
Los Sims Medieval
- PlataformaPC8
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorThe Sims Studio
- Lanzamiento24/03/2011
- TextoEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Una vuelta de tuerca a la serie
El estudio Sims de EA trata de buscar caminos para dar a su serie un nuevo impulso y Medieval es el intento m芍s claro de introducir aire fresco en una saga cuya evoluci車n ha estado muy condicionada por su propio 谷xito. Novedades como misiones, clases especializadas o niveles de experiencia tratar芍n de ofrecer un sentido de direcci車n y prop車sito que atraiga tanto a nuevos jugadores como a veteranos buscando nuevos retos.
Una saga como la de Los Sims no es tan f芍cil de cambiar as赤 como as赤. Aunque t谷cnicamente cuenta con 's車lo' tres entregas, la enorme cantidad de expansiones y conversiones a distintas plataformas ha creado una sensaci車n de continuidad, reforzada por la presencia de un p迆blico fiel y dedicado, cuya resistencia al cambio es m芍s bien desconocida -no son pocos los fans de Los Sims que pr芍cticamente s車lo juegan a estos juegos.- ?Cu芍les son los fundamentos de la experiencia? ?Cu芍les son las l赤neas maestras que no se pueden cambiar y cu芍les son los aspectos que podr赤an ser modificados para crear una nueva experiencia? Son preguntas complejas a las que seguramente el equipo que lleva el tim車n de la saga se ha enfrentado en m芍s de una ocasi車n. Y aunque es cierto que se han visto algunos pasos en nuevas direcciones, por ejemplo con la tercera parte, no es menos cierto que esos pasos se alejan s車lo muy t赤midamente de lo que es la f車rmula general de la serie, hasta el punto de que las diferentes entregas resultan bastante similares para aquellos no familiarizados con las peculiaridades de la misma.

Los Sims Medieval es posiblemente el movimiento m芍s arriesgado dado por el equipo hasta la fecha para cambiar la t車nica de la serie. El hecho de ser un juego individual, y no una expansi車n, ya ofrec赤a una pista de que el estudio no se iba a contentar esta vez con trasladar su f車rmula a un nuevo entorno o tem芍tica y seguir funcionando normalmente. Medieval es un juego distinto, con unas ra赤ces fuertes en la esencia de la serie, pero que usa su libertad con respecto a las entregas principales para experimentar con nuevas f車rmulas que ofrecen variedad y novedades con respecto a lo que cabr赤a esperar. El resultado es un curioso h赤brido, cuyo 谷xito depender芍 en buena parte de comprobar qu谷 es lo que esperan los fans ac谷rrimos de la saga. Sobre su potencial para atraer a un nuevo p迆blico, quiz芍s pueda, aunque los cambios no son tan radicales como para vender la idea de que se est芍 ante un juego completamente distinto de buenas a primeras, se necesitar芍 cierta voluntad por parte del jugador novel para descubrir los nuevos toques y para comprobar si esta experiencia m芍s estructurada ofrece los suficientes alicientes.

Para profundizar en el aspecto fundamental que distingue a Los Sims Medievales, hay que entender bien qu谷 es Los Sims. La serie principal es b芍sicamente una muy sofisticada casa de mu?ecas, en la que los objetivos vienen impuestos por el propio jugador y son condicionados por ciertas condiciones ambientales y sociales. En una partida de Los Sims se hace el papel de tirititero, imaginando los escenarios que se quieren traer a escena y manejando los hilos para que se desarrollen mientras se controlan todos los aspectos de los 'mu?ecos' bajo control. Es una aut谷ntica experiencia sandbox, en la que el entretenimiento viene a partir de las posibilidades de personalizaci車n y la capacidad que hay de interaccionar con el entorno, as赤 como con otros Sims. ?Se quiere crear una feliz familia numerosa? adelante, ?se quiere orientar al Sims para que se case con la rica del pueblo, herede la mansi車n y luego haga que su querida esposa tenga un desgraciado 'accidente'? no hay problema, ?se pretende tener una versi車n en miniatura de tu familia/amigos/personajes famosos? lo hacen muchos. Esa es la esencia fundamental de la serie, un castillo de arena con grandes opciones de personalizaci車n y sofisticados mu?ecos repletos de vida virtual.

