
Nightmare Creatures
- PlataformaPC6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorKalisto Entertainment
- Lanzamiento01/01/1997
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Tu madre se ha comido al perro
No exactamente, Kalisto nos vuelve a sorprender con otra de sus creaciones despu谷s de los tan sonados Dark Earth y Ultimate Race Pro para PC. En esta ocasi車n los chicos de Kalisto Technologies han querido hacernos sentir el miedo delante del ordenador. ? Lo Conseguira con NightMare Creatures ?
Kalisto nos vuelve a sorprender con otra de sus creaciones despu谷s de los tan sonados Dark Earth y Ultimate Race Pro para PC. En esta ocasi車n los chicos de Kalisto Technologies han querido hacernos sentir el miedo delante del ordenador...lo que es seguro es que hasta cierto punto lo han conseguido, lastima que no se pueda decir lo mismo con respecto a la jugabilidad y al desarrollo de los escenarios.
Cabezas cortadas, cuerpos reventados, mutilaciones masivas, sangre a borbotones, bichos sin brazos que van hacia ti, mujeres voladoras con alas a las que le que puedes cortar las piernas mientras te atacan. Perros que escupen fuego por la boca, zombies que se levantan de la tumba, g芍rgolas que vuelven a la vida, hombres lobo, monstruos del lago que matas de un disparo. Ratas gigantes, ara?as, insectos, demonios, Pepy's Monsters, bulldogs gigantes, hombres con navajas, el monstruo de la nieve, las serpientes gigantes de 3 cabezas que escupen fuego por la boca y....谷l m芍s malo de todos: Adam Crowley que el pobre iba con la intenci車n de crear "super hombres" con el apoyo de doctores, banqueros, empresarios y casi seguro de alg迆n otro "monstruo" como 谷l.
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Pero aqu赤 no acaba la cosa: minas, dinamitas, rel芍mpagos, bombas, pistolas, objetos para despedazar a tus peores enemigos, calaveras, corazones, niebla por todas partes, paredes que se derrumban, cajas que vuelan por los aires, monstruos inmunes al fuego, bolas de nieve y barriles explosivos ser芍n el pan nuestro de cada partida.
Esto es parte del contenido "light" que encontrareis en Nightmare Creatures, una especie de mezcla explosiva entre Beat'em up de hace unos a?os, movimientos en versi車n Alpha de Lara Croft, conseguidos escenarios 3D para recorrer hacia delante con una acci車n lenta, pasiva y con posibilidades de escaqueo...Un desperdici車 de lo que pod赤a haber sido un buen videjuego que tuvo una buena idea, pero que no supo aprovechar...
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Audio/V赤deo:
El juego comienza con una introducci車n prerenderizada a una resoluci車n y n迆mero de colores que hace da?o a la vista por no decir que 谷l n迆mero de frames no es el adecuado al notarse saltos en la presentaci車n y que la velocidad de la misma depende de la resoluci車n que le hayamos asignado al juego. Las escenas "cinematogr芍ficas" se limitan a una corta presentaci車n que muestra el laboratorio de Adam Crowley y la escena del final. Compar芍ndola con las presentaciones de juegos como Heart Of Darkness, la presentaci車n de Nightmare Creatures quedar赤a en un "muy deficiente" o de hace unos a?os.
Dentro del juego tenemos para elegir la resoluci車n que queramos desde la pixelaci車n m芍xima a 320x240 a 1024x768. Si dispon谷is de tarjeta aceleradora 3D disfrutareis de unos efectos de luces y unos decorados excelentes. As赤 como un mayor n迆mero de colores en pantalla y mayor suavidad en los movimientos.
Personajes
Disponemos de dos personajes para jugar en tercera persona: Ignatius Blackward con un curriculum "mata demonios" y su hija Nadia F. Una estudiante de biolog赤a que adem芍s no puede rematar a los zombies cuando est芍n en el suelo.
Los personajes est芍n bien hechos al igual que la animaci車n de los mismos y la velocidad de sus acciones. Incluso sus armas desprenden luces cuando saltamos o atacamos a los enemigos. Los monstruos -adem芍s de ser bastante "feos"-, destacan por su variada clase y tama?o; podemos encontrar desde personajes enanos a monstruos que ocupan toda la pantalla de nuestro ordenador. Adem芍s a estos les veremos venir de la niebla acerc芍ndose hacia nosotros. En ocasiones los personajes pueden actuar sobre el escenario arroj芍ndonos barriles o cajas, o incluso los m芍s brutos se permiten golpear el suelo para que se nos caiga el techo. Otros como el enemigo final Adam Crowley aparecer芍n de vez en cuando para explosionar alg迆n puente o hacer alguna de las suyas. Resaltar las posibles mutilaciones hacia los enemigos a los que les podemos cortar brazos, cabezas, piernas y como n車, trocear por la pantalla y ver como se descomponen.
