Mobile Suit Gundam Zeonic Front (PlayStation 2)
A medio camino entre Mech Commander y Rainbow Six, pronto llegar芍 a nuestras consolas, de la mano de Bandai Games, la tercera parte de la serie "Gundam" que tan poca repercusi車n ha tenido en nuestro pa赤s. ?Sera este cap赤tulo diferente?
A medio camino entre Mech Commander y Rainbow Six, pronto llegar芍 a nuestras consolas, de la mano de Bandai Games, la tercera parte de la serie "Gundam" que tan poca repercusi車n ha tenido en nuestro pa赤s. ?Sera este cap赤tulo diferente?
Mobile Suit Gundam |
Estamos ante un juego que promete sacar partido a un estilo de juego poco cultivado por los fabricantes de juegos de la consola m芍s potente de Sony: la estrategia t芍ctica. Un genero que comenz車 a ganar adeptos con la aparici車n de juegos para PC como "Rainbow Six" o "Hidden & Dangerous", y que en este caso trata de explotar su vertiente m芍s futurista y tecnol車gica.
La historia
En un futuro (parece que algo indeterminado) la supervivencia depende de la colonizaci車n del espacio, lo que lleva a los pobladores de la tierra a instalarse en estaciones situadas en la estratosfera, que realizan 車rbitas alrededor de la tierra. Esto las convierte en colonias de la federaci車n opresora y explotadora en la que se ha convertido la tierra. Como el lector ya supondr芍 - y es que no hay historia sin conflicto-, una de las colonias decide levantarse en armas y enfrentarse as赤 a tan intolerable situaci車n.
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Si hasta ahora siempre hemos jugado del bando "terrestre", ahora nos pasamos al otro lado de la l赤nea de guerra, y nos vamos a formar parte de las huestes "coloniales". Nosotros nos introduciremos en el pellejo de un soldado perteneciente al ejercito libertador de dicha colonia (Zeon) y tendremos que salir victorioso en las diversas misiones para conseguir dicha liberaci車n.
El juego, estrategia t芍ctica...
Parece que el esquema ser芍 id谷ntico al de los juegos de estrategia t芍ctica antes nombrados. Es decir, lo primero que veremos antes de cada misi車n ser芍 una detallada explicaci車n de lo que nos espera (Briefing), seguido de un interfaz en el que se nos permitir芍 seleccionar las caracter赤sticas t芍cticas de la batalla que estamos a punto de afrontar, e incluso marcar el trayecto a seguir por cada uno de las unidades que nos acompa?an -aunque tenemos tambi谷n la posibilidad de conservar el trayecto que viene por defecto en cada misi車n-.
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Esto se volver芍 muy util cuando tengamos que hacernos cargo de hasta tres pelotones a la vez. Como bien se puede uno imaginar ah赤 no acaba la cosa. Luego hay que llevar la misi車n a cabo. Y aqu赤 es donde empieza la segunda parte de la acci車n. Deberemos hacer frente a un ejercito superior en n迆mero y armamento, as赤 que la planificaci車n ser芍 fundamental, pero no lo ser芍 menos el tener los nervios templados y no salir en plan kamikaze desde el primer minuto.
Pero que nadie se asuste por el hecho de enfrentarse a un enemigo mucho m芍s poderoso. Para que esto no sea una misi車n imposible se nos asegura que el juego contar芍 con una Inteligencia Artificial muy solida, que nos permitir芍 ocuparnos de cosas m芍s importantes que de preguntarnos "por qu谷 ese soldado al que le dije que patrullara se va derecho, como un kamikaze, hacia las tropas enemigas". Sin duda algo crucial para un juego de estas caracter赤sticas.
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Parece que el apartado gr芍fico (tanto el entorno como el acabado de los robots) es, a priori, de lo m芍s atractivo; aunque nos queda por ver si la PS2 es capaz de moverlos con soltura cuando haya una mediana aglomeraci車n de efectos e individuos en un mismo nivel.
?ste es un tema que el juego debe de cuidar bastante, y que a tenor de lo visto en las primeras imagenes que se han hecho p迆blicas parece que se est芍 llendo por el buen camino. Y es que juegos de corte parecido, como el Armored Core 3, est芍n sorprendiendo por sus gr芍ficos y por sus efectos, y no es cuesti車n de sacar un juego que ya se haya quedado atr芍s en estos aspectos antes de salir.
A priori, demasiado corto...
Una de las partes "menos buenas" del juego es (como viene siendo habitual en otros juegos de nuestra consola) la duraci車n. Parece que sus 14 niveles se nos pueden quedar algo cortos, sobre todo para aquellos avezados estrategas que tengan este genero como su predilecto. Aunque tambi谷n se advierte que en solo la planificaci車n de la batalla, y el trazado del recorrido se pueden emplear horas.
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A falta de tenerlo en nuestras propias manos y corroborarlo, parece ser que el manual del juego tampoco est芍 a la altura del resto del producto, aportando 谷ste m芍s infromaci車n sobre la historia y de los propios MS (Mobile Suits) que a cerca del modo de juego y sus teclas, lo que puede hacer que la curva de aprendizaje sea menos suave de lo deseable.
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Aunque este d谷ficit de calidad en los manuales de la Playstation 2 viene siendo habitual, es importante no acostumbrarse y resaltarlo para as赤 conseguir que los fabricantes pongan algo m芍s de atenci車n en este particular.
Otro juego Gundam?in谷dito en Europa...
A pesar de lo manido del tema central del juego, y de estos peque?os inconvenientes, podemos esperar de "Mobile Suit Gundam: Zeonic Front" un juego entretenido y sin pretensiones, que nos har芍 sentir al mando de un grupo de libertadores y nos permitir芍 descargar algo de adrenalina.
El 迆nico problema es que para jugarlo quiz芍s tengamos que hacer uso de las tiendas de importaci車n, as赤 como de un fluido conocimiento del idioma de la Gran Breta?a, sino del japon谷s, ya que este tipo de juegos no suelen ver la luz m芍s all芍 de las fronteras asi芍ticas. Aunque por una vez esperamos que hagan una excepci車n, ya que el juego parece que va a merecer la pena.
Mobile Suit Gundam Zeonic Front
- Estrategia