
Michael Jackson: The Experience
Experiencia musical
Era cuesti車n de tiempo que la imagen de Michael Jackson, tan unido a la industria de los videojuegos como siempre dijo estar, se aprovechase en forma de adaptaci車n de cualquier 赤ndole. La inc車gnita pasaba por averiguar si la susodicha adaptaci車n ser赤a un mero sacacuartos o si se preocupar赤a por ofrecer a los aficionados el producto musical basado en el Rey del Pop que realmente se merece un icono de nuestra generaci車n, de la pasada y probablemente tambi谷n de la que est芍 por llegar. El resultado final de The Experience no sorprende, cierto es, pero al menos se toma en serio a s赤 misma. Make it smoothly.
La sombra de Michael Jackson nunca desaparecer芍 de la faz de la Tierra. La afirmaci車n, tan rotunda como acient赤fica, se sustenta en el 谷xito atesorado por el cantante a lo largo de sus cincuenta a?os de vida, en una mete車rica carrera hacia el estrellato y posterior ca赤da, igual de mete車rica si cabe, hacia los abismos del exceso, la corrupci車n y el onanismo. Su m迆sica ser芍 el rasgo que perdure con el paso del tiempo, como lo fue con Frank Sinatra (cuya vida privada comparte poco o nada del glamur que se otorga a su excelente carrera musical) o Elvis Presley, otro sujeto excesivamente condicionado por el descontrol en su vida de puertas adentro. Se suele decir que la carrera de un artista es lo que realmente le representa y no su apariencia individual, personal e intransferible. Verdad 谷sta que no siempre se aplica por motivos tan diversos como ultrajantes para la personalidad de verdaderos mitos atemporales de la historia de la m迆sica.

Curiosamente la vida personal de ?Jacko' cuenta con un detalle que le asocia 赤ntimamente con la industria de los videojuegos: su peculiar forma de entender la infancia. No pretendemos desarrollar aqu赤 una tesis en la que se explique el por qu谷 de su relativa cercan赤a hacia este mundo, pero lo cierto es que a lo largo de su vida expuso en m芍s de una ocasi車n el encanto que despertaba en 谷l tomar parte en producciones relacionadas con esta tem芍tica. Fue as赤 como se forj車 el mito de su colaboraci車n en Moonwalker, un t赤tulo que ha venido de menos a m芍s en los 迆ltimos meses precisamente por aquello de rememorar la 谷poca dorada del mito, que seg迆n los entendidos tuvo lugar entre el lapso que corresponde a finales de los ochenta y a principios de los noventa.

Hay una gran diferencia entre el planteamiento de aquel t赤tulo de Sega y el de Ubisoft. El primero basaba su contenido en el estilo imperante por aquella 谷poca -el beat ?em up-, mientras que otro lo hace fij芍ndose en las convenciones modernas, esto es, en el g谷nero musical que parad車jicamente se encuentra en estado cr赤tico comercialmente hablando (otros dir芍n que tambi谷n est芍 en la UCI de la originalidad y creatividad). Ambos comparten un rasgo en com迆n: aprovechan el tir車n que ofrece la figura de Michael Jackson, aprovech芍ndose de ella de forma respetuosa aunque en general poco destacable. Siguiendo el sendero marcado por t赤tulos de la casta de Just Dance, Ubisoft convierte los hitos del Rey del Pop en canciones de discoteca destinadas a ser bailadas entre varios jugadores, preferiblemente amantes del smooth criminal que da sentido a esta ?experiencia' musical.

De experiencia, nada
La adaptaci車n que Ubisoft ha realizado de la vida y obra de Michael Jackson es bastante m芍s sencilla de lo que podr赤a aparentar la situaci車n. Si en otras ocasiones se ha visto c車mo una licencia adquirida a base de talonario cobra dimensi車n exacerbadas entre la comunidad de usuarios por las promesas de turno que se han realizado, en esta ocasi車n sucede m芍s bien todo lo contrario. The Experience no cuenta con una campa?a publicitaria especialmente llamativa a sus espaldas, ni tampoco hace gala de un concepto original, revolucionario o cualquier otro elemento similar. Nada m芍s lejos de la realidad, esta ?experiencia' es a grandes rasgos un spin-off del simulador de baile Just Dance que tan buenos resultados ha ofrecido a nivel comercial en la consola de Nintendo.

