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Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorIllusion Softworks
- Lanzamiento08/10/2004
- TextoEspa?ol, Ingl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
La guerra ha vuelto
Vuelve la guerra. Una de las expansiones m¨¢s deseadas llega a nuestros PC's. Ahora podemos combatir junto a un amigo y luchar en Francia, Libia y Sicilia para librarnos del Eje. Lograremos permanecer escondidos y silenciosos?
Vuelve la guerra. Una de las expansiones m¨¢s deseadas llega a nuestros PC's. Ahora podemos combatir junto a un amigo y luchar en Francia, Libia y Sicilia para librarnos del Eje. ?Lograremos permanecer escondidos y silenciosos?
Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (PC) |
Hace casi un a?o que os presentamos el an¨¢lisis de la segunda parte de Hidden & Dangerous 2. Mientras estaba repasando lo que escrib¨ª en su momento, no he podido evitar rememorar las sensaciones de mis primeros pasos al teclado y rat¨®n con este juego y compararlas con las que me ha proporcionado la expansi¨®n. Curiosamente, por lo visto y tras lo llovido desde entonces, el regusto que me ha dejado ha sido muy similar.
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Para aquellos que no conozcan Hidden & Dangeorus, les puedo decir que es, a grandes rasgos, una combinaci¨®n de acci¨®n t¨¢ctica a caballo entre la saga Rainbow Six y Commandos. En H&D2:SS volveremos a estar al mando de un peque?o escuadr¨®n de hombres destinados a realizar incursiones y sabotajes en el Eje enemigo de forma sutil y quir¨²rgica en localizaciones como Burundi, Libia o Sicilia, en plena Segunda Guerra Mundial.
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Las posibilidades que ofrece el juego son, al contrario que en muchos otros t¨ªtulos de su clase, muy diversas. Precisamente una de sus virtudes es que no hay un camino fijo para el ¨¦xito sino que depende de nuestra forma de jugar y nuestra imaginaci¨®n. Durante 9 nuevas misiones, nuestro deber ser¨¢ configurar nuestro equipo de hombres, asegurarnos su supervivencia, conseguir los objetivos y escapar del lugar.
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Como medida adicional, adem¨¢s, en esta ocasi¨®n podremos jugar la campa?a de forma cooperativa v¨ªa LAN o Internet. Cuando analizamos la versi¨®n original de H&D2 no dimos excesiva importancia a este detalle, ya que soy de la opini¨®n que un juego debe juzgarse por lo que tiene y no por lo que no tiene. La inclusi¨®n del modo cooperativo, aunque s¨®lo sea parcial, nos demuestra que las solicitudes de los usuarios en este sentido y desde la salida del juego han dado su fruto.
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Por ¨²ltimo dejadme a?adir que virtualmente el juego no presenta ning¨²n cambio espectacular ni de fondo ni de forma, aparte del multijugador que acabo de comentar. Estamos simplemente ante algo m¨¢s que un simple bonus pack, y estoy seguro que los que rindieron homenaje a H&D rendir¨¢n homenaje a esta expansi¨®n. A los que no les gust¨®, obviamente, este lanzamiento no les har¨¢ la vida m¨¢s feliz.
Gr¨¢ficos y sonido
Sin novedad en el frente respecto a lo dicho en el texto original. En principio esto deber¨ªa no ser nada negativo, sino fuera porque esto ocurre un a?o m¨¢s tarde y obviamente los juegos (y las demandas de los jugadores) van creciendo en nivel, conforme el rendimiento de sus PC's y tarjetas gr¨¢ficas aumenta. El LS3D, el motor que mueve el juego, cada vez va quedando m¨¢s desfasado aunque debo admitir que el rendimiento que se le ha sacado es m¨¢s que decente.
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H&D vive a nivel gr¨¢fico casi exclusivamente de la excelente ambientaci¨®n que sus dise?adores han conseguido inculcarle. Uno casi puede sentir f¨ªsicamente que se encuentra en medio de un combate, sensaci¨®n que en mi caso s¨®lo ha podido superar el magn¨ªfico Full Spectrum Warrior. Tal vez los personajes no gocen del mayor nivel de pol¨ªgonos visto hasta la fecha, es cierto, pero es capaz de suplir esas carencias.
