Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns

  • PlataformaPC8.5
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorTimeGate Studios
  • Lanzamiento13/12/2001
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

Diversi車n ante todo

Este juego es un tanto especial, un ETR que no tiene nada que ver con Command & Conquer y similares. Pero no os avanzamos nada m芍s, leeros este an芍lisis y os desvelar芍 todas las dudas.

Kohan es uno de esos juegos que tienen gr芍ficos normalitos, sonido muy decente y una jugabilidad a prueba de bomba. Es uno de esos t赤tulos que no llaman la atenci車n por su aspecto t谷cnico, pero que enganchan al jugador desde el primer momento, gracias a que el sistema de juego es tremendamente sencillo y f芍cil de aprender merced a los fant芍sticos tutoriales que incorpora. Y el resultado es que el tiempo se te pasa volando cuando est芍s jugando: lo que todo buen juego deber赤a conseguir. Eso s赤, es obligado decir que s車lo el manual est芍 en castellano: ni los textos de pantalla ni las voces han sido traducidos, lo que puede desanimar a ciertos jugadores.

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Y, ?en qu谷 consiste el juego? Bueno, pues en esencia, es un ETR pero nada que ver con Command & Conquer y similares. El jugador no tendr芍 que preocuparse de buscar recursos y recolectarlos, puesto que esto ha desaparecido, sino que tendr芍 que controlar el mayor n迆mero posible de ciudades y construir en ellas los edificios necesarios para conseguir cuanto m芍s oro mejor. Ve芍moslo con detalle...

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Hay cuatro tipos de recursos: oro, madera, piedra y hierro. Pero s車lo el primero es acumulable. Esto quiere decir que si no tienes madera, piedra o hierro suficientes para mantener tus edificios o tropas, el oro se gastar芍 en comprar estos otros recursos que necesites. Si te sobra alguno de estos recursos, simplemente lo pierdes. Un ejemplo: imagina que cada minuto (recuerda que esto es tiempo real), ganas una unidad de madera, dos de piedra y pierdes tres de hierro. El oro que ganas cada minuto depende de los impuestos que paguen tus ciudades, de las minas de oro que poseas y de lo que gastas en comprar esas tres unidades de hierro que te faltan.

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Entonces, ?si cada minuto gano 14 de madera, no sirve para nada? Realmente no: tienes que venderla con los edificios apropiados. Hay que olvidar ese concepto de acumular recursos de todo tipo: aqu赤 s車lo sirve el oro, que es lo que permite crear unidades y edificios. Es un modelo de macro gesti車n al que estamos poco habituados, pero que simplifica las cosas de manera extraordinaria, sobre todo porque la estrategia cambia notablemente respecto de lo que estamos acostumbrados.

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Otra cosa novedosa son los edificios a construir en cada ciudad. En el juego se llaman componentes y el n迆mero de ellos que podamos construir depender芍 del tama?o de la ciudad (que se puede ampliar con la cantidad de oro oportuna). Pero lo importante es que los componentes se pueden mejorar, y s車lo una vez. Por ejemplo, si tenemos un "Woodmill" (para obtener madera), lo podemos convertir en una Serrer赤a (para obtener m芍s madera), un gremio de carpinter赤a (para reducir el coste ciertas unidades) o una exportaci車n de madera (para vender madera a cambio de oro).

Pero s車lo podemos elegir uno de ellos, adem芍s de s車lo poder construir un tipo de edificio en cada ciudad. Esto hace que haya que pensar muy bien qu谷 tipo de edificio construimos, en qu谷 ciudad y a qu谷 lo queremos mejorar, complic芍ndose la cosa si pensamos que el n迆mero de edificios por ciudad est芍 limitado. Parece una tonter赤a, pero esta caracter赤stica da mucho, mucho juego.

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Hablemos ahora de las unidades. ?stas van a depender de la raza que habite la ciudad y el poder construirlas va a depender de si tenemos o no ciertos edificios (otro factor m芍s que habr芍 que tener en cuenta a la hora de construirlos). En Kohan no se usan las unidades individuales, sino las compa?赤as, que podremos dise?ar a nuestro antojo. Para ello, basta con elegir un tipo de unidad de primera l赤nea (por ejemplo, infanter赤a) y otras dos para el apoyo (como un mago y un cl谷rigo). Adem芍s, cada compa?赤a debe ir liderada por un capit芍n, o mejor todav赤a, por un Kohan (que adem芍s de mejores habilidades, suelen tener hechizos o dan alguna habilidad especial a las tropas que comanda).

