[E3] Lunar Knights
"Renacimiento" es la palabra que define el regreso de la saga Boktai a una port¨¢til. Kojima y su equipo han mostrado este E3 Lunar Knights, un prometedor e innovador RPG que nos presentar¨¢ a dos personajes que deber¨¢n acabar con una amenaza vamp¨ªrica.
Tras tres entregas en calidad ascendente, la franquicia vamp¨ªrica de Hideo Kojima (Boktai) llegar¨¢ a Nintendo DS. Para el salto de plataforma se ha pensado en un "Renacimiento", una nueva forma de orientar la saga. O al menos una variaci¨®n. As¨ª, tendremos varios personajes, un argumento similar, una mejora gr¨¢fica perceptible y, lo mejor de todo, regresar¨¢ el apoyo de la energ¨ªa solar para acabar con las hordas vamp¨ªricas. Pero eso no es todo.
Se present¨® hace unos d¨ªas en el E3 junto con los otros tres pesos pesados de Kojima Productions (MGS4, MGS Portable Ops, MGS Novel), pero a¨²n as¨ª destac¨® por su prometedor aspecto. Lunar Knights, Boktai 4 si se prefiere, recuperar¨¢ el g¨¦nero de las entregas previas y a?adir¨¢ novedades. De este modo nos encontraremos con un RPG de acci¨®n que nos permitir¨¢ controlar a dos personajes distintos, bien Lucian, un vampiro que utiliza la energ¨ªa lunar, o Aaron, un muchacho que como Django en entregas previas har¨¢ uso de su Solar-Gun.
Podremos intercambiar el control de ambos personajes en cualquier momento de la aventura presionando los gatillos L/R. Cada uno de ellos contar¨¢ con habilidades especiales, as¨ª Lucian estar¨¢ m¨¢s orientado a la confrontaci¨®n f¨ªsica directa, acercarse a los enemigos y golpearles con su impresionante espada, encadenando combos?y ataques "cool" de esos que tanto sorprenden despu¨¦s de verlos. Aaron, con su Gun del Sol, recargar¨¢ energ¨ªa desde lejos para lanzar un proyectil a objetivos inm¨®viles.?Una habilidad com¨²n si los protagonistas poseen un alto nivel de energ¨ªa ser¨¢ transformarse en entes del Sol o la Luna, ganando as¨ª un aspecto de pseudo-dioses?y nuevas caracter¨ªsticas temporales.
Los ataques especiales de cada personaje gastar¨¢n energ¨ªa, o los t¨ªpicos PM (puntos m¨¢gicos) de los RPGs. En Lunar Knights, y como ya sabr¨¦is los que hay¨¢is probado los Boktai, dicha energ¨ªa se recoge de la luz solar mediante un sensor en el cartucho del juego. Como los cartuchos de DS son bastante m¨¢s peque?os y no se prestan a mayores modificaciones, Kojima y su equipo se han sacado de la manga un sistema que ser¨¢ aplaudido sin duda alguna: Mientras que la pantalla inferior mostrar¨¢ la acci¨®n, la superior presentar¨¢ un cielo despejado con un sol, o una noche estrellada con la luna. Todo en base al horario interno de la consola. Con esto, se consigue la preciada energ¨ªa sin tener que depender del sol real. O si queremos, para sumar realismo,?podremos introducir un cartucho de Boktai para GBA en su correspondiente ranura para utilizarlo a modo de receptor. Cuesti¨®n de gustos.
El desarrollo por los niveles ser¨¢ el t¨ªpico, lo que significa que avanzaremos por mazmorras constantemente con la finalidad de acabar con alg¨²n Se?or Vampiro. La introducci¨®n de dos personajes, estrategia que tambi¨¦n ha empleado Koji Igarashi en su pr¨®ximo Castlevania para la misma plataforma (Portrait of Ruin), permitir¨¢ la introducci¨®n de puzzles que sumar¨¢n variedad al desarrollo. Y justamente para esto, los chicos de Kojima Productions han pensado introducir fases de Shoot'em Up a modo de minijuego.
As¨ª, para acceder a algunos niveles, tendremos que subirnos a una impresionante nave y como en el reciente Nanostray, dispararemos a diestro y siniestro a las naves enemigas. En este caso, la pantalla superior sirve de extensi¨®n a la inferior. Se ha hablado de las posibilidades t¨¢ctiles, entre las que se incluir¨¢n la utilizaci¨®n de diferentes habilidades especiales: Por ejemplo, dibujando c¨ªrculos efusivamente en la t¨¢ctil crearemos un torbellino que arrollar¨¢ a los monstruos.
La variedad estar¨¢ servida, y encontraremos fases en cementerios, estaciones espaciales, casas abandonadas, tumbas, parques e incluso ciudades. Respecto a si habr¨¢ multijugador, se est¨¢ planeando incluirlo seg¨²n explic¨® Ryan Payton recientemente, adem¨¢s, se ha barajado la posibilidad de introducir un modo co-op para dos jugadores simult¨¢neos, aunque es menos probable que finalmente se a?ada a la versi¨®n final.
Gr¨¢ficamente ha mejorado bastante, mostr¨¢ndose ahora entornos pre-renderizados y modelos 3D peque?itos y planos, casi 2D, para los personajes, enemigos y los distintos efectos de magias. Los escenarios lucen de maravilla, m¨¢s vivos que antes y menos planos, uno de los fallos generales de la serie. Los jefes de final de fase son impresionantes, as¨ª como algunas secuencias anime que servir¨¢n para hilvanar las diferentes fases.
Por todo esto Lunar Knights promete convertirse en uno de los grandes RPG's de la consola. No posee el nombre de Tales of the Tempest, ni el de Final Fantasy III. Pero esperad. Esperad unos meses y ya veremos de que juego se hablar¨¢. Una previsi¨®n no del todo alejada de la realidad cuando recordamos la notable calidad de la serie Boktai que, a¨²n sin poseer un gran nombre, se ha convertido de culto entre los m¨¢s selectos grupos de asiduos a los RPGs.
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