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Hostile Waters
Extra?o interfaz, gran juego
En el nuevo t¨ªtulo de Rage, Hostile Waters, deberemos construir y manejar una serie de unidades para cumplir cada misi¨®n, a la vez que conseguimos los recursos necesarios para ello. En definitiva, un t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica en tiempo real con algunas innovaciones y un motor gr¨¢fico excepcional.
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Hostile Waters lleva muchos a?os en desarrollo. Para que os hag¨¢is una idea, nuestro avance de marzo del 99 indicaba que se iba a publicar en primavera de ese a?o. Bueno, s¨®lo ha habido que esperar dos a?itos m¨¢s para este juego, un t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica en tiempo real con algunas innovaciones y un motor gr¨¢fico excepcional.
En el nuevo t¨ªtulo de Rage deberemos construir y manejar una serie de unidades para cumplir cada misi¨®n, a la vez que conseguimos los recursos necesarios para ello. Dichos recursos se obtienen de los restos de edificios y veh¨ªculos enemigos destruidos, gracias a un blindado equipado espec¨ªficamente para ello. A diferencia de otros juegos, la construcci¨®n de unidades es instant¨¢nea, lo que hace que no haya que preocuparse de ver cu¨¢ndo se ha terminado de construir ese tanque que reforzar¨¢ nuestra posici¨®n. La construcci¨®n y dise?o de unidades se hacen a bordo del Crucero Adaptativo, una especie de portaaviones con unidades de construcci¨®n de nanotecnolog¨ªa que permiten la r¨¢pida incorporaci¨®n de refuerzos a nuestras filas.
Todos los veh¨ªculos que construyamos se dise?an por el jugador: se elige el chasis y el armamento y en los huecos que quedan se aloja blindaje, un chip Soulcatcher u otras opciones. Un chip Soul...?qu¨¦? Soulcatcher (atrapa almas). Resulta que nuestras unidades van a ser pilotadas por microchips que alojan el alma y conocimientos de soldados de elite muertos en combate, lo que hace a cada chip mejor en determinados veh¨ªculos. Con este chip, los veh¨ªculos podr¨¢n funcionar solos, sin nuestra intervenci¨®n. Tambi¨¦n puedes no poner el chip y manejarlo t¨² mismo.
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Descripci¨®n general:
Efectivamente, al igual que en la serie Battlezone, el jugador puede meterse en la cabina de uno de los helic¨®pteros, tanques o lo que sea para ver la acci¨®n lo m¨¢s cerca posible. El manejo de dichos veh¨ªculos se realiza mediante la combinaci¨®n WADS+rat¨®n, habitual en los juegos de acci¨®n en primera persona. Y como en esos juegos se comportar¨¢ nuestro veh¨ªculo, pudiendo incluso desplazarse lateralmente.
Entonces, ?c¨®mo se dan las ¨®rdenes? Bueno, hay dos formas de organizar nuestros ataques: Podemos entrar en la pantalla correspondiente del crucero, con lo que el juego se parar¨¢ y podremos dar las ¨®rdenes (hasta 10 para cada unidad) sobre el mapa tridimensional con el manejo del rat¨®n. Cuando salgamos del Crucero, nuestras unidades cumplir¨¢n sus ¨®rdenes, si les es posible.
El otro modo de impartir nuestros comandos es desde el veh¨ªculo que manejemos en ese instante, en tiempo real. Y aqu¨ª es donde vemos uno de los handicaps del juego: lo original y extra?o que es dicho interfaz. Para que os hag¨¢is una idea, la barra espaciadora despliega el men¨² de ¨®rdenes. Este men¨² lleva iconos distribuidos en una cuadr¨ªcula de 3x3, correspondiendo cada casilla a una de las teclas de la cuadr¨ªcula formada por la Q-W-E, A-S-D, Z-X-C.