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Los Kohan son inmortales, as赤 que cuando sus puntos de vida acaban, su esencia queda recogida en un medall車n que todos llevan y que luego se podr芍 usar para despertarles, aunque perder芍n sus puntos de experiencia en el proceso. Como era de esperar, estos puntos de experiencia tambi谷n los tienen las tropas convencionales y les servir芍n para mejorar sus estad赤sticas de combate.

Y me queda hablar de las zonas de control. Cada ciudad tiene una zona de suministros de cierto alcance (que depende de su tama?o y ciertos edificios) que permite que las tropas que est谷n dentro de su radio de acci車n recuperen energ赤a y puedan reclutar unidades para sustituir a las ya ca赤das. Tambi谷n hay una zona de defensa (tanto para ciudades como unidades), que determina la distancia a la que se detecta y ataca al enemigo. Y por 迆ltimo, la zona de control determina los recursos que puede controlar esa ciudad y tambi谷n la distancia m赤nima con otra ciudad. As赤 que es importante estar al tanto de estos detalles para que nuestras unidades repongan fuerzas o puedan pasar desapercibidas frente a un enemigo m芍s numeroso.

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Como veis, un buen n迆mero de factores que ayudan a que el juego sea realmente divertido y que recuerde mucho a cl芍sicos como Master of Magic o Heroes of Might & Magic, aunque en tiempo real en vez de por turnos.

Audio / V赤deo

Los efectos de sonido est芍n muy conseguidos: los sonidos de lucha, los gritos, las voces en ingl谷s (muy bien interpretadas),... Consiguen ambientar el juego a la perfecci車n, gracias a su calidad y a un buen uso del est谷reo y del volumen, para que cuando oigas algo, sepas desde qu谷 direcci車n y a qu谷 distancia. La 迆nica pega es que las frases de las unidades se vuelven algo repetitivas, pero como siempre pasa en cualquier juego de este tipo.

Por otro lado, la banda sonora tambi谷n me ha gustado mucho: est芍 compuesta por temas orquestales en plan pel赤cula de aventuras, con muy buena calidad. Pasemos ahora a hablar de los gr芍ficos. Todo el juego est芍 hecho en 2D, lo que puede resultar un tanto desfasado en los tiempos que corren, pero con mucha dignidad y a 1024x768. Las unidades est芍n perfectamente representadas y animadas, con efectos visuales muy llamativos (como las bolas de fuego de los magos o las flechas m芍gicas de los rangers), pero el terreno es bastante pobre, aunque muy variado. Eso s赤, las secuencias animadas que se nos ofrecen de vez en cuando son de muy buena calidad.

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Gui車n

Hace mucho tiempo, el Creador imagin車 un mundo perfecto, llamado Khaldun. Tras la creaci車n, lo habit車 con los Kohan, unos seres con poder divino, perfectos, como el mundo que habitaban. El Creador regal車 a cada uno de ellos un medall車n, sin decirles para qu谷 serv赤a.

Los Kohan cuidaban del mundo como si fuera un gigantesco jard赤n, y su cultura prosper車 y su civilizaci車n evolucion車, pero algo entre las sombras trazaba sus propios planes para ellos. Algo que desemboc車 en el Gran Cataclismo y que destruy車 a estos seres y gran parte del planeta.

Han pasado eones desde el Cataclismo y tu papel ser芍 el de un Kohan que acaba de despertarse. No recuerda nada, pero sabe que su misi車n es rescatar Khaldun de las Sombras y hacer que los Kohan vuelvan a la vida para cuidar el planeta y cumplir el sue?o del Creador.

Estrategia y trucos

Es esencial tener un buen balance de la econom赤a. Quiero decir que lo importante no es acumular todo tipo de recursos, sino ganar la mayor cantidad posible de oro cada minuto. Por tanto, basta con que cada recurso aparezca en n迆meros positivos y si se produce una cantidad excesiva de alguno, venderlo. Tambi谷n conviene dedicar una ciudad a producir tropas, concentrando en ella barracas, templo, herrer赤a, "woodmill" y librer赤a o lo equivalente en la raza que habite la ciudad, de tal manera que podamos producir cualquier tipo de tropa en ella.

