Mario Tennis (Nintendo 64)
Un divirtid¨ªsimo juego de tenis con nuestros entra?ables amigos de Nintendo.
Los japoneses de Camelot sorprendieron al mundo con el que posiblemente sea el juego de golf m¨¢s jugable de los que han pasado por consola alguna, por lo menos en Nintendo 64 no cabe duda. La combinaci¨®n arcade con peque?as dosis de simulaci¨®n, modos de juego especialmente tentadores y la presencia de las mascotas de Nintendo hicieron de ¨¦l todo un ejemplo a seguir.

Cuando su segunda pieza apenas hace unos meses que est¨¢ en la calle del Sol naciente y Estados Unidos, ya est¨¢ cosechado un ¨¦xito tremendo. Y no es para menos, imaginad lo que puede ser la misma f¨®rmula que su "antecesor" pero con el efecto trepidante de un partido de tenis y el alterne constante de balonazos... vicio asegurado.

Pero vayamos por partes, ?que nos encontraremos en cada uno de sus 128 Megas?.
Para empezar, el elenco de opciones sigue siendo el plato fuerte en las creaciones de Nintendo, donde gran parte de su cometido se basa en explotar el modo multijugador. Veamos, en "exhibition" podremos pr¨¢cticar nuestras dotes de tenista escogiendo rival y pista (siempre que est¨¦n activados claro). El campeonato, sin duda el m¨¢s usual de todos, consiste en ir eliminando a figuras hasta que terminemos en lo alto del podio. Esto ¨²ltimo nos permite desentelonar secretos que van aumentando las posibilidades del cartucho. "Ring Mode", opci¨®n reciclada del Mario Golf, es a¨²n m¨¢s dif¨ªcil de lo que cabe esperar; no solo nos batimos en un partido, sino que hemos de insertar nuestros golpes entre unos aros que van apareciendo a lo largo de nuestras progresiones... no os imaginais lo chungo que puede llegar a ser.
Las novedades corren a cargo de "Piranha Plant Panic" y sus pelotazos con muy mala uva esperando nuestra respuesta, o "Battle Mode", con vago recuerdo al Centre Court Tennis y sus partidos con bombas en vez de pelotas. Todo cortado, desmenuzado y embutido para que luego vengan 3 amiguetes y os echeis las partidas m¨¢s largas de la historia.

Se nota que MT64 no es una proeza gr¨¢fica, ni tampoco lo pretende. Su objetivo es ser simpl¨®n, n¨ªtido, r¨¢pido y con buenos movimientos. Que los destellos desprendidos por un golpe tras una conexi¨®n perfecta no ralentizen el juego ni desentonen para nada. De lo que hemos visto, no hay confusi¨®n por ning¨²n lado, de hecho, es de lo m¨¢s fino que hemos visto en la 64 Bits, y eso ya es decir.
Sin duda, el nombre de Mario representa ¨¦xito asegurado, por lo que no han escatimado en este sentido. No s¨®lo contamos con Bowser, Luigi, Peach o Toad, hay reapariciones muy sonadas (es el caso de Birdo del Mario Bros 2, Daisy, la primera de las princesas o ParaTroopa, las tortugas voladoras) sino que disponemos de un nuevo fichaje: Waluigi, el antagonista del largirucho fontanero.
Toda esta fauna se divide en sectores en cuanto a personalidad, por lo que t¨¦cnicos, r¨¢pidos, con mucho giro y poderosos forman las 4 fam¨ªlias. Como ejemplo vale decir que el bueno de Yoshi sabe colocar el esf¨¦rico con suma precisi¨®n, mientras el adiposo Donkey Kong pega unos zambombazos que os van a dejar sin aliento. En total, 16 jugadores con caracter¨ªsicas exclusivas. Obviamente todos coinciden en las reglas b¨¢sicas del control. "A" para los golpes de siempre: voleas cuando est¨¢s cerca de la red, remaches cuando viene la pelota alta o alg¨²n que otro rev¨¦s, mientras "B" se encarga de los globos. El otro bot¨®n activo es "Z", que al ser usado nuestro jugador se queda quieto mientras recarga energ¨ªa y endosar un balonza de aupa.

Aunque parezca raro, en Mario Tennis podemos jugar en pistas de lo m¨¢s normales, tierra b¨¢tida, c¨¦sped o cimiento, y como no, en los escenarios t¨ªpicos situados entre castillos, valles y plantaciones de Pira?as. No todos est¨¢n disponibles desde el principio, as¨ª que gran parte de nuestros esfuerzos se centra en abrir nuevos decorados. Atentos a los detalles que infestan el cartucho, ?hab¨ªais visto alguna vez a bombas hacer de recoge-pelotas o presenciar como un campo se tambalea al ritmo que los jugadores pierden el equilibrio...? no busqueis m¨¢s, est¨¢ todo aqu¨ª, y por suerte, no tardaremos mucho en verlo. Tan solo un mes aproximadamente para que os ofrezcamos un exhaustivo an¨¢lisis de una de las esperanzas de Nintendo para la futura campa?a navide?a.
