Naughty Bear, Impresiones
Un oso con mucha mala leche, cierta vena asesina y un odio irracional por sus cong¨¦neres est¨¢ suelto por una isla paradis¨ªaca plagada de plant¨ªgrados adorables de todos los colores. ?Un oso amoroso se ha vuelto loco o se trata de la ¨²ltima locura salida de las perturbadas mentes de los creadores de Wet?
Un oso con mucha mala leche, cierta vena asesina y un odio irracional por sus cong¨¦neres est¨¢ suelto por una isla paradis¨ªaca plagada de plant¨ªgrados adorables de todos los colores. ?Un oso amoroso se ha vuelto loco o se trata de la ¨²ltima locura salida de las perturbadas mentes de los creadores de Wet?
La historia de los osos en el mundo del videojuego es tan dilatada como la carrera musical de Jesul¨ªn de Ubrique. Es decir, limitada a una aparici¨®n estelar condicionada por la fama previa del animal (o cantante). Echando la vista atr¨¢s conseguimos recordar el protagonismo del oso de Open Range (una pel¨ªcula infantil de Disney completamente olvidable) en su versi¨®n videojueguil. Poni¨¦ndonos algo quisquillosos tambi¨¦n deber¨ªamos citar alg¨²n cameo sin importancia en otros muchos lanzamientos. Nada comparable a este Naughty Bear.

Este t¨ªtulo creado por la gente de A2M pretende ser la redenci¨®n de su anterior obra completamente original, el fallido Wet. Y es que no se puede decir que este estudio canadiense cuente sus desarrollos por ¨¦xitos de cr¨ªtica, puesto que hasta ahora se han centrado en desarrollar versiones jugables de ¨¦xitos de cine y televisi¨®n. Con estas credenciales se hace dif¨ªcil conceder el beneficio de la duda a este grupo de programaci¨®n, pero lo que hemos visto de Naughty Bear nos ha hecho recuperar la fe.

La historia nos coloca en el papel de un pobre oso castigado con el odio y la indiferencia de sus cong¨¦neres. Un pobre personaje de felpa lleno de remiendos por el maltrato que ha recibido durante toda su vida. El pobre Naughty no es malo, son todos los dem¨¢s osos los que le maltratan y hacen que este tierno ser de aviesa mirada albergue un odio inusitado hacia el resto de habitantes de la isla que habita.

As¨ª pues, la historia que se nos presenta se aleja de la ¨¦pica y el hero¨ªsmo que estamos habituados a vivir en el mundo de los videojuegos. En esta ocasi¨®n estamos ante una historia de venganza continua. Los osos 'normales' quieren matar al inocente Naughty, por lo tanto el tendr¨¢ que defenderse como pueda de esos mal¨¦volos seres que tratan de atentar contra su integridad. Ese es el objetivo del juego, acabar con aquellos personajes que quieren hacernos da?o en cada nivel.

El primer nivel que pudimos probar nos desvel¨® los planes de Chubby para salir elegido alcalde de la localidad. Su plan electoral tan s¨®lo cuenta con un punto relevante: matar a Naughty. Por tanto nuestra tarea en este caso ser¨¢ acabar con el dichoso candidato a la alcald¨ªa y, de paso, aterrorizar a toda esa masa de votantes-oso que asisten a la barbacoa organizada por el pol¨ªtico. A¨²n a pesar de este, a priori, sangriento objetivo, no veremos una gota de sangre en pantalla.
El sistema de juego tiene m¨¢s que ver con un sandbox que con cualquier otro g¨¦nero existente. Si bien los niveles son de tama?o limitado, en cada fase se nos soltar¨¢ con total libertad de acci¨®n e interacci¨®n con los distintos objetos. Tendremos varias metas, aunque el asesinato de un oso concreto ser¨¢ siempre el objetivo a tener en mente. El primer paso ser¨¢ la observaci¨®n del entorno, que podremos realizar desde la seguridad que confiere a Naughty el bosque y la gran hoja tras la que se cobija.
Desde ah¨ª observaremos el comportamiento de los distintos personajes que pueblan cada nivel, cada uno con su propia personalidad, nombre y reacciones (la IA de cada oso es distinta a la del resto de sus cong¨¦neres).? Existen m¨¢s de 300 osos distintos, algunos con nombres tan familiares como Miyagi (uno de los ninjas), Eastwood (un SWAT) o Gordon (el jefe de polic¨ªa). Estos interactuar¨¢n con el entorno como har¨ªamos cualquiera de nosotros, hasta que llegue Naughty y empiece la verdadera fiesta.

El protagonista deber¨¢ aterrorizar a sus cong¨¦neres hasta conseguir despeluchar a quien se le ponga por delante. Naughty podr¨¢ usar barbacoas, armarios, asientos? Cualquier objeto del escenario valdr¨¢ para atacar a los enemigos como si de un fatality se tratara. Existen m¨¢s de 250 sustos diferentes que podremos ir aplicando sobre los desdichados plant¨ªgrados que pueblen el nivel. Estos responder¨¢n de distinta manera. Algunos llamar¨¢n a la polic¨ªa, otros escapar¨¢n corriendo, otros se esconder¨¢n en diversos puntos del mapa? Podemos pasar de ellos e ir a por el objetivo o disfrutar del placer de la tortura osezna.

Porque aunque el objetivo marcado es acabar con un personaje concreto, los objetivos secundarios se centran en conseguir la mejor puntuaci¨®n posible dentro del mapa, con multiplicador de puntos incluido e incluso disponiendo de tablas de puntuaci¨®n online para calificar a los mejores asustadores de osos del planeta tierra. Esto se consigue aterrorizando a los osos, consiguiendo que se suiciden por el miedo, realiz¨¢ndoles una muerte cruel y llena de pelusa, golpe¨¢ndolos con nuestras armas? Conseguir una alta puntuaci¨®n ser¨¢ la manera perfecta para desbloquear nuevos niveles, trofeos (4 por nivel seg¨²n nuestra puntuaci¨®n) e incluso trajes para el personaje protagonista (habr¨¢ 30 distintos y cada uno nos conferir¨¢ diversos poderes ¨²nicos).

La gracia del asunto est¨¢ en que ninguno de los eventos que tienen lugar durante la partida est¨¢ preprogramado, con lo que cada vez que juguemos a un nivel puede ser completamente diferente a nuestras anteriores experiencias. Si a esto le a?adimos que el n¨²mero de niveles alcanza la nada desde?able cifra de 28 localizaciones y le incluimos el siempre agradecido detalle de los modos cooperativos y competitivos que pronto ser¨¢n revelados, tendremos como resultado este Naughty Bear.

La propuesta es original, el trabajo t¨¦cnico parece estar a la altura y el nivel art¨ªstico de la producci¨®n raya a un gran nivel, por esto creemos firmemente que no se trata de un lanzamiento m¨¢s, sino de la primera gran irrupci¨®n de los osos como protagonistas de un videojuego.? En A2M llevan trabajando en el t¨ªtulo cerca de a?o y medio, aunque para cuando llegue a las estanter¨ªas de todo el mundo ya se habr¨¢ ido a los dos a?os de desarrollo. Si esta aventura les ha merecido la pena lo veremos este mismo verano, aunque a¨²n no se ha confirmado ninguna fecha. A partir de junio se abre la veda del oso de peluche?
- Acci¨®n