
Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte: Parte 1
- Plataforma3603PS3PC3
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorEA Bright Light
- Lanzamiento18/11/2010
- EditorElectronic Arts
Harry, convertido en Muggle
Harry Potter pierde sus poderes en una adaptaci車n de la pel赤cula hom車nima, que cambia radicalmente respecto a entregas anteriores para tropezar con muy mala fortuna en el g谷nero que intenta abarcar, convirti谷ndose en un t赤tulo que denota dejadez y falta de tiempo de desarrollo en todos sus apartados.
Con motivo del estreno en la pantalla grande de la primera parte del desenlace de las aventuras del joven mago, el universo ideado por J.K Rowling vuelve a cobrar vida nuevamente en formato videojuego. En esta ocasi車n, cambiamos de registro para embarcarnos en un juego de acci車n que alterna momentos en tercera y primera persona. Desgraciadamente, las pobres mec芍nicas y los fallos de dise?o de los que hace gala lastran por completo esta experiencia, convirti谷ndola en un c迆mulo de desprop車sitos. No es extra?o que ocurran este tipo de cosas en los t赤tulos basados en licencias conocidas, pero en el caso que nos ocupa, el poco esmero puesto en su concepci車n llega a niveles alarmantes.

Para no desvelar demasiado acerca del argumento, comentaremos que Harry, Ron y Hermione se embarcar芍n en la b迆squeda de los Horrocruxes de Voldemort, que deben destruir si quieren acabar con 谷l. Resulta relativamente normal que un videojuego basado en una pel赤cula tenga el hilo argumental relativamente recortado, para poder seguir la historia sin destrozar la narrativa en la gran pantalla. En el caso que nos ocupa, se ha tratado bastante mal este aspecto, poniendo ante nosotros secuencias sin demasiada conexi車n entre s赤 que no hacen justicia a lo que acontece en libros y pel赤culas.
El sistema de juego predominante durante el desarrollo se enmarca en en terreno de los shooters en tercera persona con sistema de cobertura. Al m芍s puro estilo Gears of War, haremos frente a hordas de enemigos con nuestra varita m芍gica. Durante el transcurso de la aventura, subimos de nivel adquiriendo nuevos hechizos comunes en la saga, cada uno con sus propios efectos en combate. As赤 pues, podemos aturdir a nuestros enemigos con el encantamiento desmaius, inmovilizarlos con petrificus totalus o dejarlos confundidos para que se ataquen entre ellos mediante confundus. Un repertorio no demasiado extenso, pero aceptable. No todo ser芍 magia en combate, tambi谷n disponemos de objetos para usar contra nuestros rivales, tales como pociones explosivas o frascos de doxycida, insecticida 迆til para combatir los doxys.

Aunque el planteamiento a priori parece suficientemente atractivo y tentador, su puesta en escena no lo resulta tanto debido al desequilibrio que se puede encontrar en la jugabilidad. Pese a que disponemos de varios hechizos que deber赤an utilizarse en funci車n de la situaci車n en la que nos encontremos, la lentitud de algunos a la hora de llevarse a cabo hacen que sea mucho m芍s pr芍ctico decantarnos por lo seguro, utilizando desmaius, el encantamiento m芍s b芍sico y r芍pido de forma constante. Lo mismo ocurre con el sistema de coberturas, que se puede evitar por completo si uno quiere conjurando un hechizo protector. Los enemigos aparecen frecuentemente por todos los lados aunque muchas veces no har芍 falta eliminarlos, limit芍ndonos a seguir nuestro camino omitiendo su presencia.
En ciertos momentos del desarrollo alternamos el modo de juego y pasamos a una visi車n en primera persona, para ponernos la capa de invisibilidad y protagonizar unas tediosas misiones de infiltraci車n, donde nuestro 迆nico cometido ser芍 ir a donde se nos mande, en esta ocasi車n esquivando a la gente que encontramos en los entornos para no delatarnos o en caso contrario, el fuego enemigo se cernir芍 sobre nosotros provocando la repetici車n de la misi車n. Mientras nos movemos, la capa tendr芍 un tiempo de uso limitado, recargando su poder cuando nos mantenemos inm車viles. Resultan frustrantes 谷stas misiones, ya que nuestro 芍ngulo de visi車n es muy limitado y f芍cilmente seremos descubiertos, ya sea porqu谷 los personajes que tenemos que esquivar vienen a por nosotros desde los lados o nuestras espaldas. Otra variante que encontraremos en el transcurso de la campa?a son los denominados encuentros, peque?os retos totalmente desvinculados de la trama principal que se pueden realizar en el orden que convenga, siendo obligatorio completarlos para proseguir la aventura. Las pruebas consisten en proteger a hijos de muggles de los carro?eros o escapar de la guarida de un drag車n recorriendo una cueva.