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Un ejemplo: para mover una unidad hasta nuestra posici¨®n, deberemos escoger la unidad (esto s¨ª que es como siempre: con los n¨²meros del 0 al 9), pulsar la Q para dar la orden de mover y luego la Z para que forme como wingman nuestro. ?Complicado? No, pero este nuevo sistema te hace estar un poco perdido al principio, pese al magn¨ªfico tutorial que se nos muestra en las primeras misiones. Adem¨¢s, dado que el m¨¢ximo de chips Soulcatcher es de 10, el n¨²mero m¨¢ximo de unidades "aut¨®nomas" es tambi¨¦n de 10 y por tanto, es un sistema muy pr¨¢ctico para un juego de estas caracter¨ªsticas. Pero ya digo que cuesta habituarse, aunque luego es una gozada hacer que tu wingman ataque los blancos en tu campo de visi¨®n con s¨®lo tres pulsaciones de tecla. Pero, ?qu¨¦ hacen las unidades cuando dejamos de manejarlas? Simple y llanamente, se mueven y act¨²an ellas solas.
Imaginad que estabais manejando un veh¨ªculo que recoge materiales hasta que cambi¨¢is a un helic¨®ptero de ataque para ver el terreno circundante. No os preocup¨¦is, que el veh¨ªculo de reciclaje seguir¨¢ recogiendo materiales ¨¦l solito. Del mismo modo, los veh¨ªculos de ataque disparar¨¢n contra cualquier enemigo en su radio de acci¨®n. Es decir, que basta con que les digamos d¨®nde ir, que cuando lleguen, ellos se encargar¨¢n de disparar o reciclar o reparar lo que encuentren.
El ¨²nico fallo de la IA es que a veces nuestras tropas van por donde no deben: un helic¨®ptero roza sus rotores contra un pe?asco o un helic¨®ptero de transporte se acerca demasiado a la unidad de reconversi¨®n del Crucero, siendo reasimilado a cambio de energ¨ªa. Pero por lo general, se muestran bastante listos y al estar pilotado por hombres y mujeres con su propia personalidad, las voces que o¨ªmos por radio le dan un toque muy realista a los combates.
Me falta hablar del motor del juego: los gr¨¢ficos y sonidos aparecen comentados en la secci¨®n correspondiente, pero adem¨¢s de eso, es de destacar el realismo f¨ªsico de dicho motor. Todos los veh¨ªculos y edificios explotan lanzando fragmentos, que pueden caer al agua y chapotear o rodar por las laderas. El paisaje es altamente interactivo: ¨¢rboles que quemar, dep¨®sitos de combustible para hacer estallar,... Y los veh¨ªculos terrestres brincan y botan de acuerdo con la orograf¨ªa del terreno. Otro punto a favor para este juego.
Bueno, pues ya tenemos una imagen clara del juego: es de t¨¢ctica con mucha acci¨®n, se pueden manejar los veh¨ªculos y el interfaz es totalmente novedoso. Pero lo que nos interesa es saber si es divertido: una vez pasada la confusi¨®n inicial por el original interfaz, Hostile Waters es un t¨ªtulo muy jugable, que s¨®lo se ve ensombrecido por peque?os detalles. Como es habitual en los ETR, se pueden seleccionar unidades para formar grupos, pero no podemos a?adir unidades a un grupo ya formado o sacarlas del mismo, teniendo que descomponer el grupo y volver a empezar. Adem¨¢s, s¨®lo podemos reagrupar las unidades desde el Crucero, ya que desde los veh¨ªculos no podemos hacerlo.
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Pese a estas peque?as pegas, Hostile Waters es un t¨ªtulo muy recomendable, con unos gr¨¢ficos alucinantes y una acci¨®n fren¨¦tica que ofrece m¨¢s de 20 misiones (algunas de ellas realmente largas) a los que busquen algo nuevo y diferente.
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Audio/V¨ªdeo:
La m¨²sica est¨¢ bastante bien, con un aire militar muy marcado, pero hubiese quedado mejor con orquesta en vez de con sintetizadores. Aparte de eso, s¨®lo aparece en los "briefings" de las misiones y en el men¨² principal, pero mejor, dada la cantidad de efectos de sonido y di¨¢logos que hay en las misiones, la banda sonora s¨®lo estorbar¨ªa. Porque de verdad que los sonidos son algo espectacular: disparos, explosiones, rotores de los helic¨®pteros, motores de los veh¨ªculos de tierra,...Una experiencia sonora impresionante si dispon¨¦is de EAX y 4 altavoces. Y los di¨¢logos son tremendos: daos cuenta de que cada veh¨ªculo lleva un piloto ¨²nico, con su forma de hablar, incluyendo sus propios tacos (que se pueden desactivar).
