Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns

  • PlataformaPC8.5
  • G¨¦neroEstrategia
  • DesarrolladorTimeGate Studios
  • Lanzamiento13/12/2001
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Diversi¨®n ante todo

Este juego es un tanto especial, un ETR que no tiene nada que ver con Command & Conquer y similares. Pero no os avanzamos nada m¨¢s, leeros este an¨¢lisis y os desvelar¨¢ todas las dudas.

Kohan es uno de esos juegos que tienen gr¨¢ficos normalitos, sonido muy decente y una jugabilidad a prueba de bomba. Es uno de esos t¨ªtulos que no llaman la atenci¨®n por su aspecto t¨¦cnico, pero que enganchan al jugador desde el primer momento, gracias a que el sistema de juego es tremendamente sencillo y f¨¢cil de aprender merced a los fant¨¢sticos tutoriales que incorpora. Y el resultado es que el tiempo se te pasa volando cuando est¨¢s jugando: lo que todo buen juego deber¨ªa conseguir. Eso s¨ª, es obligado decir que s¨®lo el manual est¨¢ en castellano: ni los textos de pantalla ni las voces han sido traducidos, lo que puede desanimar a ciertos jugadores.

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Y, ?en qu¨¦ consiste el juego? Bueno, pues en esencia, es un ETR pero nada que ver con Command & Conquer y similares. El jugador no tendr¨¢ que preocuparse de buscar recursos y recolectarlos, puesto que esto ha desaparecido, sino que tendr¨¢ que controlar el mayor n¨²mero posible de ciudades y construir en ellas los edificios necesarios para conseguir cuanto m¨¢s oro mejor. Ve¨¢moslo con detalle...

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Hay cuatro tipos de recursos: oro, madera, piedra y hierro. Pero s¨®lo el primero es acumulable. Esto quiere decir que si no tienes madera, piedra o hierro suficientes para mantener tus edificios o tropas, el oro se gastar¨¢ en comprar estos otros recursos que necesites. Si te sobra alguno de estos recursos, simplemente lo pierdes. Un ejemplo: imagina que cada minuto (recuerda que esto es tiempo real), ganas una unidad de madera, dos de piedra y pierdes tres de hierro. El oro que ganas cada minuto depende de los impuestos que paguen tus ciudades, de las minas de oro que poseas y de lo que gastas en comprar esas tres unidades de hierro que te faltan.

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Entonces, ?si cada minuto gano 14 de madera, no sirve para nada? Realmente no: tienes que venderla con los edificios apropiados. Hay que olvidar ese concepto de acumular recursos de todo tipo: aqu¨ª s¨®lo sirve el oro, que es lo que permite crear unidades y edificios. Es un modelo de macro gesti¨®n al que estamos poco habituados, pero que simplifica las cosas de manera extraordinaria, sobre todo porque la estrategia cambia notablemente respecto de lo que estamos acostumbrados.

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Otra cosa novedosa son los edificios a construir en cada ciudad. En el juego se llaman componentes y el n¨²mero de ellos que podamos construir depender¨¢ del tama?o de la ciudad (que se puede ampliar con la cantidad de oro oportuna). Pero lo importante es que los componentes se pueden mejorar, y s¨®lo una vez. Por ejemplo, si tenemos un "Woodmill" (para obtener madera), lo podemos convertir en una Serrer¨ªa (para obtener m¨¢s madera), un gremio de carpinter¨ªa (para reducir el coste ciertas unidades) o una exportaci¨®n de madera (para vender madera a cambio de oro).

Pero s¨®lo podemos elegir uno de ellos, adem¨¢s de s¨®lo poder construir un tipo de edificio en cada ciudad. Esto hace que haya que pensar muy bien qu¨¦ tipo de edificio construimos, en qu¨¦ ciudad y a qu¨¦ lo queremos mejorar, complic¨¢ndose la cosa si pensamos que el n¨²mero de edificios por ciudad est¨¢ limitado. Parece una tonter¨ªa, pero esta caracter¨ªstica da mucho, mucho juego.

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Hablemos ahora de las unidades. ?stas van a depender de la raza que habite la ciudad y el poder construirlas va a depender de si tenemos o no ciertos edificios (otro factor m¨¢s que habr¨¢ que tener en cuenta a la hora de construirlos). En Kohan no se usan las unidades individuales, sino las compa?¨ªas, que podremos dise?ar a nuestro antojo. Para ello, basta con elegir un tipo de unidad de primera l¨ªnea (por ejemplo, infanter¨ªa) y otras dos para el apoyo (como un mago y un cl¨¦rigo). Adem¨¢s, cada compa?¨ªa debe ir liderada por un capit¨¢n, o mejor todav¨ªa, por un Kohan (que adem¨¢s de mejores habilidades, suelen tener hechizos o dan alguna habilidad especial a las tropas que comanda).