La mayor novedad de Sims Medieval es que rompe con esa falta de estructura precisamente para poner una. Sin renunciar a la idea de la personalizaci車n y de que el jugador haga un poco lo que le parece, en Medieval se dan objetivos y misiones, que a su vez contribuyen a una estructura global que va creciendo a medida que se va jugado, a?adiendo progresivamente opciones y alternativas seg迆n se vaya aumentando la experiencia. A pesar de que esa iniciativa pudiera parecer incompatible con lo que define a la saga, lo cierto es que el equipo ha sabido definir correctamente c車mo plantear esta iniciativa sin romper l赤neas sagradas y ofreciendo adem芍s una experiencia interesante. Destaca adem芍s en la variedad de posibilidades y el c車mo se entremezclan elementos imprescindibles como la personalizaci車n y las grandes posibilidades de interacci車n, con aspectos como las misiones y nuevos conceptos como el de atenci車n o la toma de decisiones, creando un t赤tulo que genera la sensaci車n de aire fresco.

El juego tiene un comienzo muy limitado en forma de tutorial, en los que queda claro que EA no ha puesto cortapisas a tratar de explicar viejos y nuevos conceptos a los jugadores que se adentran en Medieval. La idea b芍sica del juego es poner al jugador en el papel del Guardian, una entidad divina que, harta de ver como los habitantes de sus tierras carec赤an de direcci車n para alcanzar la felicidad, decide tomar cartas en el asunto y 'dirigir' los pasos de h谷roes, figuras destacadas con habilidades especiales que puedan guiar al pueblo con su ejemplo y sus obras. El primero de esos h谷roes es el propio rey o reina -que puede ser elegido o creado usando las herramientas propias de Sims 3- y a partir de ah赤 comienza la primera misi車n, en la que el jugador se va familiarizando con los elementos propios del juego como las habilidades 迆nicas de los h谷roes o la importancia de la concentraci車n para cumplir las misiones.

La "concentraci車n! es uno de los pilares sobre los que se sustenta esta nueva experiencia m芍s dirigida. El juego est芍 estructurado para cumplir misiones, cuyo logro genera recursos, que a su vez se utilizan para crear o ampliar estructuras del reino para crear nuevos personajes her車icos. La rutina habitual es elegir una misi車n -siempre que se tenga personajes adecuados-, elegir un h谷roe principal, y otros de apoyo dependiendo de la misi車n. Una vez elegido, se desarrollan una serie de objetivos que se pueden cumplir de diferentes formas seg迆n el h谷roe y algunas decisiones del jugador. Sin embargo, en el logro de las misiones interviene la concentraci車n del h谷roe, un par芍metro que hay que vigilar ya que mide el rendimiento del mismo. Factores como el hambre o el sue?o intervienen en ese rendimiento de forma negativa , as赤 como inclumplir obligaciones propias de la profesi車n o hacer algo en contra de las inclinaciones naturales del personaje -por ejemplo, alguien libertino tendr芍 problemas de concentraci車n si no tiene un romance de forma frecuente-, mientras que elementos satisfactorios en la vida del h谷roe tendr芍n un efecto positivo en la concentraci車n, lo que permitir芍 realizar tareas de forma efectiva.

Los h谷roes son otros de los elementos fundamentales en la experiencia de Medieval. Cada profesi車n her車ica ofrece grandes diferencias la una de la otra y permite utilizar habilidades 迆nicas en cada caso, que adem芍s requieren de experiencia y preparaci車n. El bardo es un buen ejemplo de eso: cuenta con la habilidad de interpretrar obras de teatro, poemas y canciones, pero adem芍s tambi谷n puede -y debe- componerlos, y para ello necesita de inspiraci車n, por lo que hay que intentar moverlo por todo el reino, preguntar a gente por sus vidas o buscar rincones inspiradores para atraer a las musas. Esas inspiraciones se convierten en elementos que combinar en sus obras -amor, magia, comida, realeza...-, de modo que cuando se sienta a escribir, el jugador puede seleccionar los elementos principales sobre los que se sustenta la pieza, pudiendo conformar una gran variedad de temas. Adem芍s tambi谷n hay que cuidar aspectos como las cuerdas del la迆d, practicar las artes esc谷nicas y algunos otros elementos que deben de mejorar con el tiempo para permitir al bardo llegar a cotas m芍s altas y contribuir al ascenso de la cultura en el reino.