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Los escenarios
Ambientados en las calles Londinenses de hace cerca de dos siglos nos sumergen en todo el desarrollo del juego que junto con la m迆sica del juego se compone de una magn赤fica ambientaci車n para pasar miedo. Estos se desarrollan en cementerios, nidos de ara?as, zoos monstruosos, calles de pueblos, bajo tierra, en la nieve siguiendo rastros de sangre, etc. Ante todo son variados y no ver谷is dos escenarios completamente iguales en el transcurso del juego, pero sus 16 escenarios pecan de ser repetitivos en lo que a acci車n y puzzles se refiere al ser b芍sicamente iguales y f芍ciles de deducir cuando vamos a encontrarnos un enemigo o hacia donde hay que ir. Otro aspecto destacable de los escenarios en la niebla que siempre vemos de fondo o un fondo negro en escenarios grandes, aunque demuestre un motor 3D poco depurado, da mayor sensaci車n y habiente terror赤fico. Adem芍s de ser un buen lugar de escondite para los monstruos al igual que las cortinas de fuego que en ocasiones estaremos obligados a saltar.
En Pantalla
En pantalla disponemos de los objetos y dem芍s 赤tems que podemos utilizar a lo largo del juego. Nuestro nivel de vida y una barra que nos muestra nuestro estado de adrenalina que baja si no matamos a un enemigo. Si nuestro nivel de adrenalina baja seremos infectados por un virus y con ello perderemos una vida. Tambi谷n disponemos de la opci車n de ver el mapa que llevemos recorrido.
Audio
El juego dispone de un total de 266 efectos de sonido repartidos en monstruos, muertes, explosiones, y objetos varios. Lo que s赤 os puedo asegurar en que son muy parecidos unos de otros y pod谷is observar como dar una patada o atacar con el bast車n de Ingnatius puede resultar parecido y repetitivo. Lo mismo ocurre con los enemigos: sus rugidos son parecidos, pero no iguales.
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Con respecto al la m迆sica del juego esta cumple bien su cometido, proporcionando el ambiente terror赤fico que le han querido dar sus programadores para asustar a m芍s de uno. Hay pistas bastante durillas en los momentos m芍s intensos del juego y algunas m迆sicas dan miedo de solo escucharlas. Quiz芍s la ambientaci車n sea lo m芍s logrado del juego, y que a m芍s de uno le pondr芍 los pelos de punta entre el rugido de los monstruos.
Gui車n
Tu misi車n ser芍 acabar con el cient赤fico loco Adam Crowley que est芍 creando una raza de super hombres para dominar el mundo 170 a?os despu谷s del primer intento de la organizaci車n Brotherhood (exactamente en 1"666") a la cual pertenece Adam Crowley para dominar el mundo. B芍sicamente este seria el resumen de tres p芍ginas de historia que incluye el manual del juego.
En lo referente al desarrollo del juego, como buen Beat'em up no es nada complicado: hacia delante, mata todo lo que se te ponga por medio para que no baje tu nivel de adrenalina y pasa de pantalla en pantalla. As赤 de simple, nada de coger llaves o objetos para forzar cerraduras o saltar de un lado para otro.
Estrategia y trucos:
La estrategia para jugar es siempre la misma:
Nunca saltes sobre un enemigo e intentes golpearle, por que siempre ser芍 谷l quien te golpee primero.
Hay monstruos que se pueden matar de un disparo.
Prueba combinaciones de botones incluido el de defensa para realizar distintos ataques.
Cuando est谷 el enemigo cerca, empieza a atacarle aunque no le des.
Cuando est谷s atacando a un enemigo, no te separes de 谷l aunque se est谷 defendiendo por que siempre acabar芍s golpe芍ndole.
Cuando haya varios enemigos en pantalla, c谷ntrate solo en uno, por que los dem芍s pasaran de atacarte.
Cuando tengas el nivel de adrenalina a tope en el juego y aparezca un enemigo puedes optar por pasar ol赤mpicamente de 谷l y seguir avanzando.
A la hora de realizar un salto, no puedes hacerlo en el borde del puente o plataforma, por que siempre te caer芍s.
Usa razonablemente los objetos que obtengas, por que aunque en un principio no te puedan hacer falta, m芍s tarde pueden ser de vital importancia.
Los zombies para que mueran los tienes que decapitar, aunque la barra del nivel de adrenalina lo tengas a tope cuando este haya ca赤do al suelo, estos volver芍n a atacarte.
Si un enemigo se defiende corriendo hacia atr芍s, utiliza la patada para poder acercarte a 谷l.
El recorrido de los escenarios suele ser siempre el mismo: hacia delante?