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Los Kohan son inmortales, as¨ª que cuando sus puntos de vida acaban, su esencia queda recogida en un medall¨®n que todos llevan y que luego se podr¨¢ usar para despertarles, aunque perder¨¢n sus puntos de experiencia en el proceso. Como era de esperar, estos puntos de experiencia tambi¨¦n los tienen las tropas convencionales y les servir¨¢n para mejorar sus estad¨ªsticas de combate.

Y me queda hablar de las zonas de control. Cada ciudad tiene una zona de suministros de cierto alcance (que depende de su tama?o y ciertos edificios) que permite que las tropas que est¨¦n dentro de su radio de acci¨®n recuperen energ¨ªa y puedan reclutar unidades para sustituir a las ya ca¨ªdas. Tambi¨¦n hay una zona de defensa (tanto para ciudades como unidades), que determina la distancia a la que se detecta y ataca al enemigo. Y por ¨²ltimo, la zona de control determina los recursos que puede controlar esa ciudad y tambi¨¦n la distancia m¨ªnima con otra ciudad. As¨ª que es importante estar al tanto de estos detalles para que nuestras unidades repongan fuerzas o puedan pasar desapercibidas frente a un enemigo m¨¢s numeroso.

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Como veis, un buen n¨²mero de factores que ayudan a que el juego sea realmente divertido y que recuerde mucho a cl¨¢sicos como Master of Magic o Heroes of Might & Magic, aunque en tiempo real en vez de por turnos.

Audio / V¨ªdeo

Los efectos de sonido est¨¢n muy conseguidos: los sonidos de lucha, los gritos, las voces en ingl¨¦s (muy bien interpretadas),... Consiguen ambientar el juego a la perfecci¨®n, gracias a su calidad y a un buen uso del est¨¦reo y del volumen, para que cuando oigas algo, sepas desde qu¨¦ direcci¨®n y a qu¨¦ distancia. La ¨²nica pega es que las frases de las unidades se vuelven algo repetitivas, pero como siempre pasa en cualquier juego de este tipo.

Por otro lado, la banda sonora tambi¨¦n me ha gustado mucho: est¨¢ compuesta por temas orquestales en plan pel¨ªcula de aventuras, con muy buena calidad. Pasemos ahora a hablar de los gr¨¢ficos. Todo el juego est¨¢ hecho en 2D, lo que puede resultar un tanto desfasado en los tiempos que corren, pero con mucha dignidad y a 1024x768. Las unidades est¨¢n perfectamente representadas y animadas, con efectos visuales muy llamativos (como las bolas de fuego de los magos o las flechas m¨¢gicas de los rangers), pero el terreno es bastante pobre, aunque muy variado. Eso s¨ª, las secuencias animadas que se nos ofrecen de vez en cuando son de muy buena calidad.

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Gui¨®n

Hace mucho tiempo, el Creador imagin¨® un mundo perfecto, llamado Khaldun. Tras la creaci¨®n, lo habit¨® con los Kohan, unos seres con poder divino, perfectos, como el mundo que habitaban. El Creador regal¨® a cada uno de ellos un medall¨®n, sin decirles para qu¨¦ serv¨ªa.

Los Kohan cuidaban del mundo como si fuera un gigantesco jard¨ªn, y su cultura prosper¨® y su civilizaci¨®n evolucion¨®, pero algo entre las sombras trazaba sus propios planes para ellos. Algo que desemboc¨® en el Gran Cataclismo y que destruy¨® a estos seres y gran parte del planeta.

Han pasado eones desde el Cataclismo y tu papel ser¨¢ el de un Kohan que acaba de despertarse. No recuerda nada, pero sabe que su misi¨®n es rescatar Khaldun de las Sombras y hacer que los Kohan vuelvan a la vida para cuidar el planeta y cumplir el sue?o del Creador.

Estrategia y trucos

Es esencial tener un buen balance de la econom¨ªa. Quiero decir que lo importante no es acumular todo tipo de recursos, sino ganar la mayor cantidad posible de oro cada minuto. Por tanto, basta con que cada recurso aparezca en n¨²meros positivos y si se produce una cantidad excesiva de alguno, venderlo. Tambi¨¦n conviene dedicar una ciudad a producir tropas, concentrando en ella barracas, templo, herrer¨ªa, "woodmill" y librer¨ªa o lo equivalente en la raza que habite la ciudad, de tal manera que podamos producir cualquier tipo de tropa en ella.

