Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorIllusion Softworks
- Lanzamiento08/10/2004
- TextoEspa?ol, Ingl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
La guerra ha vuelto
Vuelve la guerra. Una de las expansiones m¨¢s deseadas llega a nuestros PC's. Ahora podemos combatir junto a un amigo y luchar en Francia, Libia y Sicilia para librarnos del Eje. Lograremos permanecer escondidos y silenciosos?
Vuelve la guerra. Una de las expansiones m¨¢s deseadas llega a nuestros PC's. Ahora podemos combatir junto a un amigo y luchar en Francia, Libia y Sicilia para librarnos del Eje. ?Lograremos permanecer escondidos y silenciosos?
Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (PC) |
Hace casi un a?o que os presentamos el an¨¢lisis de la segunda parte de Hidden & Dangerous 2. Mientras estaba repasando lo que escrib¨ª en su momento, no he podido evitar rememorar las sensaciones de mis primeros pasos al teclado y rat¨®n con este juego y compararlas con las que me ha proporcionado la expansi¨®n. Curiosamente, por lo visto y tras lo llovido desde entonces, el regusto que me ha dejado ha sido muy similar.
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Para aquellos que no conozcan Hidden & Dangeorus, les puedo decir que es, a grandes rasgos, una combinaci¨®n de acci¨®n t¨¢ctica a caballo entre la saga Rainbow Six y Commandos. En H&D2:SS volveremos a estar al mando de un peque?o escuadr¨®n de hombres destinados a realizar incursiones y sabotajes en el Eje enemigo de forma sutil y quir¨²rgica en localizaciones como Burundi, Libia o Sicilia, en plena Segunda Guerra Mundial.
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Las posibilidades que ofrece el juego son, al contrario que en muchos otros t¨ªtulos de su clase, muy diversas. Precisamente una de sus virtudes es que no hay un camino fijo para el ¨¦xito sino que depende de nuestra forma de jugar y nuestra imaginaci¨®n. Durante 9 nuevas misiones, nuestro deber ser¨¢ configurar nuestro equipo de hombres, asegurarnos su supervivencia, conseguir los objetivos y escapar del lugar.
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Como medida adicional, adem¨¢s, en esta ocasi¨®n podremos jugar la campa?a de forma cooperativa v¨ªa LAN o Internet. Cuando analizamos la versi¨®n original de H&D2 no dimos excesiva importancia a este detalle, ya que soy de la opini¨®n que un juego debe juzgarse por lo que tiene y no por lo que no tiene. La inclusi¨®n del modo cooperativo, aunque s¨®lo sea parcial, nos demuestra que las solicitudes de los usuarios en este sentido y desde la salida del juego han dado su fruto.
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Por ¨²ltimo dejadme a?adir que virtualmente el juego no presenta ning¨²n cambio espectacular ni de fondo ni de forma, aparte del multijugador que acabo de comentar. Estamos simplemente ante algo m¨¢s que un simple bonus pack, y estoy seguro que los que rindieron homenaje a H&D rendir¨¢n homenaje a esta expansi¨®n. A los que no les gust¨®, obviamente, este lanzamiento no les har¨¢ la vida m¨¢s feliz.
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H&D vive a nivel gr¨¢fico casi exclusivamente de la excelente ambientaci¨®n que sus dise?adores han conseguido inculcarle. Uno casi puede sentir f¨ªsicamente que se encuentra en medio de un combate, sensaci¨®n que en mi caso s¨®lo ha podido superar el magn¨ªfico Full Spectrum Warrior. Tal vez los personajes no gocen del mayor nivel de pol¨ªgonos visto hasta la fecha, es cierto, pero es capaz de suplir esas carencias.
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Las suple b¨¢sicamente con la inclusi¨®n de montones de peque?os detalles que a?aden riqueza a los de por s¨ª amplios escenarios. Y aunque el entorno no sea modificable lo cierto es que lo que hay est¨¢ tan bien recreado y puesto en su lugar que muchas veces tenemos la sensaci¨®n de estar infiltr¨¢ndonos en territorio enemigo y nos sorprenderemos a menudo agachando la cabeza mientras nuestro personaje se arrastra para sortear la alambrada enemiga.
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El motor de colisiones, sin embargo, es otro cantar. Es f¨¢cil observar como las granadas no tienen el radio de expansi¨®n bien configurado, ya que me ha sucedido algunas veces intentar eliminar un objetivo de este modo y no conseguirlo por caer la granada en un sitio imprevisto para el juego, pero a su alcance. Tambi¨¦n es f¨¢cil quedarse atascado en determinados puntos por discrepancias entre lo que hay en pantalla y lo que el motor detecta.
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Aunque el juego no est¨¢ previsto para ser jugado como tal, existe una vista en primera persona para avanzar en 'modo FPS'. Como ya dije en mi an¨¢lisis original, y que mucha gente por cierto malinterpret¨®, el juego no puede competir en ese aspecto con t¨ªtulos como Call of Duty, Far Cry o el m¨¢s novedoso Doom 3. Pero insisto, no est¨¢ previsto para ser jugado de ese modo y no los estoy comparando. Simplemente resalto que el juego proporciona esa posibilidad.
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Ni en primera ni en tercera persona podemos objetar problema ninguno a la c¨¢mara del juego, cosa que se complica bastante cuando seleccionamos la vista t¨¢ctica, con el juego pausado para tomar distintas decisiones. Cuesti¨®n de acostumbrarse, supongo. En resumen, H&D2 es s¨®lido gr¨¢ficamente, pero lejos de proporcionar la m¨¢s grata experiencia visual hasta el momento.
