Si pasaste miedo con pel¨ªculas como The Ring o The Eye, prep¨¢rate para darle la bienvenida a un videojuego del mismo enfoque: Forbidden Siren. Una historia narrada en 3 d¨ªas en los que 10 personajes deber¨¢n sobreponerse a los efectos que una maldici¨®n ha llevado hasta el pueblo costero de Hanyuda...
Si pasaste miedo con pel¨ªculas como The Ring o The Eye, prep¨¢rate a darle la bienvenida a un videojuego del mismo enfoque: Forbidden Siren. Una historia narrada en 3 d¨ªas en los que 10 personajes deber¨¢n sobreponerse a los efectos que una maldici¨®n ha llevado hasta el pueblo costero de Hanyuda...
Forbidden Siren (PS2)
La PlayStation Experience de Londres paralela al ¨²ltimo ECTS fue el lugar donde se mostr¨® por primera vez Siren, un juego sorpresa del que nadie ten¨ªa datos y que apareci¨® de forma sigilosa. Unos d¨ªas m¨¢s tarde, en la feria se conoc¨ªa que el desarrollo pertenec¨ªa a la propia SONY Computer Entertainment y que detr¨¢s de este proyecto se encontraba Keiichiro Toyama, uno de los creadores y director de Silent Hill hace 4 a?os.
Lo nuevo del padre de Silent Hill.... Forbidden Siren es un Survival Horror de terror psicol¨®gico puro y duro. Claramente influenciado por el estilo de juego que marc¨® Silent Hill tan patente en Toyama, el t¨ªtulo sumerge al jugador en una pesadilla que acontece durante 3 largos d¨ªas en un pueblo de la costa japonesa sobre el que ha reca¨ªdo una maldici¨®n manifestada por mareas rojas y cantos de sirena. La historia se vive desde 10 puntos de vista distintos que corresponden a 10 personajes diferentes que toman de una forma u otra, parte en el devenir de los acontecimientos y a los que el jugador controlar¨¢ en determinadas ocasiones.
Forbidden Siren (PS2)
Casi casi como jugar a The Ring... El apartado?audiovisual de Siren?est¨¢ muy influenciado por toques cinematogr¨¢ficos, cosa que se denota en la forma de encuadrar la acci¨®n en las secuencias de video, en determinados planos y en un acompa?amiento musical que tiene mucho que ver en que el stress del jugador ascienda a cotas muy altas. Otra t¨¦cnica cinematrogr¨¢fica utilizada es el de narrar la historia en una linea temporal intermitente. Habr¨¢ personajes que intervengan en la acci¨®n a una hora determinada y seguidamente, al terminar el nivel, se nos trasportar¨¢ a otra distinta que no tiene porque ser posterior.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Aquellos que hayais podido ver la pel¨ªcula "La maldici¨®n" del cineasta Takeshi Shimizu, recientemente estrenada en Espa?a, os dar¨¦is cuenta que ambos directores han utilizado las mismas t¨¦cnicas para narrar la historia: peque?os cap¨ªtulos centrados en diferentes personajes que acontecen a horas distintas.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Seg¨²n su creador, el terror de Siren est¨¢ basado en el giro que el juego da a acontecimientos cotidianos y normales en la vida de cualquier persona para presentarlos como situaciones terror¨ªficas y asfixiantes. "El desarrollo de Siren est¨¢ directamente anclado en la realidad, por eso da miedo. No hay superh¨¦roes, ni tropas de ¨¦lite, s¨®lo gente normal enfrent¨¢ndose a una situaci¨®n que les sobrepasa" fueron palabras de Toyama-san.
10 puntos de vista distintos para una misma pesadilla... Forbidden Siren innova en muchos peque?os detalles. El primero de ellos es su planteamiento en forma de cap¨ªtulos de una hora de duraci¨®n, protagonizados por 10 personas que vivir¨¢n una misma historia desde puntos de vista distintos pero conectados fuertemente. Algunos de los personajes son, en orden de aparici¨®n y manejo, Kyoya Suda (16 a?os, estudiante), Tamon Takeuchi (34 a?os, artista), Kei Makino (24 a?os, religioso), Miyako Kajiro (14 a?os, estudiante), Yoriko Anno (22, universitaria) o?Hisako Yao (29, religiosa).
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Otro apartado que llama la atenci¨®n y potencia el realismo es el proceso utilizado para la representaci¨®n de las animaciones faciales. Cada personaje corresponde con un actor real que ha expresado frente a la c¨¢mara distintas situaciones como miedo, ira o sorpresa y posteriormente se ha plasmado sobre un modelo en 3D. Algo parecido a lo que se hizo en Onimusha con Akechi Samanosuke y el actor japon¨¦s Takeshi Kaneshiro pero a gran escala.
