F-Zero GX, Impresiones (GameCube)

Desarrollado por SEGA y bajo conversi車n directa de la placa Triforce, hace unos d赤as que ya est芍 disponible en el mercado nip車n el 迆ltimo cap赤tulo de la saga F-Zero. Velocidad, loops imposibles y novedades, muchas novedades en esta entrega GX que promete ser la mejor de la serie.

Desarrollado por SEGA y bajo conversi車n directa de la placa Triforce, hace unos d赤as que ya est芍 disponible en el mercado nip車n el 迆ltimo cap赤tulo de la saga F-Zero. Velocidad, loops imposibles y novedades, muchas novedades en esta entrega GX que promete ser la mejor de la serie.

El nacimiento de la saga....
F-Zero apareci車 en SNES hace m芍s de 13 a?os junto al desembarco de la consola de Nintendo, en 1990. Desarrollado por el equipo de Miyamoto, el EAD (antiguo Nintendo RD4), fue un revolucionario juego que se apoyaba en la tecnolog赤a modo 7 para representar?fielmente un mundo de carreras futuristas entre?naves espaciales.?Por sus caracter赤sticas pronto se convirti車 en un abanderado de la nueva m芍quina, incluso en su posterior lanzamiento en Europa y USA,?casi un a?o?despu谷s y vendiendo m芍s de un mill車n de unidades en pocos meses.

F-Zero GX (GameCube)

Incursiones "For Japan Only"
En vista del 谷xito, Nintendo lanz車 una secuela que s車lo vio la luz en Jap車n, distribu赤da v赤a sat谷lite por el poco afortunado sistema Satellaview-X de Bandai. Este BS F-Zero 2 no pas車 a la historia siendo m芍s de una mera ampliaci車n de la primera entrega que inclu赤a s車lo 4 pilotos y 5 circuitos. Afortunadamente, al cabo de los a?os lleg車 a occidente v赤a rom y ha podido documentarse mediante?los varios emuladores de SNES que existen.

Posteriormente a esta aventura v赤a satelite?Nintendo intent車 potenciar?su malograda consola port芍til 3D Virtual Boy?desarrollando un F-Zero para ella bajo el nombre de G-Zero y ofreciendo la posibilidad, por primera vez, de un modo para 2 jugadores. Desgraciadamente, el fiasco de la consola forz車 la cancelaci車n del t赤tulo, que nunca lleg車 a aparecer a pesar de que un prototipo fue mostrado en el E3 del 96.

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Proyecto F-Zero 64
Con el lanzamiento de Nintendo 64, F-Zero dio el salto a las 3 dimensiones poligonales con F-Zero X, ambientado 25 a?os despu谷s del primer cap赤tulo de la saga. Nintendo EAD volvi車 a hacer un formidable trabajo transportando un juego en 2D al nuevo concepto tridimensional que estaba poni谷ndose de moda en un cartucho de 64 megas. Adem芍s, a?adi車 nuevas opciones, como un generador de circuitos, un modo multiplayer de hasta 4 jugadores simult芍neos y una compatibilidad con el 64DD para una ampliaci車n que s車lo apareci車 en Jap車n.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

Con este curr赤culum Miyamoto decidi車 que ya era hora de lanzar un F-Zero port芍til, en vista de la negativa del mismo a que apareciese en Game Boy, momento que lleg車 con el lanzamiento de Game Boy Advance. F-Zero: Maximum Velocity, al que muchos califican como el mejor juego de la saga a pesar de sus m芍s que similitudes con el primer F-Zero de SNES.

F-Zero GX (GameCube)

F-Zero GX (GameCube)

Powered by Triforce
Y ahora si, el pasado a?o, Nintendo, Namco y SEGA, para incredulidad de muchos, anuncian una alianza que se materializa en la potente placa Triforce, bajo la cual se desarrollar赤an conjuntamente, juegos en formato recreativa y que posteriormente podr赤an ser llevados con el m赤nimo esfuerzo a versi車n dom谷stica en GameCube. El primer t赤tulo en disfrutar de esta tecnolog赤a: F-Zero AX, el salto a los 128 bits de la saga y que dar赤a origen a F-Zero GC, el debut en GameCube.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

El primer mazazo que sorprendi車 de este nuevo F-Zero fue la desarrolladora, SEGA en primera instancia que deleg車 en uno de sus grupos con m芍s experiencia en los arcades, el desarrollo de F-Zero AX, nada m芍s y nada menos que Amusement Vision (Super Monkey Ball, Virtua Striker 3 para GC). Desde luego esto era algo impensable meses atr芍s, SEGA desarrollando la nueva entrega de una de las licencias m芍s potentes de Nintendo, y encima programada sobre una placa creada por una alianza donde est芍 implicada Namco...