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Explora todo el mapa, porque las ruinas de los templos pueden ocultar alguna sorpresa, como un nuevo medall車n Kohan o alg迆n artefacto desconocido.

Ten siempre localizada una tropa de ingenieros (necesitar芍s una cantera para poder reclutarla), para poder reparar edificios, construir minas y sobre todo, establecer puestos fronterizos. Estos puestos ("Outpost") contienen milicianos que saldr芍n al encuentro de un enemigo que se aproxime. Tambi谷n las ciudades en peligro deber赤an tener todos los edificios necesarios para mantener una milicia lo m芍s preparada posible (muros y fortificaciones, por ejemplo).

Los recursos naturales, como minas de oro o canteras de granito, s車lo se explotar芍n si tus ingenieros han construido la estructura necesaria para aprovecharlos y si hay una ciudad cuyo radio de acci車n contenga el recurso. Si esto 迆ltimo no se da, puedes fundar una ciudad nueva con colonos o construir un puesto fronterizo.

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Cuando te atacan, el radio de suministros no sirve para nada: tus tropas no ser芍n curadas. Si ves la cosa muy mal, huye a un sitio donde puedas resguardarte. Recuerda que elevaciones del terreno y bosques dan bonificaciones al combate, aunque tambi谷n disminuyen la velocidad.

Tus compa?赤as pueden cambiar de formaci車n, cosa que afectar芍 a su eficacia en el combate y a la velocidad a la que se muevan. Tambi谷n es muy recomendable poner un h谷roe al frente de la compa?赤a e intentar crear tropas que puedan manejarse solas tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. Puedes poner cuatro granaderos (o unidad similar) con un mago y un ranger o cuatro dragoons (caballer赤a pesada) con arqueros a caballo. Y vigila su salud: una unidad destruida hay que volverla a crear desde el principio, mientras que si un s車lo arquero sobrevive, podr芍s reconstruir la compa?赤a en cuanto te acerques a una zona de suministros.

Si la moral de tus tropas baja demasiado, huir芍n, as赤 que ten cuidado: podr赤an meterse en peores problemas si salen corriendo a lo loco, as赤 que cuando veas su moral demasiado baja, ponlos a cubierto.

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En cuanto al parche como la versi車n aparecida en nuestro pa赤s es la 1.2.0 inglesa, no necesitar芍s ning迆n parche para poder usarlos. Eso s赤, ya est芍 disponible la 1.3.1 (descargable mediante el auto-update del juego) que a?ade ciertas mejoras en IA y modifica los valores de algunas unidades y edificios.

Jugabilidad

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A m赤 me ha enganchado, de eso no cabe duda. La 迆nica campa?a (aparte de los dos tutoriales) que contiene el juego es lo suficientemente larga como para mantenerte ocupado muchos d赤as. Adem芍s, hay que tener en cuenta que el juego incluye un editor (muy sencillo de manejar) y de que siempre puedes jugar escenarios sueltos (aleatorios, los que vienen en el juego o creados por ti), tanto en mono como en multijugador (a trav谷s de GameSpy).

La verdad es que esta mezcla de Master of Magic y tiempo real me ha encantado, porque aporta un soplo de aire fresco a un g谷nero muy, muy trillado y te atrapa durante muchas horas. No hay nada como ver un combate entre tus tropas y el enemigo con la caballer赤a cargando, los arqueros disparando sin parar, los magos y cl谷rigos lanzando hechizos como locos,... Una aut谷ntica gozada.

Compar芍ndolo con...

Pese a sus similitudes con el venerable Master of Magic o Heroes of Might & Magic, este Kohan Immortal Sovereigns aporta las suficientes novedades al g谷nero para destacar por s赤 mismo. Y si lo comparamos con estos juegos, los gr芍ficos no son tan diferentes. Me hubiera gustado jugar a Age of Wonders para comparar, pero no he podido jugar a este juego. A ver qu谷 pasa con  Age of Wonders 2...

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Las novedades que aporta, consiguiendo una alt赤sima jugabilidad. Las zonas de control, el manejo de las tropas, las limitaciones a la hora de construir edificios,... todo se conjuga para mantenerte pegado al monitor horas y horas. Las batallas a gran escala son espectaculares. Larga vida del juego gracias al editor y a los escenarios aleatorios. Lo r芍pido que cargan las fases y se graban/cargan las partidas. Esto contribuye a aumentar el ritmo de juego. Requerimientos de hardware bajos.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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