De hecho parece que Ubisoft haya querido premiar a su n迆cleo afincado en Francia con la creaci車n de un t赤tulo de esta envergadura. Para llevar a la pantalla la historia de Michael Jackson se ha optado por realizar una selecci車n de cuarenta canciones aproximadamente en las que se recorren los hitos de mayor calado de la estrella norteamericana. Algunos, como es el caso de Beat It o de Smooth Criminal, representaron un antes y un despu谷s en cuanto a escenograf赤a se refiere. Jacko fue caracter赤stico no s車lo por su inusual registro vocal, sino tambi谷n, y como bien es sabido, por su tremenda habilidad para moverse sobre los escenarios o para realizar coreograf赤as que nunca antes de su llegada se hab赤an podido siquiera imaginar.
The Experience aprovecha esa faceta del m迆sico sin centrarse en ninguna otra: ni canto, ni instrumental, ni nada que se le parezca. Simple y sencillamente en el baile, como har赤a Just Dance en el pasado. La mec芍nica de juego es exactamente la misma que la de esta popular franquicia de baile: seleccionamos una canci車n del repertorio y, tras escoger un nivel de dificultad en funci車n de la coreograf赤a, comenzamos a imitar los movimientos que aparecen reflejados en pantalla. Cada canci車n se somete a un estilo de baile concreto establecido en funci車n de la 谷poca que representa, aunque en la pr芍ctica existe poca diferencia entre escoger ?Speed Demon' de ?Bad', por lo que b芍sicamente nos limitamos a imitar una serie de pasos que debemos realizar con precisi車n cl赤nica.??

Por momentos tenemos la sensaci車n de ponernos en la piel de un mito, representando sus movimientos, su peculiar forma de entender la m迆sica, pero s車lo eso: por momentos. La selecci車n de movimientos parece haber sido recogida directamente de Just Dance y adaptada a la selecci車n musical de Michael Jackson, aunque tambi谷n hacen acto de presencia algunas de sus coreograf赤as m芍s se?aladas, tal es el caso de Thriller. Resulta dif赤cil explicar sobre el papel qu谷 clase de impresi車n trasmite el juego en movimiento, en parte por la ca車tica forma que se emplea para representar el tutorial. Los jugadores que tengan algo de pr芍ctica en el g谷nero se introducir芍n r芍pidamente en el papel, pero los novatos se las ver芍n con un sistema poco amigable y cuya comprensi車n es m芍s compleja de lo que deber赤a.
En tanto la experiencia musical se limita a bailar, lo 迆nico que debe preocuparnos es encajar el movimiento que representa nuestro alter-ego en la pantalla con el ritmo de juego que propone cada canci車n individualmente. Existen movimientos ?dorados' que ofrecen un extra de puntuaci車n para mejorar nuestro performance, as赤 como otros especiales que requieren un movimiento espec赤fico del cuerpo y no s車lo de las manos. Cuando seleccionamos un nivel de dificultad elevado se nota la exigencia que se deposita sobre los jugadores, pero a niveles asequibles la experiencia resulta m芍s c車mica que otra cosa. Obtener una buena puntaci車n es una tarea mucho m芍s compleja de lo que aparenta en un principio, especialmente por los problemas que padece el sensor de movimientos a la hora de detectar los gestos que realizamos con el wiimote.

Nulas facetas secundarias
La mayor parte de las canciones permiten que un segundo jugador se una a la partida como apoyo, lo que incita en parte a competitividad y en parte tambi谷n a la cooperaci車n entre dos usuarios. Esto, al igual que tantos otros conceptos que lleva por bandera esta Experiencia, luce bien sobre el papel pero no en la pr芍ctica: muchas veces nuestros movimientos no se reflejan en pantalla, aunque no se debe desmerecer el trabajo que el juego realiza en este sentido. No es todo lo bueno que debiese, pero al menos ofrece motivos a los aficionados para no limitarse a ver c車mo juega el compa?ero de turno. Recordamos que estamos ante un producto dise?ado claramente con un p迆blico multijugador en mente, por lo que disfrutar en compa?赤a es esencial para sacar el m芍ximo provecho a su contenido.