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Jugabilidad:
Este es el punto que menos me ha gustado del juego y a mi entender el m芍s importante de todos. Todos esper芍bamos de Nightmare Creatures una "Lara Croft" como jugabilidad, pero lamentablemente no ha sido as赤.
Lo primero que llama la atenci車n es la mala reacci車n del juego a las ordenes del teclado o game pad, sencillamente hay veces que no responde o cuando haces combinaciones de ataque no sabes si lo estas haciendo bien o si ha reaccionado.
Quienes jueguen con Game Pad ver芍n como se limitan sus movimientos a los botones del mismo. Y curiosamente no tienes opci車n de darte la vuelva desde Game Pad, ni siquiera combinando con el teclado. Esto limita mucho el control del juego por que muchas veces los enemigos se dan la vuelta y tu tienes que dar un giro completo hacia un lado.
Teniendo presente la jugabilidad de Tomb Raider resulta imperdonable tener que pulsar dos teclas a la vez para desplazarse de un lado para otro.
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Lo mismo ocurre con los saltos: son muy imprecisos, por ejemplo si salt芍is desde una esquina siempre vuestro personaje se caer芍 al vac赤o. Idem de lienzo cuando intentas cortar el salto cuando ya esta efectuado, irremediablemente acabareis muertos en el agua o quemados vivos.
No te puedes desplazar a tus anchas por la pantalla sin posibilidad de subir sobre cajas, teniendo que recurrir a un impreciso salto.
No puedes saltar hacia los lados, tendr芍s que recurrir al teclado para desplazamientos r芍pido a un lado u otro.
Tampoco existe el salto hacia tras, pero s赤, un desplazamiento r芍pido hacia atr芍s.
Cuando realizas un "combo" no puedes pararlo aunque el enemigo se haya quitado del medio.
Otra incomodidad es la c芍mara donde t迆 eres siempre el punto principal (excesivamente incomodo cuando te das la vuelta y no ves lo que tienes enfrente tuya) , adem芍s de la imposibilidad de tener una opci車n para ver el escenario como Tomb Raider.
Como pod谷is observar el control de los personajes se limita mucho: si juegas con Game Pad te ver芍s incapaz de realizar giros, si juegas con teclado tendr芍s que tener a tu disposici車n 12 teclas para realizar las funciones.
?
Compar芍ndolo con...:
Cuando juegues la primera partida a Nightmare Creatures, quiz芍s te lleves la impresi車n de estar ante un nuevo "Tomb Raider", pero, poco a poco te iras dando cuenta lo bueno que hubiese sido tener la misma jugabilidad y disponer de escenarios m芍s grandes, con m芍s puzzles que tener que pulsar palancas y matar monstruos constantemente y de forma repetitiva.?
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Lo que m芍s destaca de Nightamre Creatures es sin duda la ambientaci車n del juego que se desarrolla en el siglo 19 en Londres.
La m迆sica del videojuego ca?era cuando tiene que serlo y de ambiente terror赤fico mientras recorremos los suburbios Londinenses.
Las primeras partidas te puedes llevar alg迆n que otro susto.
Poder ver la descomposici車n de tus enemigos.
Los escenarios.?
Enlaces o Links:
Estos son algunos lugar谷s interesantes:
Activision www.activision.com
Kalisto Technologies www.kalisto.com
Manual:
El manual que incluye la caja que incluye a su vez el CD est芍 en Ingles, aunque estoy m芍s que seguro que m芍s de uno ver芍 in迆til un manual en un Beat'em up. Este cumple su cometido con la historia del juego, movimientos de los personajes, enemigos, funci車n de los objetos, opciones de pantalla, cr谷ditos...
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Equipo necesario:
- El equipo necesario para hacer funcionar el juego es un Procesador Pentium a 133 Mhz con 16 Mb RAM bajo Windows 95
CD-ROM 2x
20 Mb de espacio en disco duro
Tarjeta gr芍fica de 256 colores PCI o VLB con 1Mb de RAM
Tarjeta de Sonido de 16 bits
Hardware con soporte para DirectX
Equipo Recomendado
Es dif赤cil elegir el equipo adecuado para este juego. Con un Pentium 166 MMX con 32 Mb RAM con la Matrox Millenium 2Mb la 迆nica resoluci車n fluida era a 320x240. A 512x384 tambi谷n era muy fluido pero cuando hab赤a trasparencias de niebla o entrabas en lugares con muchos objetos o cuando hay efectos de fuego en pantalla y con las "telara?as" de los monstruos la acci車n se ralentiza. A 640x480 ya se nota cierta lentitud en todas las acciones por lo que se recomienda bastante disponer de una aceleradora 3D: 3dfx, Exxtreme, Mystique, Power VR, Rage Pro y Riva 128 para una mayor fluidez, mayor calidad en efectos especiales, n迆mero de colores y poder permitirse mayores resoluciones.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.