Los radicales cambios en las mec芍nicas jugables respecto a otras entregas han propiciado que esta experiencia sea tremendamente lineal. Esto no tiene porqu谷 ser algo negativo necesariamente, pero en esta ocasi車n se convierte en uno de sus mayores defectos, cuando comprobamos que todas las misiones consisten en ir de un punto a otro del escenario sin m芍s. Resulta aburrido y desalentador desplazarnos a un sitio concreto para que al llegar se nos haga retroceder sobre nuestros pasos, cosa que ocurrir芍 la mayor赤a de veces, dej芍ndonos con la sensaci車n de que no tiene sentido lo que estamos haciendo y que es un mero recurso f芍cil por parte de los desarrolladores, para alargar la duraci車n de una forma gratuita. Pese a que la libertad de acci車n es m赤nima resulta relativamente f芍cil desorientarse en los exteriores, gracias a unos entornos repetitivos a m芍s no poder. En todo caso, disponemos del hechizo br迆jula, que trazar芍 un camino hacia nuestro destino, convirti谷ndose en una herramienta de uso obligado, aunque inexplicablemente su comportamiento es extra?o y fuera de toda l車gica. En ciertos momentos podremos lanzar el hechizo varias veces seguidas y en otros, simplemente no funcionar芍.

Sobre la Inteligencia Artificial, podemos decir que es uno de los apartados con peores acabados, o simplemente que no est芍 terminado, con graves fallos de comportamiento y lagunas f芍cilmente detectables al poco rato con la experiencia. En ciertos momentos nos acompa?an nuestros compa?eros Ron y Hermione, que si bien en las pel赤culas representan una inestimable ayuda para Harry, en el caso que nos ocupa suponen un contratiempo, gracias a su habilidad para tener un enemigo al lado y no percatarse de su presencia, o por el contrario quedarse est芍ticos disparando a una pared porqu谷 el adversario se encuentra en la habitaci車n de al lado. Por suerte, los enemigos tampoco son mucho m芍s listos, adoleciendo del mismo comportamiento incoherente y mal acabado. No es raro tampoco -sobretodo en los momentos de infiltraci車n- ver a personajes secundarios chocar entre ellos causando los m芍s err芍ticos efectos de colisiones.
El t赤tulo no es un prodigio en cuanto a gr芍ficos se refiere, pero llega a un nivel suficiente y traslada con acierto el universo de Harry Potter al videojuego, habiendo un poco de irregularidad en los escenarios con algunos interiores realmente muy poco trabajados, tanto en modelado como sus texturas en contraposici車n a otros, generalmente exteriores algo m芍s elaborados, pero que no sorprenden en ning迆n apartado y adolecen de repetici車n. Los modelados de los personajes son quiz芍 lo m芍s correcto y fiel al t赤tulo, con algunas expresiones faciales m芍s bien resueltas que otras. Sus animaciones resultan aceptables en la mayor赤a de cinem芍ticas, pero su calidad baja notablemente en los momentos ingame, donde todo se mueve de forma ortop谷dica, con bruscos movimientos cuando Harry cambia de direcci車n de forma r芍pida, por citar alguna de estas situaciones. El apartado sonoro, sin duda alguna es el mejor tratado del t赤tulo, llegando localizado al castellano con un doblaje correcto.
En cuanto a la longevidad de esta aventura, aparte de una campa?a que completaremos en un tiempo aproximado de entre seis y ocho horas, tenemos el modo Desaf赤o, donde accederemos a peque?as misiones donde deberemos cumplir ciertas condiciones para completarlas, como superar un nivel usando un determinado hechizo o llegar a un sitio concreto en un determinado tiempo, aunque no tendremos muchas ganas de completar estos retos. Como a?adido, la versi車n de Xbox 360 dispone de un modo extra que utiliza Kinect para detectar nuestros movimientos. Como si de un shooter sobre ra赤les se tratara, utilizaremos nuestros movimientos para disparar a nuestros enemigos. El problema es que no podemos hacer gran cosa, salvo repetir las mismas acciones una y otra vez. Estamos limitados a usar dos hechizos de ataque, uno protector y alg迆n objeto. Agitando la mano derecha usaremos la magia principal y si lo hacemos levantando la izquierda, la secundaria. Nos protegeremos frente a los enemigos extendiendo las dos manos hacia delante y haciendo un lanzamiento bajo con la mano izquierda usaremos el objeto que tengamos. Resulta todo tan b芍sico, que pese a que estas misiones son cortas, probablemente nos cansemos antes de terminarlas, qued芍ndose en algo casi anecd車tico.




Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est芍 mal terminado.