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Explora todo el mapa, porque las ruinas de los templos pueden ocultar alguna sorpresa, como un nuevo medall¨®n Kohan o alg¨²n artefacto desconocido.

Ten siempre localizada una tropa de ingenieros (necesitar¨¢s una cantera para poder reclutarla), para poder reparar edificios, construir minas y sobre todo, establecer puestos fronterizos. Estos puestos ("Outpost") contienen milicianos que saldr¨¢n al encuentro de un enemigo que se aproxime. Tambi¨¦n las ciudades en peligro deber¨ªan tener todos los edificios necesarios para mantener una milicia lo m¨¢s preparada posible (muros y fortificaciones, por ejemplo).

Los recursos naturales, como minas de oro o canteras de granito, s¨®lo se explotar¨¢n si tus ingenieros han construido la estructura necesaria para aprovecharlos y si hay una ciudad cuyo radio de acci¨®n contenga el recurso. Si esto ¨²ltimo no se da, puedes fundar una ciudad nueva con colonos o construir un puesto fronterizo.

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Cuando te atacan, el radio de suministros no sirve para nada: tus tropas no ser¨¢n curadas. Si ves la cosa muy mal, huye a un sitio donde puedas resguardarte. Recuerda que elevaciones del terreno y bosques dan bonificaciones al combate, aunque tambi¨¦n disminuyen la velocidad.

Tus compa?¨ªas pueden cambiar de formaci¨®n, cosa que afectar¨¢ a su eficacia en el combate y a la velocidad a la que se muevan. Tambi¨¦n es muy recomendable poner un h¨¦roe al frente de la compa?¨ªa e intentar crear tropas que puedan manejarse solas tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. Puedes poner cuatro granaderos (o unidad similar) con un mago y un ranger o cuatro dragoons (caballer¨ªa pesada) con arqueros a caballo. Y vigila su salud: una unidad destruida hay que volverla a crear desde el principio, mientras que si un s¨®lo arquero sobrevive, podr¨¢s reconstruir la compa?¨ªa en cuanto te acerques a una zona de suministros.

Si la moral de tus tropas baja demasiado, huir¨¢n, as¨ª que ten cuidado: podr¨ªan meterse en peores problemas si salen corriendo a lo loco, as¨ª que cuando veas su moral demasiado baja, ponlos a cubierto.

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En cuanto al parche como la versi¨®n aparecida en nuestro pa¨ªs es la 1.2.0 inglesa, no necesitar¨¢s ning¨²n parche para poder usarlos. Eso s¨ª, ya est¨¢ disponible la 1.3.1 (descargable mediante el auto-update del juego) que a?ade ciertas mejoras en IA y modifica los valores de algunas unidades y edificios.

Jugabilidad

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A m¨ª me ha enganchado, de eso no cabe duda. La ¨²nica campa?a (aparte de los dos tutoriales) que contiene el juego es lo suficientemente larga como para mantenerte ocupado muchos d¨ªas. Adem¨¢s, hay que tener en cuenta que el juego incluye un editor (muy sencillo de manejar) y de que siempre puedes jugar escenarios sueltos (aleatorios, los que vienen en el juego o creados por ti), tanto en mono como en multijugador (a trav¨¦s de GameSpy).

La verdad es que esta mezcla de Master of Magic y tiempo real me ha encantado, porque aporta un soplo de aire fresco a un g¨¦nero muy, muy trillado y te atrapa durante muchas horas. No hay nada como ver un combate entre tus tropas y el enemigo con la caballer¨ªa cargando, los arqueros disparando sin parar, los magos y cl¨¦rigos lanzando hechizos como locos,... Una aut¨¦ntica gozada.

Compar¨¢ndolo con...

Pese a sus similitudes con el venerable Master of Magic o Heroes of Might & Magic, este Kohan Immortal Sovereigns aporta las suficientes novedades al g¨¦nero para destacar por s¨ª mismo. Y si lo comparamos con estos juegos, los gr¨¢ficos no son tan diferentes. Me hubiera gustado jugar a Age of Wonders para comparar, pero no he podido jugar a este juego. A ver qu¨¦ pasa con  Age of Wonders 2...

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Las novedades que aporta, consiguiendo una alt¨ªsima jugabilidad. Las zonas de control, el manejo de las tropas, las limitaciones a la hora de construir edificios,... todo se conjuga para mantenerte pegado al monitor horas y horas. Las batallas a gran escala son espectaculares. Larga vida del juego gracias al editor y a los escenarios aleatorios. Lo r¨¢pido que cargan las fases y se graban/cargan las partidas. Esto contribuye a aumentar el ritmo de juego. Requerimientos de hardware bajos.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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