Es como aquellos di¨¢logos que o¨ªamos cuando jug¨¢bamos a Starlancer o los Wing Commander: verdaderas historias conforme se desarrolla la misi¨®n. Adem¨¢s, para las secuencias cinem¨¢ticas se ha escogido a tres actores famosos de Inglaterra: Tom Baker (protagonista de Dr. Who), Paul Darrow (Blake's 7) y Glynis Barber (la rubia de Dempsey y Makepeace). Su experiencia se nota en dichas secuencias y hacen que te creas el gui¨®n y que no te saltes la escena como pasa en otros juegos.
Estas secuencias est¨¢n hechas con el motor gr¨¢fico del juego, que hace unas cosas alucinantes y corre tremendamente fluido, no s¨®lo en estas secuencias, sino tambi¨¦n durante el juego. Destellos del sol, explosiones, estelas de los misiles, fuego, humo, fen¨®menos atmosf¨¦ricos como la lluvia (que salpica en tierra y mar de manera diferente), los rel¨¢mpagos, ciclos d¨ªa-noche,...Pero lo m¨¢s innovador es ver las olas del mar lamiendo las orillas de cada isla que visitamos, no son texturas, es que son pol¨ªgonos que se mueven con cada ola.
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Hay que verlo. Aparte de eso, el realismo conseguido por el motor f¨ªsico es digno de menci¨®n: es toda una gozada ver c¨®mo destruimos un helic¨®ptero enemigo y ver c¨®mo los fragmentos caen al agua haciendo salpicaduras o c¨®mo caen esos fragmentos por una colina. Desde luego, si hay algo que los programadores de Rage hacen bien, son los gr¨¢ficos: recordad Incoming o Expendable.
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Otro detalle absolutamente genial es que adem¨¢s de veh¨ªculos enemigos se pueden ver personas corriendo por los escenarios, personas que evidentemente podemos matar. Y otro efecto la mar de realista es el visor nocturno. La verdad es que el aspecto gr¨¢fico del juego es impresionante, no hay m¨¢s que ver las im¨¢genes para hacerse una idea.
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Gui¨®n:
Estamos en el a?o 2032. Han pasado 20 a?os desde que las Grandes Guerras acabaron. En alg¨²n lugar del Oc¨¦ano Pac¨ªfico, una oscura conspiraci¨®n espera la guerra. Tu ¨²nica opci¨®n es volver a aprender a luchar. Revive el ¨²ltimo de los Cruceros Adaptables. Une los chips que contienen las mentes de soldados muertos a los veh¨ªculos creados por los nanorrobots del barco. S¨®lo entonces tendr¨¢s la capacidad de destruir la conspiraci¨®n. Estas son aguas hostiles...
El gui¨®n es obra de Warren Ellis, un reputado autor de c¨®mics en Inglaterra con trabajos como Excalibur, DV8 o Transmetropolitan. Desde luego, el gui¨®n es un aut¨¦ntico desfile de sorpresas misi¨®n tras misi¨®n, con una ambientaci¨®n a su medida.
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Jugabilidad:
Aunque las primeras misiones te pillan un tanto descolocado por lo peculiar del interfaz, en cuanto se le coge el truco, Hostile Waters se convierte en un c¨®ctel de acci¨®n fren¨¦tica y pausada planificaci¨®n t¨¢ctica. Aunque suene contradictorio, es una combinaci¨®n explosiva, realzada por ese impresionante motor gr¨¢fico que no te cansas de ver. Adem¨¢s, la cuidada ambientaci¨®n y las excelentes secuencias que te van descubriendo la historia aportan su granito de arena a una muy alta adicci¨®n.
Estrategia y trucos:
Lo primero es descargar el parche para el juego, para solucionar algunos peque?os fallos, comentados en la secci¨®n de Lo peor. Ahora ya est¨¢is en condiciones de jugar a Hostile Waters en todo su esplendor. Ahora veamos los trucos.
Lo primero es entender bien los objetivos de la misi¨®n. Relee cada una de las pantallas de texto y pon atenci¨®n en las explicaciones que da Walker. Ahora que realmente sabes lo que hay que hacer y lo que te espera, es hora de planificar las unidades que vas a construir y c¨®mo vas a usarlas. Recuerda que en esta primera etapa no tienes prisa, puesto que el juego est¨¢ en pausa, as¨ª que piensa bien las cosas.
