[TGS] Guilty Gear 2: Overture
Sol BadGuy y todos los personajes de la saga Guilty Gear cambian el terreno de combate. Dejan atr¨¢s la lucha 2D m¨¢s exigente por una aventura en tercera persona, con gr¨¢ficos 3D, donde en un desarrollo al m¨¢s puro estilo Dynasty Warriors tendr¨¢n que enfrentarse a hordas de enemigos. Os avanzamos el t¨ªtulo con la informaci¨®n del TGS.
Sol BadGuy y todos los personajes de la saga Guilty Gear cambian el terreno de combate. Dejan atr¨¢s la lucha 2D m¨¢s exigente por una aventura en tercera persona, con gr¨¢ficos 3D, donde en un desarrollo al m¨¢s puro estilo Dynasty Warriors tendr¨¢n que enfrentarse a hordas de enemigos. Os avanzamos el t¨ªtulo con la informaci¨®n del TGS.

Sega Sammy dej¨® sorprendidos a los fans de la franquicia Guilty Gear cuando anunciaron hace unas semanas que el ansiado Guilty Gear 2, tras a?os de reediciones de GGX, ser¨ªa finalmente un arcade en tercera persona en lugar de un t¨ªtulo de lucha, como ven¨ªa siendo costumbre desde el primer juego de PSX. Poca informaci¨®n ha transcendido desde entonces de Overture, que llegar¨¢ exclusivamente a Xbox 360 a principios del pr¨®ximo a?o en Jap¨®n.

La historia se desconoce de momento, pero involucrar¨¢ a personajes conocidos como Sol BadGuy y a otros nuevos creados para el t¨ªtulo, como Sin, hermano de Ky, uno de los veteranos de la saga. Otros nuevos incluyen a Izuna, un lagarto llamado Dr. Paradigm o la chica Valentine.

Desarrollo cl¨¢sico
Seg¨²n ha podido aclararse mediante los v¨ªdeos del juego que han sido liberados, Overture optar¨¢ por un desarrollo en tercera persona similar al de t¨ªtulos como Dynasty Warriors. De hecho el parecido con esta franquicia de Koie se incrementa a cada nueva imagen o v¨ªdeo liberado; Parece que podremos controlar a varios personajes, entre los que se incluye el omnipresente Sol.

El estilo ser¨¢ el cl¨¢sico: avanzar por un mapeado repleto de tropas enemigas y acabar con ellas aporreando botones. Sol tiene ataques evasivos, algunos que triplican su agilidad y le hacen realizar placajes ¨¢giles, etc¨¦tera; lo m¨¢s sorprendente del 'sistema de batalla' del t¨ªtulo ser¨¢ la inclusi¨®n de todos los elementos que han hecho grande Guilty Gear.

Esto significa que no encontraremos ¨²nicamente un personaje atizando a 300, sino que, como en sagas al estilo Devil May Cry, podremos realizar combos largos y elevar a los enemigos en el aire y golpearles de las formas m¨¢s chulas posibles. Esto es uno de los muchos elementos de identidad de la franquicia que se mantendr¨¢ en el paso a las tres dimensiones.

Gr¨¢ficamente el juego no parece nada destacable, contando con unos modelados simples pero funcionales. Los escenarios, eso s¨ª, se antojan especialmente vac¨ªos y los dise?os de los enemigos son bastante cl¨®nicos. Se nota un enorme paso atr¨¢s con respecto a N3, por citar un juego de similares caracter¨ªsticas. Poco m¨¢s puede decirse del t¨ªtulo de momento, sin apenas haber informaci¨®n del mismo. Tan pronto como ¨¦sta se haga p¨²blica, os informaremos.

- Acci¨®n