High on Life
- PlataformaPC6XBO6XBS6PS4PS5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorSquanch Games
- Lanzamiento13/12/2022 (PC, XBO, XBS)23/07/2023 (PS4, PS5)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorSquanch Games
High On Life, an芍lisis. Derroche de humor, acci車n a medio gas
Te contamos nuestras conclusiones sobre High On Life, el nuevo juego de Squanch Games capitaneado por Justin Roiland, cocreador de Rick and Morty.
Te sientas frente a High On Life sabiendo de antemano que est芍s ante una rara avis. Es el humor y la iron赤a de Adult Swim sin frenos ni l赤mites creativos. Lo inveros赤mil es la norma en una aventura que siempre guarda un paso m芍s all芍 en su locura. Justin Roiland, cocreador de Rick and Morty, capitanea un proyecto en el que no se guarda ning迆n as de su repertorio humor赤stico. Su problema va m芍s all芍, incluso podr赤amos decir que es de perspectiva: lo que domina, brilla, pero como aventura donde prima el tiroteo se queda en la orilla.
De vueltas por el espacio exterior
La primera media hora es toda una declaraci車n de intenciones. Comenzamos con un homenaje interactivo a los Doom cl芍sicos. Los peque?os chascarrillos durante este fragmento ya nos advierten sobre lo que est芍 por venir. La c芍mara se aleja poco a poco para mostrarnos la pantalla de un ordenador: somos nosotros, pegados frente al monitor con el shooter de turno, enganchados a una vida que no nos pertenece. Damos el salto al mundo real junto a nuestra hermana, que no se corta un pelo. De repente suenan gritos en el vecindario. ?Una ri?a? No: una invasi車n alien赤gena en toda regla.
Pronto daremos nos encontraremos en un lugar remoto del cosmos. Nuestra casa, el t赤pico hogar unifamiliar estadounidense, es el 迆nico vestigio que queda de la Tierra en un planeta alien赤gena. Sin pesta?ear nos convertiremos en cazarrecompensas; en concreto, nuestra misi車n ser芍 dar caza al c芍rtel del G3. A partir de ese momento High On Life se desata y muestra todas sus cartas.
La propuesta de Squanch Games mezcla varios elementos que le acercan a lo visto en otras f車rmulas, como Journey to the Savage Planet. Por momentos pretende ser una suerte de metroidvania 3D, donde las mejores del traje abren nuevos caminos e influyen en el dise?o de niveles; en otros, que son la mayor赤a, es un shooter en primera persona desbocado. Todo ello enlazado con secciones contemplativas donde se acumulan las dosis humor赤sticas.
Por ejemplo, durante la b迆squeda de un objeto que da lugar al enfrentamiento contra un jefe final, el estudio no duda en poner al jugador en peque?os minijuegos que rompen el ritmo de la acci車n. Uno de ellos nos lleva a ser el becario de una administraci車n, donde debemos pasar los papeles de un mont車n a otro con comentarios de lo m芍s desternillantes. Situaciones as赤 se repiten a la llegada de cada nivel, solo que cada vez son m芍s bizarros.
Derroche de personalidad, con matices
La fuerza que tiene en la aventura el humor caracter赤stico de las obras de Roiland es un arma de doble filo. Si eres fan de su trayectoria, te enganchar芍 hasta el final: es lo que esperas de un trabajo suyo. El problema viene si es tu primera experiencia con este tipo de comedia. Puede resultar cansino, especialmente cuando se entromete a los mandos.
Hay muchas bromas que detienen el progreso, lo que hace que el ritmo no fluya tanto como deber赤a. La versi車n espa?ola cuenta con el doblaje original (en perfecto ingl谷s) con subt赤tulos en espa?ol de Hispanoam谷rica. Dada la cantidad y velocidad en la que aparecen los di芍logos, algunas veces se solapan los subt赤tulos o no se despliegan al completo. Si no puedes seguir lo que dicen en ingl谷s, te perder芍s muchos matices y co?as que no aparecen en la localizaci車n a nuestro idioma. Eso sin contar otros errores, que muestran idiomas diferentes.
