n en el suelo.
Los personajes est¨¢n bien hechos al igual que la animaci¨®n de los mismos y la velocidad de sus acciones. Incluso sus armas desprenden luces cuando saltamos o atacamos a los enemigos. Los monstruos -adem¨¢s de ser bastante "feos"-, destacan por su variada clase y tama?o; podemos encontrar desde personajes enanos a monstruos que ocupan toda la pantalla de nuestro ordenador. Adem¨¢s a estos les veremos venir de la niebla acerc¨¢ndose hacia nosotros. En ocasiones los personajes pueden actuar sobre el escenario arroj¨¢ndonos barriles o cajas, o incluso los m¨¢s brutos se permiten golpear el suelo para que se nos caiga el techo. Otros como el enemigo final Adam Crowley aparecer¨¢n de vez en cuando para explosionar alg¨²n puente o hacer alguna de las suyas. Resaltar las posibles mutilaciones hacia los enemigos a los que les podemos cortar brazos, cabezas, piernas y como n¨®, trocear por la pantalla y ver como se descomponen.
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Los escenarios
Ambientados en las calles Londinenses de hace cerca de dos siglos nos sumergen en todo el desarrollo del juego que junto con la m¨²sica del juego se compone de una magn¨ªfica ambientaci¨®n para pasar miedo. Estos se desarrollan en cementerios, nidos de ara?as, zoos monstruosos, calles de pueblos, bajo tierra, en la nieve siguiendo rastros de sangre, etc. Ante todo son variados y no ver¨¦is dos escenarios completamente iguales en el transcurso del juego, pero sus 16 escenarios pecan de ser repetitivos en lo que a acci¨®n y puzzles se refiere al ser b¨¢sicamente iguales y f¨¢ciles de deducir cuando vamos a encontrarnos un enemigo o hacia donde hay que ir. Otro aspecto destacable de los escenarios en la niebla que siempre vemos de fondo o un fondo negro en escenarios grandes, aunque demuestre un motor 3D poco depurado, da mayor sensaci¨®n y habiente terror¨ªfico. Adem¨¢s de ser un buen lugar de escondite para los monstruos al igual que las cortinas de fuego que en ocasiones estaremos obligados a saltar.
En Pantalla
En pantalla disponemos de los objetos y dem¨¢s ¨ªtems que podemos utilizar a lo largo del juego. Nuestro nivel de vida y una barra que nos muestra nuestro estado de adrenalina que baja si no matamos a un enemigo. Si nuestro nivel de adrenalina baja seremos infectados por un virus y con ello perderemos una vida. Tambi¨¦n disponemos de la opci¨®n de ver el mapa que llevemos recorrido.
Audio
El juego dispone de un total de 266 efectos de sonido repartidos en monstruos, muertes, explosiones, y objetos varios. Lo que s¨ª os puedo asegurar en que son muy parecidos unos de otros y pod¨¦is observar como dar una patada o atacar con el bast¨®n de Ingnatius puede resultar parecido y repetitivo. Lo mismo ocurre con los enemigos: sus rugidos son parecidos, pero no iguales.
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Con respecto al la m¨²sica del juego esta cumple bien su cometido, proporcionando el ambiente terror¨ªfico que le han querido dar sus programadores para asustar a m¨¢s de uno. Hay pistas bastante durillas en los momentos m¨¢s intensos del juego y algunas m¨²sicas dan miedo de solo escucharlas. Quiz¨¢s la ambientaci¨®n sea lo m¨¢s logrado del juego, y que a m¨¢s de uno le pondr¨¢ los pelos de punta entre el rugido de los monstruos.
Gui¨®n
Tu misi¨®n ser¨¢ acabar con el cient¨ªfico loco Adam Crowley que est¨¢ creando una raza de super hombres para dominar el mundo 170 a?os despu¨¦s del primer intento de la organizaci¨®n Brotherhood (exactamente en 1"666") a la cual pertenece Adam Crowley para dominar el mundo. B¨¢sicamente este seria el resumen de tres p¨¢ginas de historia que incluye el manual del juego.
En lo referente al desarrollo del juego, como buen Beat'em up no es nada complicado: hacia delante, mata todo lo que se te ponga por medio para que no baje tu nivel de adrenalina y pasa de pantalla en pantalla. As¨ª de simple, nada de coger llaves o objetos para forzar cerraduras o saltar de un lado para otro.
Estrategia y trucos:
La estrategia para jugar es siempre la misma:
Nunca saltes sobre un enemigo e intentes golpearle, por que siempre ser¨¢ ¨¦l quien te golpee primero.
Hay monstruos que se pueden matar de un disparo.
Prueba combinaciones de botones incluido el de defensa para realizar distintos ataques.
Cuando est¨¦ el enemigo cerca, empieza a atacarle aunque no le des.
Cuando est¨¦s atacando a un enemigo, no te separes de ¨¦l aunque se est¨¦ defendiendo por que siempre acabar¨¢s golpe¨¢ndole.
Cuando haya varios enemigos en pantalla, c¨¦ntrate solo en uno, por que los dem¨¢s pasaran de atacarte.
Cuando tengas el nivel de adrenalina a tope en el juego y aparezca un enemigo puedes optar por pasar ol¨ªmpicamente de ¨¦l y seguir avanzando.
A la hora de realizar un salto, no puedes hacerlo en el borde del puente o plataforma, por que siempre te caer¨¢s.
Usa razonablemente los objetos que obtengas, por que aunque en un principio no te puedan hacer falta, m¨¢s tarde pueden ser de vital importancia.
