Industria
- PlataformaPC6.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorBleakmill
- Lanzamiento30/09/2021
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorHeadup Games
Black Mesa en la RDA
INDUSTRIA, an芍lisis. Invasi車n de soledad
Una aventura que nos transporta a cl芍sicos del g谷nero desde el primer momento. Un viaje que nos atrapa m芍s por su historia que por su propuesta jugable.
Para comprender Industria hay que hablar de Bleakmill, el estudio de desarrollo localizado en Berl赤n y Glasgow que ha hecho posible que este juego sea una realidad. Tres personas, s赤, tres personas son las que han realizado el juego a lo largo de un lustro. Cinco a?os que han terminado dando su fruto en una aventura que nos dejar芍 un buen sabor de boca, pese a evidenciar en muchos momentos sus limitaciones.
Industria es una obra muy personal, realizada por tres amantes del videojuego en su tiempo libre durante todo un lustro. Un t赤tulo que se inspira en grandes obras, pero que tiene un toque personal lo suficientemente atractivo como para hacernos pensar, ?a d車nde hubiese llegado Industria con m芍s recursos?
La primera d谷cada del siglo XXI supuso entre muchas cosas una evoluci車n narrativa en el mundo del videojuego sin precedentes. El dinamismo tomaba el protagonismo, y es que ya era posible contar historias mientras 谷ramos protagonistas del relato en tiempo real, algo que ya sentimos en 1998 con el primer Half-Life, pero no fue hasta el segundo cuando esta forma de narrar el videojuego llegaba al siguiente nivel.
Half-Life 2 es un juego que se siente fresco a d赤a de hoy, tanto por su forma de contar las cosas, su ritmo trepidante o un nivel de detalle y f赤sicas excepcionalmente alto. Otro t赤tulo que cautiv車 a millones de jugadores fue Bioshock, lanzado en 2007, y que al igual que el t赤tulo de Valve, lograr赤a llevar al siguiente nivel lo que supuso en su d赤a System Shock 2. Gabe Newell y Ken Levine, padres de ambos juegos, historia del videojuego e inspiraci車n para muchos desarrolladores.
Es en esta inspiraci車n donde nace Bleakmill e Industria, un juego claramente inspirado en los t赤tulos de Levine y Newell, con un toque muy personal y, aunque lejos de esos gigantes, nos recuerda irremediablemente por momentos a ambos.
Desde un primer momento, Industria nos recuerda a cl芍sicos del First Person Shooter que causaron conmoci車n en el g谷nero. T赤tulos hist車ricos en los que la narrativa iba un paso m芍s all芍, y es que as赤 es Industria desde un primer momento, con un inicio que est芍 fuera de nuestro control, pero en el que a su vez tenemos que guiar a nuestro personaje.
Tras ese inicio, comienza la aventura, una distop赤a que hace ver a nuestra protagonista un mundo que jam芍s hubiese imaginado. Enfrent芍ndose a enemigos, resolviendo puzles y con un hilo conductor conectado siempre a una gran narrativa.
Industria nos hace viajar de principio a fin. Desde la Alemania Oriental hasta una sociedad irreconocible sobre la que deberemos ir descubriendo la verdad. Art赤sticamente el juego atrapa al jugador, con momentos y estampas de mucha belleza que nos acaban dejando con ganas de m芍s.
Industria juega con el misterio desde el primer momento, situ芍ndonos entre acto y acto en una especie de oficinas en blanco y negro de las que deberemos escapar. Viendo finalmente una especie de representaci車n teatral que nos sugiere lo que ha ido ocurriendo en su mundo.
Industria es una historia de amor y b迆squeda llena de sentimiento. Un mundo que se va a pique y en el que no solo importar芍 nuestra protagonista, sino tambi谷n lo poco humano que vaya encontr芍ndose a lo largo del viaje.
Uno de los grandes momentos del juego, algo que en muchos t赤tulos podr赤a ser una antesala de un gran enemigo, termina siendo un momento m芍s, y eso es parte de su encanto. Una criatura gigantesca que se ve a lo lejos y nos hace ver que ese nuevo mundo ya no pertenece a nosotros.
En Industria la falta de m迆sica podr赤a ser considerado como un error, pero esta no se echa de menos en ning迆n momento. Su desarrollo convive con el silencio, y que el juego en s赤 nos permita experimentarlo continuamente, hace si cabe el viaje mucho m芍s m芍gico. Algunos tocadiscos que vamos encontrando son la 迆nica m迆sica que escucharemos a lo largo de una aventura llena de desolaci車n, pero que de una u otra forma se siente viva.
En Industria el combate es simple, muy simple, pero no deja en ning迆n momento la sensaci車n de ser algo realmente importante. Distintas armas y una ejecuci車n de las mismas que podr赤amos considerar hasta repetitiva por c車mo act迆an en los enemigos, pero que se siente suficiente, es un aspecto m芍s de un t赤tulo que no trata de sorprender en base a ello.
En la versi車n analizada (PC/Steam) el juego ha presentado eventualmente problemas como tirones, ca赤das de FPS o hasta cuelgues. Sus desarrolladores ya est芍n tratando de corregir estos problemas con distintos parches, pero pese a ellos es posible disfrutar de Industria de principio a fin.
Conclusi車n
Industria es un juego diferente, un t赤tulo que no se os har芍 pesado por su interesante narrativa unida a su brevedad. Una obra muy personal situada en un escenario tan poco habitual en el mundo del videojuego como una distop赤a de la Alemania Oriental, y que nos har芍 descubrir un mundo en el que nos quedamos con ganas de m芍s. Accesible e intuitivo desde el primer momento, Industria nos har芍 sonre赤r al recordarnos por momentos a t赤tulos tan importantes para la industria como Half-Life, pero al final teniendo la suficiente personalidad para separarse de ellos. Si os gusta una aventura narrativa en primera persona con muy buenas ideas, pero perdon芍is su ejecuci車n en algunos aspectos como el combate o los enemigos, Industria os har芍 disfrutar.
Lo mejor
- Su ritmo y narrativa no te suelta de principio a fin
- La ambientaci車n e historia nos sumerge en su mundo
- Un viaje corto, pero intenso
Lo peor
- Combate limitado y simple
- Poca variedad de enemigos
- IA poco pulida
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.