Donde High On Life brilla con luz propia es a la hora de dotar a las armas de personalidad en el plano narrativo. Cada una de las seis que componen nuestro arsenal tiene una identidad muy caracter赤stica. Desde Kenny, doblado por el propio Roiland, hasta Sweezy, el arma m芍s divertida de usar y un homenaje al lanzador de agujas de Halo. Reaccionan ante los eventos de la trama e incluso mantienen charlas con el resto de los personajes.
El problema del armamento es que esa identidad no se traslada de la misma manera a la hora de apretar el gatillo. Pese al disparo alternativo, son armas planas que no se sienten bien al disparar. Pecan de excesiva simplicidad, e incluso incorporando mejoras (canjeables en la tienda del punto de encuentro) tampoco se alteran lo suficiente. No encontramos que el gunplay sea gratificante. Solo podemos salvar precisamente a Sweezy, cuyos usos secundarios influyen en el escenario ralentizando el tiempo y disparando a trav谷s de estructuras, pero hasta ah赤.
M芍s all芍 del humor
La acci車n en l赤neas generales es muy, muy floja. Una vez vistas las situaciones de combate de la primera hora de aventura, vista el resto. El n迆mero de variantes que se introducen posteriormente es demasiado escaso. Ya no solo por los arquetipos de enemigos, repetitivos en exceso, sino por la manera de abordar esos tiroteos. Aprietas el gatillo en secciones m芍s cercanas a una arena de combate b芍sica; no aprovecha los artilugios que vas desbloqueando por el camino. Tampoco los momentos contra los jefes finales salvan la papeleta, quienes repiten mec芍nicas hasta agotar una abultada barra de vida. Faltan sorpresas en el plano jugable que aporten frescura de inicio a fin.
Esos artilugios a los que nos referimos orbitan alrededor del traje del protagonista, al que puedes a?adir doble salto, deslizamiento# El dise?o de niveles te anima a usarlo cuanto m芍s avanzamos, aunque lo hace de una manera poco atractiva. Anteriormente se?al芍bamos las influencias del metroidvania en un entorno 3D. S赤, hay cierto backtracking y nuevos caminos a medida que progresamos, pero no hay suficientes alicientes para hacerlo. Al final de esos senderos nos encontramos con el en谷simo cofre de dinero o coleccionable.
El dinero no logra ocupar un hueco relevante como recompensa de estos contenidos secundarios. Obtienes el suficiente durante la trama principal para poder desbloquear los artilugios para avanzar y alguna mejora opcional. Dada la escasa influencia de las mejoras en las armas, pierdes completamente el inter谷s por desbloquearlas. Completar High On Life nos ha tomado 10 horas, aproximadamente. Incluimos visitas a otros escenarios para ver hasta qu谷 punto llegaba la exploraci車n, por lo que se puede reducir si vas m芍s decidido a completar todo lo principal.
A nivel audiovisual hay un antes y un despu谷s desde la publicaci車n del parche de lanzamiento. Actualmente en Xbox Series X, la versi車n a la que hemos tenido acceso, corre a 60 im芍genes por segundo pr芍cticamente constantes. Visualmente es correcto, incluso algunas veces vistoso por la fusi車n de las estructuras alien赤genas con el estilo de Squanch Games.
Conclusi車n
Quiz芍 elegir el shooter en primera persona no haya sido la decisi車n m芍s acertada a la hora de trasladar el sello caracter赤stico de Roiland y su equipo. High On Life hace que lo inveros赤mil sea la norma durante las 10 horas de las que se compone la aventura principal. Es un juego que derrocha personalidad a trav谷s de su humor, pero que hace aguas en el plano jugable. La acci車n es muy floja, y la sorpresa a los mandos durante el desarrollo es escasa. Vista la primera media hora, vista casi la totalidad de situaciones donde debes pulsar el gatillo. Si te gusta la comedia del cocreador de Rick and Morty, llegar芍s hasta los cr谷ditos con una sonrisa en la cara; sin embargo, en todo lo dem芍s no est芍 a la altura de la media del g谷nero.
Lo mejor
- La personalidad de las armas en lo narrativo.
- El humor de Justin Roiland y su equipo, intacto y sin frenos creativos.
Lo peor
- La acci車n es muy floja.
- Escasa variedad en el plano jugable.
- Errores constantes en la localizaci車n.
- Apenas se introducen novedades en los enemigos con el paso de las horas.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.