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Marvel Snap
- PlataformaIPH8.2IPD8.2AND8.2PC8.2
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorSecond Dinner
- Lanzamiento18/10/2022 (IPH, IPD, AND)23/08/2023 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorNuverse
Marvel Snap, an¨¢lisis: el juego del momento en m¨®viles... ?por cu¨¢nto tiempo?
Hablamos en profundidad de Marvel Snap, el nuevo juego de cartas que cuenta con el carisma de los personajes de Marvel y un equipo veterano en el g¨¦nero.
No descubrimos nada si afirmamos que el g¨¦nero de las cartas no pasa por su mejor momento. T¨ªtulos como Hearthstone o Gwent? no se encuentran precisamente en su pico de popularidad, mientras que otros que apuntaban alto como Legends of Runeterra, con el respaldo de Riot Games y el lore de League of Legends, nada menos, se han terminado desinflando. Por eso sorprende que la nueva gran apuesta de Marvel en los juegos de m¨®viles sea un CCG -collectible card game- como Marvel Snap, pero la realidad es que re¨²ne muchos ingredientes para llegar a un espectro de p¨²blico m¨¢s amplio.
Marvel Snap no est¨¢ creado adem¨¢s por novatos en el g¨¦nero. A la cabeza del proyecto est¨¢ ni m¨¢s ni menos que Ben Brode, otrora director de Hearthstone durante los a?os de apogeo del juego de Blizzard, y que ha aceptado aqu¨ª un nuevo reto como es el de crear el juego del momento en dispositivos m¨®viles. Por ahora, como dec¨ªamos antes, lo tiene todo, pero... ?qu¨¦ pasar¨¢ dentro de X meses? Ah¨ª es donde surgen nuestras dudas...
Respeto extremo por el tiempo del jugador
Una de las cosas que m¨¢s nos ha sorprendido de Marvel Snap, y que sin duda supone una virtud, es el poco tiempo que necesitamos para comenzar a funcionar. Desde que instalamos el juego hasta que jugamos nuestra primera partida competitiva, apenas pasar¨ªan 10 minutos, entre lo ¨¢gil que es el men¨² y lo someros que son los tutoriales, que dicho sea de paso, son justos y nada escasos. Las mec¨¢nicas de juego no son, por ahora, el culmen de la profundidad, con lo que r¨¢pidamente empezamos a batirnos el cobre contra otros jugadores.
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Sin embargo, una vez se haya ya convertido en nuestro juego de referencia, vamos a descubrir que cualquier peque?o momento es v¨¢lido para jugar aunque sea una partida. Lo que m¨¢s va a durar va a ser la primera pantalla de carga desde que abrimos el juego, pero en apenas vamos a tardar un minuto en estar disfrutando de una partida que nos va a llevar unos dos minutos. Esto supone estos primeros d¨ªas de juego algo positivo, qu¨¦ duda cabe, pero nos lleva a preguntarnos a largo plazo c¨®mo afectar¨¢ al juego de una manera que explicaremos m¨¢s adelante.
Adem¨¢s de la tremenda inmediatez con la que cuenta Marvel Snap, tenemos que destacar tambi¨¦n su modelo de negocio y de progresi¨®n. Lejos de la tradici¨®n del g¨¦nero de distribuir las cartas a trav¨¦s de sobres -algo que ya llev¨® a cabo el mencionado Legends of Runeterra-, vamos a obtenerlas gracias a lo que se llama Nivel de Coleccionista, en el cual podemos progresar mejorando las cartas que ya tenemos y con el que podemos conseguir dos tipos de recompensa: nuevas cartas -de forma aleatoria-, o potenciadores y cr¨¦ditos, con los que mejorar las que ya tenemos. Ojo, mejorar de forma est¨¦tica ¨²nicamente, pudiendo hacer que el dibujo se salga del marco de la carta, que se vea en 3D, disfrutar de una animaci¨®n cuando entra en juego... Es decir, estas mejoras no se aplican a la jugabilidad.
Mientras, para monetizar, Marvel Snap sigue el sistema ya habitual del Pase de Batalla en cada temporada, encontr¨¢ndonos en la presente con la de los simbiontes, pudiendo conseguir variantes de personajes como Spider-Woman, Miles Morales o Carnage. Estos es importante, y es que este Pase nos otorga solo una nueva carta, y estar¨¢ ya presente en el nivel 1, siendo en este caso que nos ocupa la de Miles Morales. En niveles sucesivos conseguiremos otras recompensas como cr¨¦ditos, potenciadores, iconos de jugador y dem¨¢s elementos est¨¦ticos que no van a dar ninguna ventaja al jugador que pasa por caja. Adem¨¢s, el equipo ha confirmado que las cartas exclusivas del Pase se podr¨¢n obtener m¨¢s adelante de maneras diferentes.... veremos c¨²ando y c¨®mo.