Sector en crisis, ventas escasas
F-Zero GX sali車 a la venta en Jap車n el pasado 26 de julio y su debut no fue tan impresionante como se esperaba. La primera semana vendi車 39.600 unidades,?pocas teniendo en cuenta la ilusi車n que Nintendo hab赤a puesto en el t赤tulo, pero previsibles viendo los casos cercanos de Kirby Air Ride (42.00 en su primera semana), Viewtiful Joe?(49.900) o de una forma m芍s lejana,?los 56.450 cartuchos de F-Zero X vendidos para N64 en sus 7 primeros d赤as.

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F-Zero GX en modos de juego
Entrando en materia y tras las 2 secuencias de introducci車n (una generada por ordenador y otra por el motor del juego) nos encontramos con los modos de juego que ofrece?F-Zero GX.?Nueve en total; el Grand Prix, Versus Battle, Time Attack, Practice, Story, Replay, Customize y las opciones, adem芍s de un apartado llamado Pilot Profiles, donde encontraremos informaci車n detallada de cada personaje as赤 de sus motivaciones personales para competir en la F車rmula Zero.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

En el modo Grand Prix existen 3 campeonatos: Ruby, Shappire y Emerald Cup, m芍s un cuarto secreto llamado Diamond Cup que alberga 6 nuevos circuitos. Cada campeonato se puede jugar en 3 modos de dificultad distintos, Beginner, Standar y Expert, adem芍s del modo extra Master Class. La mec芍nica de estos trofeos es la habitual en F-Zero, participar en 6 carreras y dependiendo de la posici車n, sumar una cantidad de puntos para finalmente lograr el podio al concluir la 迆ltima prueba.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

En cuanto al modo versus, se ha vuelto a respetar tal cual la faceta multijugador de F-Zero X de N64, ya que vuelve a permitir 4 jugadores simult芍neos. Lamentablemente el aspecto multijugador se limita 迆nicamente a carreras aisladas sin posibilidad de hacerlo en campeonatos. La explicaci車n que damos a esto radica en la cantidad de naves que aparecer赤an en un campeonato a 4 jugadores (30x4) y lo dificil que ser赤a mover tal cantidad de elementos en pantalla de una forma solvente.

El Time Attack ofrece lo cl芍sico, competir individualmente contra el crono en primer lugar y las ocasiones posteriores contra un ghost o piloto fantasma que no es m芍s que nosotros mismos en la vuelta m芍s veloz. Podremos almacenar un Ghost por circuito. El modo Pr芍ctica no deja de ser una variante del Time Attack pero mucho m芍s libre para que aprendamos los entresijos de cada circuito, que no son pocos.

Modo Garaje,?Tunning tambi谷n para naves
El modo garaje obedece a satisfacer la tendencia cada vez m芍s marcada de personalizar los veh赤culos en los juegos de coches. Por si no eran suficientes las 41 naves que F-Zero GX ofrece, Nintendo ha inclu赤do esta opci車n que permite construir nuestra nave desde cero o modificar?cualquiera de las?existentes. Si decidimos construir una tendremos que ensamblar un veh赤culo en 3 pasos: carrocer赤a, habit芍culo para el piloto y sistema de propulsi車n.

Existen numerosas piezas que podremos utilizar, pero s車lo si las hemos comprado antes en la F-Zero Shop, y no hace falta decir que cada una tiene unas caracter赤sticas distintas, alto rendimiento, resistencia, poco peso... etc. Como colof車n final, tendremos que elegir un piloto de los que hemos desbloqueado hasta el momento para que pilote nuestra creaci車n, l芍stima que no podamos crearlo tambi谷n.