En las primeras misiones necesitar¨¢s llevar tus Scarab a tierra usando helic¨®pteros de transporte, as¨ª que si creas un veh¨ªculo para reciclar, necesitar¨¢s alguien que lo lleve a tierra. En misiones posteriores contar¨¢s con un transporte dedicado a eso que no tendr¨¢s que construir.
Una vez hecho esto, manda un helic¨®ptero Hornet a explorar, pertrechado con armas de largo alcance y ac¨¦rcate con cautela a la costa para ver qu¨¦ te espera all¨ª. Si hay enemigos deber¨¢s destruirlos antes de desembarcar en la playa, para lo que habr¨¢ que construir m¨¢s veh¨ªculos de ataque.
Generalmente las misiones son de explorar y destruir, por lo que la mec¨¢nica es sencilla (aunque no el juego): vigila a tus tropas, a veces se vuelven impulsivas y persiguen a los enemigos. Nunca mandes a una unidad s¨®la: perder uno s¨®lo de tus veh¨ªculos puede costarte la misi¨®n dado lo apurado que vas a ir siempre de materiales para construir.
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Presta atenci¨®n a las conversaciones de los pilotos: dan pistas y avisos importantes. Requiere algo de esfuerzo porque est¨¢ en ingl¨¦s, pero merece la pena. Piensa muy bien lo que vas a construir: los recursos son escasos. Vigila bien a tu Scarab de reciclaje, aunque es duro, perderlo te ocasionar¨¢ un disgusto.
Las andanadas del Crucero son devastadoras, ¨²salas para bombardear posiciones fuertemente defendidas, pero ni te acerques hasta que terminen de caer los petardos. Los dep¨®sitos de combustible tambi¨¦n te pueden echar una mano: unas balas o misiles y bonita explosi¨®n que consigues. Es aplicable lo mismo que a las andanadas de las bater¨ªas del crucero: ni te acerques.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 22/05/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Compar¨¢ndolo con...:
A m¨ª me recuerda un poco a Battlezone, pero s¨®lo porque puedes manejar los veh¨ªculos que construyes. Hostile Waters va m¨¢s all¨¢ al permitirte planificar la t¨¢ctica desde el primer momento. Casi parece m¨¢s uno de esos simuladores de vuelo en los que puedes dar ¨®rdenes a tu equipo, pero con m¨¢s componente de acci¨®n y pudiendo pilotar/conducir cada unidad de tu bando. La verdad es que me ha parecido bastante original, sobre todo con ese interfaz que permite tanto y tan r¨¢pido.
Tambi¨¦n recuerda mucho a aquel Carrier Command de hace muchos a?os, porque tambi¨¦n empezamos con un portaaviones, pero el resto es diferente.
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Sin ninguna duda, y adem¨¢s del espectacular aspecto visual del juego, lo mejor es la ambientaci¨®n de cada misi¨®n. Las voces de los pilotos, las secuencias que usan el motor del juego entre misiones y para darnos sorpresas en medio de una, el argumento...La verdad es que todos esos detalles, unidos con el motor del juego, dan un resultado sensacional.?
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Enlaces o Links:
Web de Rage, creadores del juego.
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Manual:
El juego que hemos recibido es de importaci¨®n, luego el manual que comentamos es el que se suministra con la versi¨®n original del juego. Dicho manual es un lujo: a todo color, muchas p¨¢ginas, agradable dise?o. Adem¨¢s se incluye una plantilla con las teclas y un peque?o libreto con curiosidades del desarrollo. Espero que en la versi¨®n espa?ola se haya reflejado el cuidado que se ha puesto en el manual original.??
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Equipo necesario:
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Pentium II 266 (rec. 350), 64 MB RAM (rec. 128), aceleradora 3D 8 MB AGP (rec. 16), Win 95/98/ME, tarjeta de sonido de 16 bits (rec. SB Live!), CD-ROM 4X (rec. 16X).
Equipo de pruebas:
Pentium III 650@866, ABIT SE6 (i815), 256 MB RAM, ABIT Siluro GF2 MX, Win 98SE, SB Live!
A 1024x768x32 iba perfecto. Con los drivers Detonator 10.80 he tenido problemas de cuelgues, cosa que no me ha sucedido con los 6.50 (los ¨²ltimos estables).
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.