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En definitiva, Marvel Snap sabe cautivar al jugador al comienzo, ya que a una f¨®rmula r¨¢pida e inmediata como nunca antes hemos visto en el g¨¦nero, hay que sumar una progresi¨®n fren¨¦tica en la que continuamente estamos consiguiendo cosas: cartas, variantes, moneda del juego... Pasemos a hablar de las mec¨¢nicas de juego, que es donde residen b¨¢sicamente todas nuestras dudas.
Sencillo de jugar, dif¨ªcil de dominar... ?hasta cu¨¢ndo?
Siguiendo con la m¨¢xima de la que siempre se ha hablado a la hora de mencionar t¨ªtulos de Blizzard, Brode y su equipo lo han querido trasladar tambi¨¦n a Marvel Snap, y es que es extremadamente f¨¢cil de entender c¨®mo funciona. En el tablero de juego nos encontramos con tres ubicaciones diferentes -todas relacionadas con el Universo Marvel: Sokovia, Wakanda, la base de Los Vengadores...-, teniendo que controlar dos de ellas para alzarnos con la victoria, o una por mayor margen que la de nuestro contendiente si en alguna se ha producido un empate. Cada carta tiene un coste de energ¨ªa, pudiendo distribuirlas en cada ubicaci¨®n con el ¨²nico l¨ªmite de cuatro cartas por cada una de ellas, y sabiendo que vamos a contar solo con 6 turnos -7 en casos puntuales- y mazos de 12 cartas.
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Tenemos que hablar de lo que m¨¢s nos ha gustado de este sistema de juego que son las ubicaciones, y es que cada una de ellas cuenta con sus propias reglas. No se pueden jugar cartas de coste 1, 2 o 3, no se pueden destruir cartas, no se pueden jugar hasta el turno 6... Todas estas variantes no hacen sino sorprender en cada partida y hacernos improvisar la estrategia a seguir, m¨¢xime cuando no se revelan las tres ubicaciones al mismo tiempo, sino una tras cada uno de los tres primeros turnos. Adem¨¢s de variedad, lo m¨¢s importante es la imprevisibilidad y despu¨¦s de todo, un factor RNG -azar- que no gustar¨¢ a todo el mundo, pero que despu¨¦s de todo, es inherente al g¨¦nero de las cartas, ya que ya est¨¢ presente de hecho a la hora de robar.
Vamos ahora a comentar cu¨¢l es nuestra principal duda alrededor de Marvel Snap, y que tiene que ver con su f¨®rmula jugable. S¨ª, es un juego sencillo e inmediato, pero... ?c¨®mo aguantar¨¢ esto en el largo plazo? Ahora hay mec¨¢nicas a¨²n por explotar que no est¨¢n siendo aprovechadas al 100%, tales como el movimiento de las cartas entre ubicaciones, la destrucci¨®n de las mismas... y que a¨²n tienen margen para ser exploradas. Sin embargo, hablamos de partidas de 2 minutos, 6 turnos y mazos de 12 cartas, lo que nos hace dudar, creemos que de forma razonable, de las capas de profundidad que se le pueden a?adir al juego.
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No obstante, lo que tambi¨¦n tenemos claro es que no podemos juzgar lo que no sabemos que va a suceder. Est¨¢ en manos del estudio saber desarrollar Marvel Snap como juego servicio, pero lo que s¨ª es seguro es que hoy tiene todos los ingredientes para poder enganchar a cualquier jugador que sienta un m¨ªnimo de cari?o por estos personajes.
Conclusi¨®n
Marvel Snap re¨²ne pr¨¢cticamente todos los requisitos para empezar triunfando en el terreno m¨®vil: inmediatez, sensaci¨®n de progreso fren¨¦tica, model de negocio amigable con el jugador, y obviamente, el carisma de los personajes de la Casa de las Ideas. Un sistema de juego sencillo y suficientemente profundo para partidas tan cortas hace el resto para hacer de este el juego de moda en dispositivos m¨®viles. No podemos dejar de pensar en c¨®mo aguantar¨¢ una f¨®rmula tan sencilla y r¨¢pida con el paso del tiempo, pero sin una bola de cristal que nos deje ver el futuro, tenemos que juzgar lo que hay hoy, y esto es un juego fant¨¢stico al que es dif¨ªcil no engancharse.
Lo mejor
- Inmediatez absoluta: cualquier momento es bueno para echar una partida.
- Sistema de progreso generoso y respetuoso con el tiempo del jugador.
- El carisma de los personajes, el dise?o de las cartas, sus variantes...
- Modelo de negocio nada agresivo: pagas principalmente por elementos cosm¨¦ticos.
Lo peor
- Mec¨¢nicas jugables a¨²n por explotar: movimiento, destrucci¨®n, etc...
- ?Como aguantar¨¢ una f¨®rmula tan sencilla en el largo plazo? ?Ser¨¢n capaces de profundizar lo suficiente para ofrecer al jugador posibilidades para experimentar con las cartas?
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.