Generation of Chaos Exceed (GameCube)
Generation of Chaos Exceed fue un t¨ªtulo publicado hace ya alg¨²n tiempo para GC, que no vendi¨® muy bien, todo hay que decirlo y cuyas posibilidades de que salga fuera de Jap¨®n son menores que 0, pero a¨²n as¨ª, resulta un t¨ªtulo que merece la pena de comentar ya que tiene cosas interesantes.
Generation of Chaos Exceed fue un t¨ªtulo publicado hace ya alg¨²n tiempo para GC, que no vendi¨® muy bien, todo hay que decirlo y cuyas posibilidades de que salga fuera de Jap¨®n son menores que 0, pero a¨²n as¨ª, resulta un t¨ªtulo que merece la pena de comentar ya que tiene interesantes caracter¨ªsticas y resulta un juego, si bien no muy espectacular, s¨ª bastante entretenido.
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El hecho de que la inmensa mayor¨ªa de los juegos de estrategia en consolas se queden en Jap¨®n es algo bastante inexplicable, pero cierto. ?ltimamente han empezado a salir cosas (Dinasty Tactics o Kessen en PS2), pero muchas quedan (y quedar¨¢n) sin salir, incluyendo la casi totalidad de la l¨ªnea de Idea Factory.
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Idea Factory es un peque?o estudio con una capacidad de producci¨®n impresionante, que se centra m¨¢s en sacar t¨ªtulos de una calidad media/alta, m¨¢s que en lanzar super-producciones. Sus m¨¢rgenes de venta no son muy altos (no es com¨²n encontrar juegos suyos por encima de las 200.000 copias), pero lo compensan con una alta producci¨®n, mientras que su falta de juegos gr¨¢ficamente espectaculares, es compensada gracias al alto nivel de sus ilustradores, que son capaces de poner sobre la tapeta inspirados dise?os de una gran calidad.
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Generation of Chaos es seguramente su saga m¨¢s conocida (en dura pugna con Spectral Force), de la que ya llevan una tercera parte, y algunos spin-offs. En concreto, este Exceed, es una versi¨®n para GC de la primera parte, con algunas mejoras, pero que b¨¢sicamente conserva la mec¨¢nica y el aspecto del juego, as¨ª que es comprensible que no levantara demasiada expectaci¨®n dentro de las fronteras niponas.
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Aunque la historia permanece escondida en una mara?a de texto repleto de Kanjis avanzados, las eventuales escenas de animaci¨®n (en forma de anime, y de bastante calidad) ayudan a entender un poco todo (b¨¢sicamente, una historia de venganza, pero esto es muy a "grosso modo"). Aunque la realidad es que, al margen de la protagonista principal, Generation of Chaos es una historia bastante coral, con una gran cantidad de personajes y varias historias paralelas.
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Por encima de todo, este t¨ªtulo se enmarca en el g¨¦nero de la estrategia, aunque tenga elementos de RPG (eso es algo que se ve en casi todos los t¨ªtulos de estrategia japoneses para consola). El objetivo final es unificar el continente, derrotando a todas las facciones que se lo reparten y que est¨¢n en continua lucha por ampliar sus fronteras.
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El mapa del continente est¨¢ dividido por nodos, cada uno enlaza a otros mediante caminos prefijados por los cuales pueden avanzar las tropas. Los nodos pueden contener fortalezas o pueblos, por lo que son siempre lugares claves que pueden ser conquistados y en donde se puede repostar. Todo discurre por turnos, as¨ª que al principio, se tienen un buen numero de opciones: comprar unidades, items, visitar el pueblo/fortaleza, sanar... Al final del turno se debe elegir a que puntos se quiere enviar los diferentes ej¨¦rcitos, de modo que cuando termina el turno, todas las unidades, aliadas o enemigas, avanzan o retroceden a los puntos indicados por sus generales.
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Si dos unidades enemigas "chocan" en sus caminos, se producen las batallas. Estas discurren de una forma muy peculiar y hay que reconocer que est¨¢n dotadas de una gran originalidad y un buen numero de opciones.
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Las batallas discurren en tiempo semi-real. Se pueden elegir diferentes formaciones y estrategia, aspecto en lo que tiene un gran peso el numero de unidades con el que cuenta cada ejercito. Mediante unas flechas se decide en que direcci¨®n quieres que marchen tus ej¨¦rcitos, pudiendo elegir una infinidad de rutas, por ejemplo, se puede cargar directamente contra el enemigo, realizar movimientos envolventes, contenci¨®n... el sistema de direccionamiento es muy vers¨¢til y simple. Una vez que has marcado la direcci¨®n y dado comienzo a la batalla, tus unidades se mover¨¢n seg¨²n tus indicaciones (aunque en cualquier momento se puede parar de nuevo la acci¨®n y marcar una nueva direcci¨®n).
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Por supuesto, no es solo direccionar a las tropas, sino que hay diferentes acciones que se pueden desempe?ar para alcanzar el triunfo. Por ejemplo, el tipo de unidades que se maneje tiene un efecto cr¨ªtico en tus posibilidades de victoria. Tambi¨¦n los generales tienen un peso muy grande , ya que sus atributos se reflejan en el campo de la batalla, son las unidades m¨¢s duras y que tienen m¨¢s posibilidad de eliminar a m¨¢s enemigos, y adem¨¢s tienen poderes especiales que pueden poner en marcha consumiendo puntos especiales, algunos de estos son realmente devastadores, alcanzando un gran radio de acci¨®n que puede diezmar al ej¨¦rcito rival (huelga decir que cuanta mayor experiencia, m¨¢s fuerte ser¨¢ el general).
Como nota, tambi¨¦n hay combates tradicionales de RPG, en grupos de 3 para momentos puntuales, aunque lo m¨¢s com¨²n ser¨¢ las batallas b¨¦licas.
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Gr¨¢ficamente, Generation of Chaos est¨¢ muy lejos de ser un t¨ªtulo de nueva generaci¨®n. Incluso este redactor se atrever¨ªa a decir que una Super Nintendo podr¨ªa soportarlo sin mayores problemas, as¨ª que no aprovecha para nada las ventajas t¨¦cnicas de la consola de Nintendo.
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?Es un t¨ªtulo aconsejable de importar? No. Primero porque no es f¨¢cil de encontrar ya y segundo porque exige un nivel bastante alto de japon¨¦s para desenvolverse por la mara?a de menus que componen el juego, as¨ª que solo se puede recomendar para quienes quieran jugar a algo de estrategia por turnos en su GC (aunque un GB Player y Advanced Wars cumplen mejor ese objetivo).
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