F-Zero GX (GameCube)

Capit芍n Falcon al rescate
Adem芍s, para finalizar con los modos de juego,?se ha a?adido el modo historia, bastante interesante,?donde controlaremos al Capit芍n Falcon en su deber de proteger la ley desglosado en un total de 8 misiones.?En ellas deber芍 rescatar a varios personajes, desactivar bombas e incluso medirse en duelo con otros pilotos, todo para finalmente enfrentarse a?Deathborn, un terrorista urbano del futuro?y enemigo principal de este modo.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

Existen en total 41 veh赤culos disponibles y la misma cifra de pilotos (31 de F-Zero GX m芍s los 10 de F-Zero AX). El juego comienza con 迆nicamente 4 de ellos disponibles, los cl芍sicos de la saga, Blue Falcon (Capti芍n Falcon), Golden Fox (Dr Stewart), Wild Goose (Pico) y Fire Stingray (Samurai Goroh). A medida que avanzamos en el juego, podremos desbloquear a 37 restantes compr芍ndolos en la F-Zero Shop con los cr谷ditos que consigamos compitiendo en el Grand Prix, complentando el modo historia e incluso utilizando la compatibilidad F-Zero GX - F-Zero AX.

Los pilotos propios de F-Zero GX son, con los n迆meros del 1 al 18: Red Gazelle (pilotado por Mighty Gazelle), White Cat (con Jody Summer), Golden Fox (Dr Stewart), Iron Tiger (Baba), Fire Stingray (Samurai Goroh), Wild Goose (Pico), Blue Falcon (Capit芍n Falcon), Deep claw (Octoman), Great Star (Mr EAD), Little Wyvern (James McCloud), Mad Wolf (Billy), Super Piranha (Kate Allen), Death Anchor (Zoda), Astro Robin (Jack Levin), Big Fang (Bio Rex), Sonic Phantom (The Skull), Green Panther (Antonio Fuster)?y el?Hyper Speeder (Beastman).

De la posici車n 19 a la 31 encontramos el Space Angler (Leon), King Meteor (Mr Arrow), Queen Meteor (Miss Arrow), Twin Norita (Gomar y Shioh), Night Thunder (Silver Neelson), Wild Board (Michael Chain), Blood Hawk (Blood Falcon), Wonder Wasp (John Tanaka), Mighty Typhoon (Draq), Mighty Hurricane (Roger Buster), Crazy Bear (Dr Clash), Black Bull (Black Shadow) y?el Dark Schenider (pilotado por Deathborn) como nave secreta y enemigo final del juego.

F-Zero GX (GameCube)

Un F-Zero como siempre, pero de ahora...
B芍sicamente F-Zero GX respeta la jugabilidad cl芍sica de la saga, es decir, comenzamos a correr con nuestra nave, que no puede ser equipada con arma alguna, con su barra de energ赤a a tope, energ赤a que disminuye con los impactos recibidos contra los m芍rgenes del circuito o?por las embestidas?los enemigos. Una vez completada la primera vuelta, tendremos los turbos disponibles, que tambi谷n consumen energ赤a y que debemos vigilar, ya que si el nivel llega a cero, la nave explota con la consiguiente descalificaci車n.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

Suerte que vuelven a existir esos cl芍sicos puntos de recarga longitudinales distribu赤dos por los circuitos a modo de boxes que dejar芍n la energ赤a de nuestra nave al m芍ximo. Tambi谷n aparecen los turbos de siempre dispuestos sobre la pista a modo de flechas amarillas, que tendr芍n el mismo efecto que si utiliz芍semos uno con nuestra energ赤a.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

Decir que los circuitos son aut谷nticas obras de arte al servicio de la velocidad. Loops imposibles, escalones, t迆neles submarinos, tubos entrelazados, ca?er赤as de fundiciones, autopistas que cruzan bosques... El esp赤ritu de la saga se mantiene incluso en estos dise?os, que como hemos dicho antes, siguen la l赤nea de siempre, pero con la potencia gr芍fica de ahora.

F-Zero GX (GameCube)

Y siguiendo con el apartado gr芍fico, lo que se lleva la palma es ver la cantidad de veh赤culos que vemos, con carreras de 30 participantes, un detalle tan alto en los escenarios y el juego corriendo a unos inamovibles 60 frames por segundo. La sensaci車n de velocidad es incre赤ble, sobretodo al apoyarse en un motor tan s車lido, tanto, que nos atrever赤amos a decir que F-Zero GX es el juego de carreras m芍s r芍pido que hemos visto en ninguna consola. Enhorabuena Nintendo.