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Las suple b¨¢sicamente con la inclusi¨®n de montones de peque?os detalles que a?aden riqueza a los de por s¨ª amplios escenarios. Y aunque el entorno no sea modificable lo cierto es que lo que hay est¨¢ tan bien recreado y puesto en su lugar que muchas veces tenemos la sensaci¨®n de estar infiltr¨¢ndonos en territorio enemigo y nos sorprenderemos a menudo agachando la cabeza mientras nuestro personaje se arrastra para sortear la alambrada enemiga.
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El motor de colisiones, sin embargo, es otro cantar. Es f¨¢cil observar como las granadas no tienen el radio de expansi¨®n bien configurado, ya que me ha sucedido algunas veces intentar eliminar un objetivo de este modo y no conseguirlo por caer la granada en un sitio imprevisto para el juego, pero a su alcance. Tambi¨¦n es f¨¢cil quedarse atascado en determinados puntos por discrepancias entre lo que hay en pantalla y lo que el motor detecta.
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Aunque el juego no est¨¢ previsto para ser jugado como tal, existe una vista en primera persona para avanzar en 'modo FPS'. Como ya dije en mi an¨¢lisis original, y que mucha gente por cierto malinterpret¨®, el juego no puede competir en ese aspecto con t¨ªtulos como Call of Duty, Far Cry o el m¨¢s novedoso Doom 3. Pero insisto, no est¨¢ previsto para ser jugado de ese modo y no los estoy comparando. Simplemente resalto que el juego proporciona esa posibilidad.
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Ni en primera ni en tercera persona podemos objetar problema ninguno a la c¨¢mara del juego, cosa que se complica bastante cuando seleccionamos la vista t¨¢ctica, con el juego pausado para tomar distintas decisiones. Cuesti¨®n de acostumbrarse, supongo. En resumen, H&D2 es s¨®lido gr¨¢ficamente, pero lejos de proporcionar la m¨¢s grata experiencia visual hasta el momento.
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En cuanto a nivel sonoro, se mantiene el excelente nivel que en el original. A pesar de que en la versi¨®n review ten¨ªamos algunos problemas con las voces (con alg¨²n crash al escritorio incluido), en general nada que objetar al trabajo de Illusion y de su distribuidora, sino m¨¢s bien todo lo contrario. Voces y efectos al m¨¢ximo nivel, como deber¨ªa ser para todos los t¨ªtulos.
Jugabilidad
B¨¢sicamente, bajo mi punto de vista y tras ver las evoluciones de los usuarios en los foros nacionales e internacionales, las quejas acerca de H&D2 eran las siguientes: en primer lugar, la falta de un modo cooperativo. En segundo lugar, la Inteligencia Artificial de amigos y enemigos. En tercer lugar, la dificultad del juego (o la excesiva facilidad con la que era posible terminarlo).
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Respecto a la primera de las cuestiones, como ya avanc¨¦ en su momento, Sabre Squadron permite el juego cooperativo online. Aunque el 90% de las partidas que hay en Internet ahora mismo son de skirmish contra la computadora, es posible jugar estas nuevas campa?as de forma cooperativa con amigos, si bien insisto que conectarse y encontrar una partida 'normal' es complicado.
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Cabe destacar que la campa?a original, en contra de lo que parec¨ªa en un principio, NO es posible jugarla de esta forma, sino solamente con un solo jugador. Sinceramente no me explico el por qu¨¦ no se ha a?adido este modo a la totalidad del juego, algo que realmente se estaba reclamando desde su salida al mercado y que, obviamente, era posible de implantar. En fin, nos quedaremos con la duda.
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Tambi¨¦n me gustar¨ªa a?adir que si bien la campa?a monojugador ofrece una experiencia de juego notable, en cooperativo dependemos extraordinariamente del tipo de gente que juegue a nuestro lado. Yo he jugado intensas partidas a Rainbow Six que probablemente nunca olvidar¨¦, pero lo normal es encontrar a gente que vaya a la suya y que muy dif¨ªcilmente se adapte a la disciplina de equipo que un juego como ¨¦ste requiere.
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Con respecto a la segunda de las cuestiones, es decir, la IA de los enemigos y de los integrantes de nuestro equipo, poco puedo decir. A partir del primer 'peque?o' parche que Illusion puso al juego, lo cierto es que la IA de los componentes de nuestro grupo mejor¨®. Se segu¨ªan poniendo delante cuando sus compa?eros disparaban, no se cubr¨ªan correctamente, seleccionaban mal el tiro? pero nada comparado con lo anterior.