Los zombies para que mueran los tienes que decapitar, aunque la barra del nivel de adrenalina lo tengas a tope cuando este haya ca¨ªdo al suelo, estos volver¨¢n a atacarte.
Si un enemigo se defiende corriendo hacia atr¨¢s, utiliza la patada para poder acercarte a ¨¦l.
El recorrido de los escenarios suele ser siempre el mismo: hacia delante?
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Jugabilidad:
Este es el punto que menos me ha gustado del juego y a mi entender el m¨¢s importante de todos. Todos esper¨¢bamos de Nightmare Creatures una "Lara Croft" como jugabilidad, pero lamentablemente no ha sido as¨ª.
Lo primero que llama la atenci¨®n es la mala reacci¨®n del juego a las ordenes del teclado o game pad, sencillamente hay veces que no responde o cuando haces combinaciones de ataque no sabes si lo estas haciendo bien o si ha reaccionado.
Quienes jueguen con Game Pad ver¨¢n como se limitan sus movimientos a los botones del mismo. Y curiosamente no tienes opci¨®n de darte la vuelva desde Game Pad, ni siquiera combinando con el teclado. Esto limita mucho el control del juego por que muchas veces los enemigos se dan la vuelta y tu tienes que dar un giro completo hacia un lado.
Teniendo presente la jugabilidad de Tomb Raider resulta imperdonable tener que pulsar dos teclas a la vez para desplazarse de un lado para otro.
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Lo mismo ocurre con los saltos: son muy imprecisos, por ejemplo si salt¨¢is desde una esquina siempre vuestro personaje se caer¨¢ al vac¨ªo. Idem de lienzo cuando intentas cortar el salto cuando ya esta efectuado, irremediablemente acabareis muertos en el agua o quemados vivos.
No te puedes desplazar a tus anchas por la pantalla sin posibilidad de subir sobre cajas, teniendo que recurrir a un impreciso salto.
No puedes saltar hacia los lados, tendr¨¢s que recurrir al teclado para desplazamientos r¨¢pido a un lado u otro.
Tampoco existe el salto hacia tras, pero s¨ª, un desplazamiento r¨¢pido hacia atr¨¢s.
Cuando realizas un "combo" no puedes pararlo aunque el enemigo se haya quitado del medio.
Otra incomodidad es la c¨¢mara donde t¨² eres siempre el punto principal (excesivamente incomodo cuando te das la vuelta y no ves lo que tienes enfrente tuya) , adem¨¢s de la imposibilidad de tener una opci¨®n para ver el escenario como Tomb Raider.
Como pod¨¦is observar el control de los personajes se limita mucho: si juegas con Game Pad te ver¨¢s incapaz de realizar giros, si juegas con teclado tendr¨¢s que tener a tu disposici¨®n 12 teclas para realizar las funciones.
?
Compar¨¢ndolo con...:
Cuando juegues la primera partida a Nightmare Creatures, quiz¨¢s te lleves la impresi¨®n de estar ante un nuevo "Tomb Raider", pero, poco a poco te iras dando cuenta lo bueno que hubiese sido tener la misma jugabilidad y disponer de escenarios m¨¢s grandes, con m¨¢s puzzles que tener que pulsar palancas y matar monstruos constantemente y de forma repetitiva.?
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Lo que m¨¢s destaca de Nightamre Creatures es sin duda la ambientaci¨®n del juego que se desarrolla en el siglo 19 en Londres.
La m¨²sica del videojuego ca?era cuando tiene que serlo y de ambiente terror¨ªfico mientras recorremos los suburbios Londinenses.
Las primeras partidas te puedes llevar alg¨²n que otro susto.
Poder ver la descomposici¨®n de tus enemigos.
Los escenarios.?
Enlaces o Links:
Estos son algunos lugar¨¦s interesantes:
Activision www.activision.com
Kalisto Technologies www.kalisto.com
Manual:
El manual que incluye la caja que incluye a su vez el CD est¨¢ en Ingles, aunque estoy m¨¢s que seguro que m¨¢s de uno ver¨¢ in¨²til un manual en un Beat'em up. Este cumple su cometido con la historia del juego, movimientos de los personajes, enemigos, funci¨®n de los objetos, opciones de pantalla, cr¨¦ditos...
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Equipo necesario:
- El equipo necesario para hacer funcionar el juego es un Procesador Pentium a 133 Mhz con 16 Mb RAM bajo Windows 95
CD-ROM 2x
20 Mb de espacio en disco duro
Tarjeta gr¨¢fica de 256 colores PCI o VLB con 1Mb de RAM
Tarjeta de Sonido de 16 bits
Hardware con soporte para DirectX
Equipo Recomendado
Es dif¨ªcil elegir el equipo adecuado para este juego. Con un Pentium 166 MMX con 32 Mb RAM con la Matrox Millenium 2Mb la ¨²nica resoluci¨®n fluida era a 320x240. A 512x384 tambi¨¦n era muy fluido pero cuando hab¨ªa trasparencias de niebla o entrabas en lugares con muchos objetos o cuando hay efectos de fuego en pantalla y con las "telara?as" de los monstruos la acci¨®n se ralentiza. A 640x480 ya se nota cierta lentitud en todas las acciones por lo que se recomienda bastante disponer de una aceleradora 3D: 3dfx, Exxtreme, Mystique, Power VR, Rage Pro y Riva 128 para una mayor fluidez, mayor calidad en efectos especiales, n¨²mero de colores y poder permitirse mayores resoluciones.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.