Mobile Suit Gundam Zeonic Front (PlayStation 2)
A medio camino entre Mech Commander y Rainbow Six, pronto llegar¨¢ a nuestras consolas, de la mano de Bandai Games, la tercera parte de la serie "Gundam" que tan poca repercusi¨®n ha tenido en nuestro pa¨ªs. ?Sera este cap¨ªtulo diferente?
A medio camino entre Mech Commander y Rainbow Six, pronto llegar¨¢ a nuestras consolas, de la mano de Bandai Games, la tercera parte de la serie "Gundam" que tan poca repercusi¨®n ha tenido en nuestro pa¨ªs. ?Sera este cap¨ªtulo diferente?
Mobile Suit Gundam |
Estamos ante un juego que promete sacar partido a un estilo de juego poco cultivado por los fabricantes de juegos de la consola m¨¢s potente de Sony: la estrategia t¨¢ctica. Un genero que comenz¨® a ganar adeptos con la aparici¨®n de juegos para PC como "Rainbow Six" o "Hidden & Dangerous", y que en este caso trata de explotar su vertiente m¨¢s futurista y tecnol¨®gica.
La historia
En un futuro (parece que algo indeterminado) la supervivencia depende de la colonizaci¨®n del espacio, lo que lleva a los pobladores de la tierra a instalarse en estaciones situadas en la estratosfera, que realizan ¨®rbitas alrededor de la tierra. Esto las convierte en colonias de la federaci¨®n opresora y explotadora en la que se ha convertido la tierra. Como el lector ya supondr¨¢ - y es que no hay historia sin conflicto-, una de las colonias decide levantarse en armas y enfrentarse as¨ª a tan intolerable situaci¨®n.
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Si hasta ahora siempre hemos jugado del bando "terrestre", ahora nos pasamos al otro lado de la l¨ªnea de guerra, y nos vamos a formar parte de las huestes "coloniales". Nosotros nos introduciremos en el pellejo de un soldado perteneciente al ejercito libertador de dicha colonia (Zeon) y tendremos que salir victorioso en las diversas misiones para conseguir dicha liberaci¨®n.
El juego, estrategia t¨¢ctica...
Parece que el esquema ser¨¢ id¨¦ntico al de los juegos de estrategia t¨¢ctica antes nombrados. Es decir, lo primero que veremos antes de cada misi¨®n ser¨¢ una detallada explicaci¨®n de lo que nos espera (Briefing), seguido de un interfaz en el que se nos permitir¨¢ seleccionar las caracter¨ªsticas t¨¢cticas de la batalla que estamos a punto de afrontar, e incluso marcar el trayecto a seguir por cada uno de las unidades que nos acompa?an -aunque tenemos tambi¨¦n la posibilidad de conservar el trayecto que viene por defecto en cada misi¨®n-.
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Esto se volver¨¢ muy util cuando tengamos que hacernos cargo de hasta tres pelotones a la vez. Como bien se puede uno imaginar ah¨ª no acaba la cosa. Luego hay que llevar la misi¨®n a cabo. Y aqu¨ª es donde empieza la segunda parte de la acci¨®n. Deberemos hacer frente a un ejercito superior en n¨²mero y armamento, as¨ª que la planificaci¨®n ser¨¢ fundamental, pero no lo ser¨¢ menos el tener los nervios templados y no salir en plan kamikaze desde el primer minuto.
Pero que nadie se asuste por el hecho de enfrentarse a un enemigo mucho m¨¢s poderoso. Para que esto no sea una misi¨®n imposible se nos asegura que el juego contar¨¢ con una Inteligencia Artificial muy solida, que nos permitir¨¢ ocuparnos de cosas m¨¢s importantes que de preguntarnos "por qu¨¦ ese soldado al que le dije que patrullara se va derecho, como un kamikaze, hacia las tropas enemigas". Sin duda algo crucial para un juego de estas caracter¨ªsticas.
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Parece que el apartado gr¨¢fico (tanto el entorno como el acabado de los robots) es, a priori, de lo m¨¢s atractivo; aunque nos queda por ver si la PS2 es capaz de moverlos con soltura cuando haya una mediana aglomeraci¨®n de efectos e individuos en un mismo nivel.
?ste es un tema que el juego debe de cuidar bastante, y que a tenor de lo visto en las primeras imagenes que se han hecho p¨²blicas parece que se est¨¢ llendo por el buen camino. Y es que juegos de corte parecido, como el Armored Core 3, est¨¢n sorprendiendo por sus gr¨¢ficos y por sus efectos, y no es cuesti¨®n de sacar un juego que ya se haya quedado atr¨¢s en estos aspectos antes de salir.
A priori, demasiado corto...
Una de las partes "menos buenas" del juego es (como viene siendo habitual en otros juegos de nuestra consola) la duraci¨®n. Parece que sus 14 niveles se nos pueden quedar algo cortos, sobre todo para aquellos avezados estrategas que tengan este genero como su predilecto. Aunque tambi¨¦n se advierte que en solo la planificaci¨®n de la batalla, y el trazado del recorrido se pueden emplear horas.
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A falta de tenerlo en nuestras propias manos y corroborarlo, parece ser que el manual del juego tampoco est¨¢ a la altura del resto del producto, aportando ¨¦ste m¨¢s infromaci¨®n sobre la historia y de los propios MS (Mobile Suits) que a cerca del modo de juego y sus teclas, lo que puede hacer que la curva de aprendizaje sea menos suave de lo deseable.
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Aunque este d¨¦ficit de calidad en los manuales de la Playstation 2 viene siendo habitual, es importante no acostumbrarse y resaltarlo para as¨ª conseguir que los fabricantes pongan algo m¨¢s de atenci¨®n en este particular.
Otro juego Gundam?in¨¦dito en Europa...
A pesar de lo manido del tema central del juego, y de estos peque?os inconvenientes, podemos esperar de "Mobile Suit Gundam: Zeonic Front" un juego entretenido y sin pretensiones, que nos har¨¢ sentir al mando de un grupo de libertadores y nos permitir¨¢ descargar algo de adrenalina.
El ¨²nico problema es que para jugarlo quiz¨¢s tengamos que hacer uso de las tiendas de importaci¨®n, as¨ª como de un fluido conocimiento del idioma de la Gran Breta?a, sino del japon¨¦s, ya que este tipo de juegos no suelen ver la luz m¨¢s all¨¢ de las fronteras asi¨¢ticas. Aunque por una vez esperamos que hagan una excepci¨®n, ya que el juego parece que va a merecer la pena.
Mobile Suit Gundam Zeonic Front
- Estrategia