
Mr. Driller: Drill Spirits
No te dejes perforar...
El taladro m¨¢s famoso de Namco se ha propuesto acompa?ar a la Nintendo DS desde sus primeros d¨ªas, y lo hace con un t¨ªtulo fresco y divertido, aunque quiz¨¢ poco original.

La nueva port¨¢til de Nintendo ya hace d¨ªas que ha aterrizado en Europa con un completo plantel de hasta 13 t¨ªtulos de todos los g¨¦neros: conducci¨®n, plataformas, minijuegos, puzzles... Y en este ¨²ltimo encontramos varios exponentes muy distintos. Hace unos d¨ªas analizamos Polarium y Zoo Keeper y hoy le toca el turno a Drill Spirit.


La saga de Namco, que se estrenara hace m¨¢s de cinco a?os en PlayStation, sigue llegando a nuevas plataformas, y Nintendo DS no iba a ser menos. En todas sus entregas se han ido a?adiendo nuevos detalles pero es en este salto port¨¢til donde alcanza una revoluci¨®n mayor gracias al uso de la pantalla t¨¢ctil. Drill Spirits comparte la base de muchos puzzles: se necesita unir un m¨ªnimo de cuatro piezas del mismo color para que desaparezcan... pero la misi¨®n no es ¨¦sta.

Como el propio nombre del juego indica (to drill: taladrar) tendremos que ir destrozando a golpe de taladro metros y metros hasta llegar al final de cada fase. Habr¨¢ que tener en cuenta varios factores a lo largo de nuestro descenso. En primer lugar y fundamental, el consumo de aire. A medida que pase el tiempo , la barra ir¨¢ bajando y si llega a cero se consumir¨¢ una vida. Habr¨¢ muchos bloques de distintos colores, pero para complicar el asunto encontraremos unos marrones que podremos destruir con varios golpes, pero si lo hacemos perderemos un 20% de aire, as¨ª que la mejor opci¨®n ser¨¢ esquivarlos... Siempre que sea posible.




As¨ª, estaremos todo el rato buscando c¨¢psulas de aire para recargar la barra y evitando los bloques marrones, con el peligro de que los bloques que dejemos por arriba puedan caernos en la cabeza, cosa nada recomendable, pues se nos restar¨¢ una vida. Son muchos factores que nos har¨¢n mantener la tensi¨®n y la diversi¨®n fren¨¦tica en cada pantalla.

g r ¨¢ f i c o s
Como es habitual en el g¨¦nero, el apartado gr¨¢fico queda emplazado a un segundo t¨¦rmino, limit¨¢ndose a cumplir con su misi¨®n sin demasiados valores que desnivelen la balanza hacia el lado positivo o negativo. Los men¨²s son muy curiosos y est¨¢n trazados como si acabaran de ser dibujados, y al jugar con el stylus transmite una sensaci¨®n de estar todo muy cuidado y hecho a mano. Todas las fases son completamente id¨¦nticas, a excepci¨®n de los primeros metros que podremos encontrar una Torre Eifel si jugamos el escenario de Francia o un una playa en el de Brasil.
Poco m¨¢s podemos comentar en este apartado. Todo muy justo, sin nada que merezca menci¨®n especial. Las fases clonadas crean la ilusi¨®n de estar jugando siempre la misma pantalla, pudiendo provocar que pronto se vuelva repetitivo.
s? o? n? i? d? o
Otro detalle que pasa sin pena ni gloria. No le vamos a pedir que traiga el ¨²ltimo ¨¦xito del reguet¨®n, pero tampoco esper¨¢bamos una mon¨®tona melod¨ªa que casi te reta a quitar el volumen a los pocos minutos. Los efectos sonoros llegan a desesperar en algunos momentos. Cuando el dep¨®sito de aire roza el 20% de su capacidad, el personaje se empezar¨¢ a poner azul para indicarnos que necesitamos ox¨ªgeno, y un estridente pitido no parar¨¢ de sonar hasta que no lo consigamos. De nuevo, recomendable la opci¨®n de eliminar el sonido.

j u g a b i l i d a d
Donde un buen t¨ªtulo de este g¨¦nero debe brillar de verdad es en jugabilidad, y Drill Spirits en un principio los tiene, pero el problema es que desaparecen demasiado r¨¢pido. Jugar con el Stylus resulta muy original, y al depender de la barra de ox¨ªgeno que no para de bajar, las primeras partidas son fren¨¦ticas y descontroladas. Sin embargo, en algunos modos de juego en los que necesitamos cierta precisi¨®n y rapidez, el l¨¢piz t¨¢ctil se queda corto, y vemos como la precisi¨®n aumenta si lo controlamos con el D-pad y los botones, pues nos vemos obligados a destruir bloques en las cuatro direcciones, y hacerlo con el stylus no da el resultado esperado.