La progresi車n es otro elemento importante, ya que en Medieval el objetivo no es realmente decidir sobre el futuro de un Sims o de una familia de ellos, sino la de un reino. Los elementos de gesti車n est芍n reducidos a su m赤nima expresi車n por supuesto, pero habr芍 que tomar decisiones para expandir y mejorar el reino -o no-, mejorando su posici車n en el mundo, para lo que se van liberando 'ambiciones' objetivos a largo plazo que marcan las misiones que se tienen que cumplir y que obedecen a diferentes arquetipos de jugador. A medida que crece el reino, crece el n迆mero de h谷roes, crecen las alternativas y las misiones aumentan, as赤 como las posibilidades y el inter谷s por seguir tirando del hilo que determine el destino de los protegidos por el Guardi芍n. Ese sentido de progresi車n tambi谷n se aplica a los h谷roes, que cuentan con diez niveles para mejorar, ganando puntos de experiencia que les permitir芍n ejecutar m芍s y mejores habilidades. Y tambi谷n se ha habilitado un sistema de logros, ya parece que imprescindible en el videojuego moderno, que ayudar芍 a los que necesiten ese extra de motivaci車n para profundizar en el juego.

A pesar de lo comentado, no hay que interpretar que se hayan perdido las se?as de identidad de lo que es un Sims, no del todo al menos. Para empezar, no hay ninguna obligaci車n de cumplir las misiones inmediatamente -aunque un gran retraso implica penalizaciones a la concentraci車n y adem芍s impide la progresi車n para acceder a nuevos edificios- as赤 que se puede 'vivir' con el Sims y hacer el tipo de cosas que se hacen normalmente en los juegos de la serie. Las opciones sociales siguen estando ah赤, uno se puede relacionar con el entorno tranquilamente, tener romances, hacer la vida imposible al pr車jimo y otras opciones. Cada d赤a, el h谷roe obtiene dos encargos relacionados con su trabajo -un mago puede recibir encargos de p車cimas de amor, apra lo que tiene que recolectar hierbas, o investigar en las artes arcanas durante unas horas-, actividades que es recomendable cumplir por los beneficios en la concentraci車n y la obtenci車n de dinero, pero tampoco son obligatorias. Sin embargo, a pesar de que nada es "obligatorio", lo cierto es que nunca antes un Sims hab赤a 'empujado' tanto al jugador a progresar hac赤a un punto determinado, lo que quiz芍s pueda desorientar o incluso agobiar a los veteranos que no est芍n acostumbrados.

Por descontado, adem芍s de controlar a los h谷roes tambi谷n se puede decorar al gusto los edificios que se van creando, teniendo control completo de todos los muebles y elementos decorativos del mismo. Al igual que en cualquier entrega de la saga, la decoraci車n de interiores es un punto importante, aunque quiz芍s menos que en anteriores ocasiones, ya que aqu赤 el 谷nfasis no est芍 puesto en la unidad familiar sino en el reino. Con todo, se pueden comprar todo tipo de objetos como camas, candelabros, espejos, escudos decorativos y otros detalles que dar芍n a cada estancia un aspecto m芍s imponente -vital en lugares como la sala del rey, donde se celebran reuniones con enviados de las potencias extranjeras a los que hay que impresionar para demostrar el poder赤o y la grandeza de nuestro reino.

Gr芍ficamente, Los Sims Medievales cuentan con el mismo aspecto notable que ya se pod赤a disfrutar en Los Sims 3, pero acompa?ado de vistosos paisajes que refuerzan la belleza del t赤tulo. Los personajes est芍n muy bien definidos y tienen un alto nivel de expresividad gracias a sus animaciones, los decorados cuentan con ese toque de dibujo animado que acompa?a perfectamente al tono del juego y tambi谷n hay que destacar las destacables ilustraciones que aparecen tanto en la intro como en ciertos momentos del juego para ilustrar momentos importantes. No es un juego concebido para impresionar t谷cnicamente, pero los gr芍ficos son muy agradables, coloridos y con un buen grado de detalle. La m迆sica adem芍s es tambi谷n excelente, ya que se han incorporado diferentes melod赤as de corte medieval que acompa?an perfectamente al juego, d芍ndole un toque extra de ambientaci車n -la justa claro, no es que se pretenda crear un juego muy realista.- En general, es un juego muy agradable en su aspecto audiovisual, con algunos detalles divertidos como las animaciones de los tent芍culos del monstruo del pozo, y algunos problemas tambi谷n -fundamentalmente, lo complicado que es a veces girar la c芍mara si se busca cierto 芍ngulo-

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.