John Wick Hex
- PlataformaPC7.8NSW7.8XBO7.8PS47.8
- G¨¦neroEstrategia, Acci¨®n
- DesarrolladorMike Bithell's Games
- Lanzamiento08/10/2019 (PC)05/05/2020 (PS4)04/12/2020 (NSW, XBO)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorGood Shepherd Entertainment
John Wick Hex, an¨¢lisis
Baba Yag¨¢ debuta en el videojuego con un t¨ªtulo alejado del g¨¦nero que se le presupone: la estrategia.
John Wick hizo tambalear los cimientos del cine de acci¨®n en el ¨²ltimo lustro. La trilog¨ªa protagonizada por Keanu Reeves demostr¨® que ahora, m¨¢s que nunca, es posible ofrecer un festival de balas sobrio, a la par de elegante. Su salto al mundo del videojuego era cuesti¨®n de tiempo. Ya en el pasado t¨ªtulos como Max Payne toquetearon ligeramente con la filosof¨ªa que el largometraje traslada a las coreograf¨ªas.
La tercera entrega es un ejemplo de saber hacer en el g¨¦nero del third person shooter, logrando una mezcla sin igual entre realismo y jugabilidad, sello Rockstar Games. Si bien todo apuntaba a ello, el Baba Yag¨¢ debuta en la industria digital desde una perspectiva completamente diferente: la estrategia. Pero no lo hace de manos de cualquiera. Detr¨¢s de John Wick Hex se encuentra Mike Bithell, creador de hitos como Thomas was Alone y Volume. Poca broma.
El tiempo es tu arma
Puede sonar raro el concebir un t¨ªtulo de la saga en un g¨¦nero tan poco propicio a la versatilidad vista en la gran pantalla. Si no sois habituales de su propuesta, hablamos de un personaje que act¨²a con velocidad y determinaci¨®n cuando ve amenazada su vida. Maestro de todo tipo de armamento, es lo m¨¢s parecido, como dec¨ªamos anteriormente, al detective de Remedy.
Por tanto, Mike ha ideado un sistema en el que el jugador pueda verse en situaciones similares al concepto original. Jugar con el tiempo, tan simple y llano como gestionar cada mil¨¦sima que precisen nuestras acciones. Porque en la batalla no solo se mide la precisi¨®n, tambi¨¦n qu¨¦ movimientos se precisan en cada momento.
El tiempo se detiene cuando permanecemos inm¨®viles. Durante esos momentos, podremos pensar qu¨¦ acci¨®n realizar respecto a la situaci¨®n de la zona. Todo el tiempo que gasten nuestras decisiones se ver¨¢ reflejado en una barra situada en la parte superior de la pantalla. Ya sea andar, dar una voltereta, disparar¡ todo suceder¨¢ en una especie de tiempo real con pausas, por as¨ª decirlo.
Para que los lectores os pod¨¢is hacer un esquema mental sobre c¨®mo se juega, funciona de manera similar al concepto de Super Hot. El tiempo pasa de la forma en la que t¨² quieres que pase. Durante los primeros compases de John Wick Hex, sientes la torpeza de las pausas intermitentes por desconocimiento de sus mec¨¢nicas. Pero una vez superas esa barrera, te desenvuelves con la m¨¢xima rapidez que permite el juego.
Todo cuenta
Mike Bithell ha logrado elaborar un estilo de juego que pocos habr¨ªan podido llegar a imaginar a la hora de representar al asesino. En cuesti¨®n de minutos logras una perspectiva del escenario que apenas pod¨ªas saber aprovechar en los inicios. Por ejemplo, algo que suele ser bastante ¨²til en un enfrentamiento es la posibilidad de rodar, ya que te permite aprovechar las coberturas bajas de cara a sufrir emboscadas. Al hacerlo no solo gastaremos m¨¢s tiempo, sino que requiere estar agachado, algo que ya de por s¨ª consume m¨¢s mil¨¦simas.
El abanico de posibilidades va m¨¢s all¨¢ de nuestro cuerpo. Podremos embestir a los enemigos por sorpresa, incluso hacerles llaves, para as¨ª arrebatar el arma que portan con la m¨¢xima munici¨®n posible. Si bien llevamos una pistola al comienzo de los niveles, podemos intercambiarla por las que dejan los rivales una vez abatidos. Solo podemos tener una a la vez, por lo que, m¨¢s que nunca, entra en juego otro aspecto a considerar dentro del ecosistema Hex: la mejora del personaje mediante el uso de las monedas obtenidas en el mapa.
En el plano argumental, nos vemos envueltos en una precuela que nos pondr¨¢ en aviso de los eventos previos a lo visto en el cine. Ser¨¢ a trav¨¦s de vi?etas de c¨®mic donde Keanu y el resto del plantel protagonista despachan sus discrepancias dial¨¦cticas. Son pocos momentos, todo hay que decirlo, que intentan mantener un leve inter¨¦s sobre los acontecimientos que suceden durante la parte jugable.
Ese estilo c¨®mic impregna la totalidad del juego. El principal problema a este lado reside en la pobreza de las animaciones. Al final de cada partida, se nos presenta la manera en la que nos hemos desenvuelto mediante el uso de c¨¢maras repartidas por el escenario. La presunta espectacularidad de todas las decisiones se ve empa?ada por lo abrupto que resultan las acciones. Faltaba algo m¨¢s de tacto en este aspecto, aunque no repercute en absoluto en la base jugable. John Wick Hex sigue siendo una roca creativa, incluida una banda sonora m¨¢s que correcta.
Nuestro paso por ¨¦l nos ha tomado unas diez horas para completarlo, siendo generosos. Bien es cierto que a partir de la segunda mitad la dificultad aumenta considerablemente; requiere de una adaptaci¨®n lo m¨¢s r¨¢pida que puedas. A veces hemos sentido, sobre todo en ese otro lado exigente, que no termina de saber muy bien c¨®mo colocar al jugador en un combate equilibrado.
Nos explicamos: a veces hay encuentros que se resuelven temprano, lo que te permite ir buscando el punto de salida hacia el siguiente nivel. El problema radica en que ese punto est¨¢ bloqueado hasta que no hayamos resuelto todos los combates. De pronto, m¨¢s enemigos aparecen de la nada de una manera poco resolutiva. Esper¨¢bamos m¨¢s de su dise?o de niveles, no todos mantienen la coherencia que se les presupone.
Conclusi¨®n
John Wick Hex propone una versi¨®n rompedora del asesino que todos conocemos en la gran pantalla. Ese juego con el tiempo nos recuerda al sistema patentado por Super Hot, con la diferencia de estar frente a un g¨¦nero tan distinto como es el de la estrategia. Funciona en el papel, funciona tambi¨¦n en la pr¨¢ctica, pero echamos en falta algo m¨¢s de coherencia en los niveles a partir de la segunda mitad. No todo est¨¢n a la altura, sobre todo por el fallo, a menudo, de los puntos de regeneraci¨®n enemigos.
Lo mejor
- El concepto jugable funciona a la perfecci¨®n.
- La forma en la que encadenas las acciones.
- Otra perspectiva que mantiene intacta la corriente John Wick.
Lo peor
- Parco en los t¨¦cnico; animaciones pobres.
- Falta coherencia en el dise?o de niveles, sobre todo a partir de la segunda mitad.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.