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Ni tampoco nada comparado con la actuaci¨®n de su contrapartida nazi, la verdad. Los enemigos ven¨ªan corriendo hacia nosotros de forma kamikaze, en ocasiones era sencillo terminar la partida escondido en una sola esquina y esperando a que llegasen todos los soldados, no efectuaban acciones propias militares (cobertura, atrincheramiento, fuego directo), se quedaban atascados en zonas del escenario?
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En este sentido, no he notado mejor¨ªa ninguna. Los enemigos siguen exactamente el mismo patr¨®n y decididamente, lo que ten¨ªa que ser un aumento de dificultad del juego gracias a este aspecto, respondiendo as¨ª en parte a la tercera cuesti¨®n, no se ha conseguido. En realidad, ligeros cambios en la forma de salvar el juego es lo ¨²nico que lo puede hacer m¨¢s complicado, la verdad.
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En esencia, H&D2 se pens¨® para ser jugado un poco al estilo de c¨®mo se juega Commandos, pero con reservas. Es decir, el juego insta a que vayamos acabando con los enemigos uno por uno e ir avanzando lentamente en lugar de buscar una confrontaci¨®n directa. Para ello se dispuso la pantalla de evoluci¨®n t¨¢ctica, que a pesar de sus limitaciones cumple casi siempre con su funci¨®n.
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Obviamente nuestra capacidad de acci¨®n es mucho mayor que el juego de Pyro Studios. Nuestros personajes pueden hacer casi de todo: correr a varias velocidades, saltar, trepar, agacharse, reptar, disparar casi todo tipo de armas y pilotar toda clase de veh¨ªculos? y como ya se?al¨¦ en su momento, todo est¨¢ mapeado con una tecla distinta.
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Como conjunto, H&D2:SS ofrece una experiencia de juego que disfrutada en multiplayer llega a su m¨¢xima expresi¨®n. Ya no es el juego que mejor sumerge al jugador en su escenario, pero sigue haciendo un buen trabajo en ese aspecto. Como juego de acci¨®n t¨¢ctica en grupo, tambi¨¦n se ha visto superado por sus competidores, aunque su todav¨ªa fiel y numeroso p¨²blico lo defienda argumentando que, en realidad, H&D2 no tiene competidor puro y duro.
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Como t¨ªtulo multiplayer, la posibilidad de jugar junto con otros cinco amigos a?ade bastante valor al juego que, aunque limitado en los aspectos cl¨¢sicos de este estilo (capturar objetivo y deathmatch), gracias al modo cooperativo podemos decir que Sabre Squadron es todo lo que su original quiso ser y no pudo en su momento. Mejor tarde que nunca.
Compar¨¢ndolo con?
Comparado con cualquier FPS es compararlo mal. Sin embargo, ya que el juego puede jugarse como tal (y en especial la campa?a de lobo solitario) pierde en todas las comparaciones. Comparado con juegos de acci¨®n t¨¢ctica como Rainbow Six y Full Spectrum Warrior, cabe decir que H&D es m¨¢s vers¨¢til, tiene m¨¢s flexibilidad a la hora de encarar al objetivo y podemos optar por jugar como cualquiera de nuestros hombres.
Hidden & Dangerous 2 (PC) |
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Sin embargo, a la hora de calcular la IA de aliados y enemigos, cualquiera de los dos t¨ªtulos anteriores le pasa la mano por la cara. Insisto, sin embargo, a que la experiencia de juego que proporciona Hidden & Dangerous no puede ser puesta en balanza alegremente con otros t¨ªtulos del mercado.
Manual
En la versi¨®n review de esta expansi¨®n, no hemos tenido acceso al manual original del juego. Tampoco hemos podido hacer capturas de pantalla que solemos adjuntar debido a que el disclaimer particular de esta versi¨®n nos prohib¨ªa especialmente hacerlo, as¨ª que os tendr¨¦is que conformar con las oficiales del juego.
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Lo que est¨¢ bien
- La posibilidad multijugador.
- Traducci¨®n y doblaje.
- El sabor del aut¨¦ntico H&D
Lo que no est¨¢ tan bien
- El motor gr¨¢fico, algo a?ejo.
- La IA de los enemigos.
- Su dificultad poco ajustada (por abajo).
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.