Forbidden Siren (PS2)
Las decisiones o actos de cada personaje tome en determinados momentos influir¨¢n en el curso de la aventura de forma radical. Por ejemplo, si un personaje no recoge un objeto necesario para que posteriormente otro de ellos lleve a cabo una tarea, no podr¨¢ hacerse, o si un puente se derrumba al correr encima de ¨¦l, puede que horas m¨¢s tarde otro personaje encuentre la muerte al no poder cruzarlo, escapando de unos zombies. Esto nos fuerza a ser tremendamente estudiosos y planificadores a la hora de realizar una acci¨®n o a no abandonar un escenario sin haberlo explorado hasta el m¨ªnimo detalle.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Para que no nos perdamos en la gran cantidad de informaci¨®n que tiene la historia de Siren y podamos, poco a poco y a base de desvelar detalles, organizar los acontecimientos, se ha incluido un apartado llamado Link Navigator en el cual se reflejan las acciones de los distintos personajes a las horas exactas, gracias a lo cual ser¨¢ m¨¢s sencillo construir una idea de la compleja trama. La muerte tal cual... Eso es lo que encontraremos en Siren ante cualquier fallo, ya que en este juego no existe nada?parecido a medicinas, hierbas verdes o?botiquines que repongan nuestra salud. No hay margen de error. Si fallamos, morimos. As¨ª de simple. Esto aumenta la cautela, el sigilo, el estres, y como no, el miedo, del jugador dadas las circunstancias. Y es que a las primeras de cambio podemos estar repitiendo el nivel desde el principio por encender la linterna donde no deb¨ªamos o por correr en lugar de caminar?lentamente. Sinton¨ªzame! Siguiendo esta misma?regla de 3, los personajes no tendr¨¢n ning¨²n tipo de ayuda extra salvo su?propio instinto de supervivencia, algunas armas?disponibles s¨®lo para algunos de ellos?-de fuego y contundentes- y una habilidad especial?que une a estas 10 personas, el Sight Jacking. Esta habilidad viene definida por la mezcla?de las palabras Shikai y?Jack, que se puede traducir como "diversificaci¨®n de la visi¨®n" y es una otra de las novedades del juego.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
El Sight Jacking consiste nada m¨¢s y nada menos que en ver a trav¨¦s de los ojos de otras personas, ya sean amigas o enemigas. Para utilizarlo ¨²nicamente habr¨¢ que pulsar L2 en cualquier momento del juego, tras lo cual pasaremos a una pantalla con niebla id¨¦ntica a la de un televisor cuando no tiene ning¨²n canal sintonizado. En esta pantalla es donde debemos localizar, moviendo el anal¨®gico de izquierda a derecha, a los personajes con los que vamos a empatizar.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Una vez hemos localizado un personaje, podremos "guardar" su posici¨®n pulsando uno de los 4 botones del par -cuadrado, circulo, tri¨¢ngulo y cruz- y en ocasiones sucesivas con pulsar L2 y el bot¨®n correspondiente, ya estaremos "sintonizando" el canal de ese personaje. Esto aumenta la sensaci¨®n de stress porque si antes nos sent¨ªamos observados, ahora tendremos la certeza de que ocurre. Reconoceremos lugares por los que hemos pasado y por donde ahora se encuentra un enemigo o incluso podremos ver como un enemigo nos est¨¢ mirando.
Zombies con un CI de superdotado... Quitando honrosas excepciones como Alone in the Dark, tradicionalmente en los Survival Horror se nos han presentado los zombies como criaturas impulsivas, lentas, poco inteligentes y con un patr¨®n de comportamiento muy simple. Eso se ha acabado en Siren. Olvid¨¢os de los t¨ªpicos enemigos y preparaos para darle la bienvenida a los zombies m¨¢s inteligentes, calculadores, atentos, y r¨¢pidos que tendr¨¦is ocasi¨®n de jugar en un videojuego. Si el g¨¦nero nos ten¨ªa acostumbrados a enemigos salidos de pel¨ªculas como La noche de los muertos vivientes, con Siren pasamos directamente a super zombies de por ejemplo, 28 d¨ªas.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Dejando de lado esta super inteligencia artificial, otra habilidad que tendr¨¢n los enemigos es la de resucitar y resucitar en virtud a la maldici¨®n y a su canto de sirenas. Ya podremos abatirlos a golpes, coserlos a balazos e incluso pasarles varias veces por encima con una camioneta. Pasados unos segundos, volver¨¢n a levantarse, con sus ojos ensangrentados y emitiendo esos sonidos espeluznantes. M¨¢s vale pegar y correr y en muchos momentos y con personajes m¨¢s vulnerables, ni eso; se impondr¨¢ el observar, esconderse y evitar ser delatados, muchas veces con situaciones aut¨¦nticamente dram¨¢ticas -creedme-.