Incluso en ciertas ocasiones habr¨¢ que hacer uso del bot¨®n X para disparar una bola de fuego o activar ciertas caracter¨ªsticas especiales, y hacerlo con el l¨¢piz en la mano, cambiando la posici¨®n, presionando, volviendo a la posici¨®n normal, presionando otra vez? Hasta que se nos caiga el Stylus y nos desesperemos? Habr¨¢ hasta seis personajes distintos con habilidades propias, como mayor velocidad, resistencia al primer aplastamiento o un consumo menor de aire. Los iremos desbloqueando durante el juego. Tambi¨¦n encontramos la tienda Driller, donde comprar extras muy jugosos, como mayor n¨²mero de vidas iniciales, burbujas anti-aplastamiento o que cada c¨¢psula de aire nos otorgue m¨¢s ox¨ªgeno.




Modos de juego
- Mission Driller: El modo de juego b¨¢sico. Tendremos que ir descendiendo metro a metro hasta el l¨ªmite de cada pantalla, desde los 200 metros de la primera hasta los 2 kil¨®metros de la ¨²ltima.
- Pressure Driller: Sin duda el m¨¢s divertido. Tendremos que acabar con una taladradora gigante que nos acecha desde la parte superior dispar¨¢ndole bolas de fuego. Para poder dispararle, adem¨¢s de las c¨¢psulas de aire, tendremos que conseguir c¨¢psulas de energ¨ªa. Para disparar, habr¨¢ que hacerlo con el bot¨®n X, por lo que recomiendo jugar con el pad y los botones.
- Time Attack Driller: Habr¨¢ que superar los niveles antes de que se agote el tiempo sin tener en cuenta el aire o el n¨²mero de vidas, lo que garantiza partidas un ritmo endiablado y una diversi¨®n concentrada al m¨¢ximo. Encontraremos bloques especiales que girar¨¢n horizontalmente la pantalla o rotar¨¢n 90? todos las piezas, as¨ª que hay que andar con mucho ojo, porque podemos acabar aplastados. Encontraremos fichas que nos restar¨¢n 05, 1 ¨® 2 segundos, fundamentales para llegar a la meta.
- Dristone Driller: El modo m¨¢s t¨¢ctico y pausado. Aqu¨ª no perderemos aire por tiempo, sino por cada bloque que taladremos. Un bloque, un 1%. Si nos aplastan, perderemos el 20%. Durante todo el descenso encontraremos diamantes de diversos colores que nos dotar¨¢n de habilidades especiales, como mayor velocidad, m¨¢s ox¨ªgeno, destruir ciertos bloques de un color. Una apuesta original e incluso algo estrat¨¦gica.
- Driller Race: En ¨¦l podr¨¦is enfrentaros a hasta 4 amigos/conocidos/yo-s¨®lo-pasaba-por-all¨ª. Un modo versus en el que, sorprendentemente y a diferencia de t¨ªtulos como Ridge Racer DS, necesitar¨¦is un cartucho por consola para poder jugar. Algo que sorprende dado el aparentemente simplista apartado t¨¦cnico de este Mr. Driller...


c o n c l u s i ¨® n
Mr Driller: Drill Spirit es una apuesta distinta e interesante en el cat¨¢logo inicial de Nintendo DS, pero parece haber sido editado in-extremis, con la necesidad de tratarse de un t¨ªtulo de salida de la port¨¢til. Las primeras partidas son intensas y divertidas, y la f¨®rmula funciona muy bien?con la pantalla t¨¢ctil. Pero a medida que avanzamos a lo largo del juego, vemos como todo se vuelve algo repetitivo y en las fases m¨¢s fren¨¦ticas el l¨¢piz resulta algo impreciso. Quiz¨¢ si no hubiera m¨¢s referentes en el g¨¦nero dentro del cat¨¢logo inicial de Nintendo DS, Drill Spirit ser¨ªa una tentativa curiosa, pero queda irremediablemente por debajo del resto.
l o m e j o r

- Variados modos de juego
- Los extras de la Tienda Driller
- La mec¨¢nica de la saga bien adaptada a la t¨¢ctil
l o p e o r
- Imprecisi¨®n en las fases m¨¢s fren¨¦ticas
- Que el multijugador exija una copia por persona.
- Niveles demasiado similares
- Que ni tan siquiera venga traducido al castellano.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.