S車lo para pilotos con nervios de acero
Volviendo a la jugabilidad, si todos los F-Zero se han caracterizado por ser juegos dif赤ciles, muy dif赤ciles, pensamos que lo de esta entrega es de l赤der. Entre la elaborada IA que administra magistralmente los turbos y no deja ni una flecha amarilla sin pasar por encima, lo enrevesado de los 迆ltimos circuitos de cada campeonato -salirse de la carretera es m芍s que f芍cil- y el control de algunas naves -bastante poco flexible- podemos acabar hist谷ricos en m芍s de una ocasi車n.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

Hablando del control, es bastante b芍sico, ya que se controla como siempre. A acelerar, B frenar, R y L frenos de aire de los laterales -para apurar en las curvas- y Y para utilizar los nitros. Decir tambi谷n que el juego tiene 2 vistas, una exterior en tercera persona t赤pica de la saga, y una en primera, que se activa pulsando el D-Pad. Esta segunda perspectiva es mucho m芍s atractiva pero a su vez bastante m芍s dif赤cil de controlar. Por cierto, el juego es compatible con el volante Speed Force de Logitech.

Guarda tu progreso, compra 4 Memory Cards!
Respecto al uso de la Memory Card, F-Zero GX utiliza como m赤nimo 22 bloques aunque si queremos exprimir todas las caracter赤sticas nos har芍 falta mucha m芍s memoria que se distribuye de la siguiente manera: 4 bloques para salvar campeonatos, 18 para la secci車n garaje (permite crear nuevas naves y modificar las existentes), 3 bloques para la nave Ghost del modo time attack, 3 para los nuevos dise?os de escuder赤as nuevas que creemos y de 3 a 13 para guardar repeticiones.

F-Zero GX (GameCube)

F-Zero GX (GameCube)

F-Zero GX (GameCube)

Compatibilidad arcade-versi車n dom谷stica...
F-Zero GX ofrece compatibilidad con su hom車logo arcade, F-Zero AX, mediante una tarjeta?llamada "License Card" inclu赤da en la caja del juego.?Para transportar datos de una versi車n a otra tendremos que personarnos en la sala recreativa con nuestra?Memory?Card y la License Card, e introducir cada una en?su slot correspondiente.?A trav谷s de unos sencillos men迆s, podremos transferir datos referentes a pilotos, naves y circuitos para poder jugarlos despu谷s en casa o lucirlos en la recreativa.

F-Zero GX (GameCube)
F-Zero GX (GameCube)

La cosa resulta interesante si tenemos en cuenta que la versi車n arcade tiene 8 pilotos que en F-Zero GX aparecen secretos: Fat Shark (Piloto Don Genie), Cosmic Dolphin (Digi Boy), Pink Spider (Dai San Gen), Magic Seagull (Spade), Silver Rat (Dai Goroh), Spark Moon (Princia Ramode), Bunny Flash (Lily Flyer), Groovy Taxi (PJ), Rolling Turtle (QQQ), Rainbow Phoenix (Phoenix) y Bahamut, la mejor m芍quina de todo el juego.

F-Zero GX (GameCube)

De todos modos, no es necesario tener una recreativa cerca para desbloquear todo el contenido de F-Zero GX, ya que el 100% de los extras pueden liberarse si completamos todo el juego en los niveles de difciultad m芍s altos. Aunque eso, viendo como se las gastan por aqui, parece cosa de bendecidos.

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Por cierto, en los foros de importaci車n se comenta que el juego tiene un peque?o bug que mediante una peque?a combinaci車n con R y L en carrera y la nave Black Bull nos permitir芍 ponernos a m芍s de 2.000 km/h (lo normal es entre 960 y 1.400 km/h). El invento recibe el nombre de Snake Technique -porque la nave se desplaza moviendose como una serpiente- y lo cierto es que lo hemos probado y funciona. Bug intencionado?

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El 25 de octubre, m芍s...
Pues hasta aqui nuestras impresiones con este, uno de los grandes t赤tulos de GameCube para despu谷s del verano, ya que el t赤tulo, tras aparecer el 25 de julio en Jap車n y a finales de este agosto en USA, planea ser lanzado en octubre, el d赤a 25, distribu赤do por Nintendo Espa?a, que a?adir芍 subt赤tulos al castellano. Hasta entonces os dejamos con la galer赤a de im芍genes que hemos capturado directamente de la versi車n?japonesa.?

F-Zero GX (GameCube)

F-Zero GX

  • GC
  • Conducci車n
Vuelve la m赤tica saga de velocidad futurista de Nintendo hasta GameCube.
Car芍tula de F-Zero GX
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