Por otro lado, los modos de juego secundarios son totalmente prescindibles y casi dir赤amos rid赤culos en comparaci車n a otros t赤tulos musicales. Donde la adaptaci車n de The Beatles es todo un espect芍culo en este sentido, Michael Jackson: The Experience apenas logra aprovechar no s車lo la vida del Rey del Pop, sino cualquier otro material extra que pueda haberse incluido en un t赤tulo que pretende homenajear su carrera. Los v赤deos que aparecen en la denominada Dance School son tan pat谷ticos como prescindibles, especialmente aquellos en los que se dan consejos sobre c車mo calentar, d車nde hacerlo y dem芍s. Son nocivos estos v赤deos para los jugadores que esperan encontrarse con una experiencia digna de ser valorada como un videojuego y no como una mera excusa para sacar tajada de la figura de Jackson.
Todo lo que no encaja en el sentido jugable parece querer destacar en el visual, donde s赤 que se ha realizado un trabajo loable a la hora de caricaturizar a los personajes que aparecen en pantalla. Al igual que sucede con Just Dance, la idea de Ubisoft pasa no por emplear v赤deos como trasfondo, sino a un personaje de carne y hueso pasado por diversos filtros para que sea su estela la 迆nica referencia visual de peso con la que contamos en pantalla. Podemos emplear nuestro fantasma para ver qu谷 est芍 fallando durante las representaciones, pero los personajes que aparecen representando la coreograf赤a nunca cambian sus movimientos en funci車n de lo que el usuario est谷 haciendo en realidad. Algunos detalles contribuyen a mejorar el aspecto de un t赤tulo bastante simple en este sentido, pero al menos efectista.
Sobre la elecci車n de canciones, a decir verdad era dif赤cil realizar un trabajo fuera de lo com迆n con el cat芍logo de una de las figuras m芍s destacadas en cuanto a la cantidad de n迆meros 1 que ha colocado en las listas de los temas m芍s escuchados a lo largo de la historia. La lista de canciones que aparece a continuaci車n se encarga de poner este hecho de relieve, aunque se echa en falta cualquier contenido adicional que al menos ofrezca motivos para terminar el cat芍logo de canciones (al margen de los pat谷ticos v赤deos ya comentados anteriormente).

Lista de canciones
* 'Another Part of Me'
* 'Bad'
* 'Beat It'
* 'Billie Jean'
* 'Black Or White'
* 'Dirty Diana'
* 'Do Not Stop ?Till You Get Enough'
* 'Earth Song'
* 'Ghosts'
* 'In the Closet'
* 'Leave Me Alone'
* 'Money'
* 'Remember the Time'
* 'Rock With You'
* 'Smooth Criminal'
* 'Speed Demon'
* 'Street Walker'
* 'Sunset Driver'
* 'The Girl is Mine'
* 'The Way You Make Me Feel'
* 'They Do Not Care About Us'
* 'Thriller'
* 'Want to Be Startin' Something'
* 'Who Is It'
* 'Will You Be There'
* 'Workin' Day and Night'
Conclusi車n
Adolece Michael Jackson: The Experience de un mal end谷mico que Ubisoft parece no haber sido capaz de detectar en varios a?os: un videojuego podr芍 vender por el t赤tulo o la imagen que lo representa, pero nunca llegar芍 a impactar al p迆blico si no se cuida el contenido. No decimos ya la base jugable, que en este caso no se ha creado espec赤ficamente para la ocasi車n sino que bebe de las fuentes de Just Dance, ni tampoco un motor gr芍fico que pese a sus taras sabe presentarse con gracia. Hablamos 迆nica y exclusivamente de la parte que ata?e a la jugabilidad, eso que generalmente hace que transcurridos unos meses tras la adquisici車n del producto en cuesti車n todav赤a apetezca sumergirse en la experiencia de juego que 谷ste ofrece, sea cual sea su g谷nero, plataforma o caracter赤sticas propias.
No se puede criticar la selecci車n de canciones ni tampoco la f車rmula que ya ha demostrado ser exitosa en el pasado. En ese sentido, The Experience cumple su cometido, sin m芍s. S赤 se puede, y de hecho se debe, criticar la alarmante falta de contenido secundario o desbloqueable, que adem芍s de brillar por su ausencia empa?a la imagen que transmite el juego en el resto de aspectos. Tampoco hay rastro de modalidad Online alguna, otro de los aspectos que se descuidan sistem芍ticamente en el cat芍logo de Wii. No se puede seguir tolerando esta actitud por parte de las desarrolladoras por mucho que traten de justificarlo arguyendo que Nintendo no facilita nada las cosas o dem芍s zarandajas por el estilo.

Deja tras de s赤 sensaciones encontradas esta ?experiencia' que Ubisoft ha decidido lanzar en la sobremesa de Nintendo antes que en cualquier otra consola, en un movimiento claramente destinado a sacar partido de la campa?a navide?a que est芍 a la vuelta de la esquina. Este producto, 迆nico y original seg迆n rezaba su cartel promocional, pasar芍 a los anales de la historia por ser uno de los m芍s ins赤pidos y carentes de atractivo alguno que haya aparecido como ?homenaje' al Rey del Pop, uno que s車lo se centra en sus movimientos de baile y que deja cualquier otro elemento al margen. Divertido para jugar entre amigos o para pasar el rato, pero muy limitado si se le exige cualquier otra cosa que no figure entre estos dos elementos. Quiz芍s la cosa mejore en el resto de la sobremesa con el uso de los nuevos controles sensitivos.
- La selecci車n de canciones, aunque era dif赤cil estropearlo.
- La forma de retratar a Michael Jackson sobre el escenario.
- Bastante divertido cuando se domina la mec芍nica de juego.
- Jugar entre dos usuarios puede llevar a ser todo un ejercicio de compenetraci車n.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.