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En cuanto a nivel sonoro, se mantiene el excelente nivel que en el original. A pesar de que en la versi¨®n review ten¨ªamos algunos problemas con las voces (con alg¨²n crash al escritorio incluido), en general nada que objetar al trabajo de Illusion y de su distribuidora, sino m¨¢s bien todo lo contrario. Voces y efectos al m¨¢ximo nivel, como deber¨ªa ser para todos los t¨ªtulos.
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Respecto a la primera de las cuestiones, como ya avanc¨¦ en su momento, Sabre Squadron permite el juego cooperativo online. Aunque el 90% de las partidas que hay en Internet ahora mismo son de skirmish contra la computadora, es posible jugar estas nuevas campa?as de forma cooperativa con amigos, si bien insisto que conectarse y encontrar una partida 'normal' es complicado.
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Cabe destacar que la campa?a original, en contra de lo que parec¨ªa en un principio, NO es posible jugarla de esta forma, sino solamente con un solo jugador. Sinceramente no me explico el por qu¨¦ no se ha a?adido este modo a la totalidad del juego, algo que realmente se estaba reclamando desde su salida al mercado y que, obviamente, era posible de implantar. En fin, nos quedaremos con la duda.
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Tambi¨¦n me gustar¨ªa a?adir que si bien la campa?a monojugador ofrece una experiencia de juego notable, en cooperativo dependemos extraordinariamente del tipo de gente que juegue a nuestro lado. Yo he jugado intensas partidas a Rainbow Six que probablemente nunca olvidar¨¦, pero lo normal es encontrar a gente que vaya a la suya y que muy dif¨ªcilmente se adapte a la disciplina de equipo que un juego como ¨¦ste requiere.
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Con respecto a la segunda de las cuestiones, es decir, la IA de los enemigos y de los integrantes de nuestro equipo, poco puedo decir. A partir del primer 'peque?o' parche que Illusion puso al juego, lo cierto es que la IA de los componentes de nuestro grupo mejor¨®. Se segu¨ªan poniendo delante cuando sus compa?eros disparaban, no se cubr¨ªan correctamente, seleccionaban mal el tiro? pero nada comparado con lo anterior.
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Ni tampoco nada comparado con la actuaci¨®n de su contrapartida nazi, la verdad. Los enemigos ven¨ªan corriendo hacia nosotros de forma kamikaze, en ocasiones era sencillo terminar la partida escondido en una sola esquina y esperando a que llegasen todos los soldados, no efectuaban acciones propias militares (cobertura, atrincheramiento, fuego directo), se quedaban atascados en zonas del escenario?
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En este sentido, no he notado mejor¨ªa ninguna. Los enemigos siguen exactamente el mismo patr¨®n y decididamente, lo que ten¨ªa que ser un aumento de dificultad del juego gracias a este aspecto, respondiendo as¨ª en parte a la tercera cuesti¨®n, no se ha conseguido. En realidad, ligeros cambios en la forma de salvar el juego es lo ¨²nico que lo puede hacer m¨¢s complicado, la verdad.
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En esencia, H&D2 se pens¨® para ser jugado un poco al estilo de c¨®mo se juega Commandos, pero con reservas. Es decir, el juego insta a que vayamos acabando con los enemigos uno por uno e ir avanzando lentamente en lugar de buscar una confrontaci¨®n directa. Para ello se dispuso la pantalla de evoluci¨®n t¨¢ctica, que a pesar de sus limitaciones cumple casi siempre con su funci¨®n.
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Obviamente nuestra capacidad de acci¨®n es mucho mayor que el juego de Pyro Studios. Nuestros personajes pueden hacer casi de todo: correr a varias velocidades, saltar, trepar, agacharse, reptar, disparar casi todo tipo de armas y pilotar toda clase de veh¨ªculos? y como ya se?al¨¦ en su momento, todo est¨¢ mapeado con una tecla distinta.
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Como conjunto, H&D2:SS ofrece una experiencia de juego que disfrutada en multiplayer llega a su m¨¢xima expresi¨®n. Ya no es el juego que mejor sumerge al jugador en su escenario, pero sigue haciendo un buen trabajo en ese aspecto. Como juego de acci¨®n t¨¢ctica en grupo, tambi¨¦n se ha visto superado por sus competidores, aunque su todav¨ªa fiel y numeroso p¨²blico lo defienda argumentando que, en realidad, H&D2 no tiene competidor puro y duro.
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Como t¨ªtulo multiplayer, la posibilidad de jugar junto con otros cinco amigos a?ade bastante valor al juego que, aunque limitado en los aspectos cl¨¢sicos de este estilo (capturar objetivo y deathmatch), gracias al modo cooperativo podemos decir que Sabre Squadron es todo lo que su original quiso ser y no pudo en su momento. Mejor tarde que nunca.
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Sin embargo, a la hora de calcular la IA de aliados y enemigos, cualquiera de los dos t¨ªtulos anteriores le pasa la mano por la cara. Insisto, sin embargo, a que la experiencia de juego que proporciona Hidden & Dangerous no puede ser puesta en balanza alegremente con otros t¨ªtulos del mercado.
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Lo que est¨¢ bien
Lo que no est¨¢ tan bien
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.