No veo nada... La niebla es un factor importante en los juegos de terror y en Siren no iba a ser menos. Entre la niebla, que se mantiene en el nivel gr¨¢fico y de ambientaci¨®n?alcanzado el Silent Hill 3 -soberbio-, y el escaso margen de visi¨®n que se nos da en el juego -escasos 4 pasos delante nuestro-, es muy complicado desplazarse por los escenarios. Tendremos que ir casi a tientas, en primer lugar por esto comentado, y en segundo?porque no tenemos mapa como lo conocemos, si bien si tendremos un peque?o esquema del escenario a medida que lo vayamos descubriendo. Tendremos que usar la linterna para poder identificar el entorno, pero claro, encenderla siempre ser¨¢ sin¨®nimo de relevar nuestra posici¨®n.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
As¨ª se juega a Siren... Forbidden Siren comienza con una secuencia de introducci¨®n donde se puede ver a?Kyoya Suda paseando en bicicleta por las monta?as del pueblo de Hanyuda. Accidentalmente descubre entre la vegetaci¨®n un extra?o ritual donde 2 mujeres vestidas de negro, avanzan por una pasarela repleta de gente que sostiene unas largas velas. Apenas sin tiempo de reaccionar, Suda es detectado y sale corriendo campo atrav¨¦s, no sin ser perseguido por un extra?o polic¨ªa.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Es aqu¨ª cuando comenzamos a tomar control sobre el personaje y se nos sit¨²a en plena hu¨ªda del estudiante de su perseguidor. El primer nivel nos lleva hasta una peque?a casa de campo con el objetivo de despistar al zombie. Para ello tendremos que localizar las llaves de una camioneta y arrancar sin que el polic¨ªa maldito nos detecte. El sigilo y la ocultaci¨®n se vuelven fundamentales ya que tendremos que entrar en una caseta hasta donde nos seguir¨¢ el enemigo, inspeccionando con su linterna todos y cada uno los rincones del escenario en nuestra busca. Ya sab¨¦is, si nos detecta, un disparo de su arma y estaremos muertos.
Si la sensaci¨®n de ser presa d¨¦bil y la atm¨®sfera oscura y solitaria de este primer nivel no era suficiente para mantenernos aterrados -doy fe que lo era- el apartado sonoro termina de elevar la sensaci¨®n de miedo a los niveles que pueden transmitir pel¨ªculas como The Ring. Siguiendo con el ejemplo de este primer nivel, podemos estar escondidos dentro de la caseta, detr¨¢s de una mesa y tener al polic¨ªa inspeccionando la habitaci¨®n.
En ese momento comenzar¨¢ a sonar una m¨²sica instrumental que nos pondr¨¢ los pelos de punta mientras vemos como el enemigo paso a paso se acerca a nosotros. La tensi¨®n seguir¨¢ subiendo hasta que, el polic¨ªa da media vuelta y la m¨²sica s¨²bitamente se detiene -respiramos tranquilos-, o hasta que, lamentablemente el enemigo nos detecta nos pegamos un susto aut¨¦nticamente de muerte y mientras, con la adrenalina por las nubes, intentamos salir corriendo, asistimos a como de un s¨®lo balazo, nos mandan al otro barrio. Terror¨ªficamente estresante.
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Al completar este primer nivel nos encontraremos con otro personaje secundario, una chica, que nos guiar¨¢ a un lugar seguro. Pero no ser¨¢ tarea f¨¢cil porque habr¨¢ que atravesar el pueblo de este a oeste, pueblo que se encuentra lleno de aldeanos malditos, ocultos entre las sombras o en otros escondrijos mucho menos previsibles. Esta fase consigue subir m¨¢s todav¨ªa la sensaci¨®n de angustia con respecto al nivel anterior, y es que lo hemos pasado de miedo jug¨¢ndola.
El objetivo es llegar a un lugar seguro dentro de la ciudad y para ello habr¨¢ que cruzar calles, adentrarse en cobertizos e incluso subirse a alg¨²n tejado. Aqui sin nuestra gu¨ªa estaremos perdidos. Ella nos dir¨¢ en cada momento lo que debemos hacer para seguir de una pieza. Por ejemplo, al completar un tramo nos dar¨¢ las indicaciones siguientes que ser¨¢n cruzar corriendo, andar despacio para no hacer ruido, desplazarnos agachados o como no, evitar a toda costa encender la linterna.
Si no hacemos caso o si sencillamente no entendemos japon¨¦s -como es el caso- podemos meter la pata hasta el fondo sin querer y encender la linterna cuando no debemos. Si eso sucediese, prepar¨¢os para llevaos un susto de muerte. Al milisegundo de haber apretado el bot¨®n de encender la luz, uno de los enemigos se abalanzar¨¢, emitiendo un sonido desgarrador sobre nosotros mientras suena una m¨²sica que har¨¢ que salt¨¦is de la silla. Como colof¨®n veremos a nuestro personaje desplomarse desde la perspectiva de su asesino.
Forbidden Siren (PS2)
Confirmado para Europa! Ser¨ªa una pena que nos perdi¨¦ramos un juego de estas caracter¨ªsticas, que nos ha hecho pasar los momentos m¨¢s horripilantes desde Silent Hill 1 y 3,?de forma oficial en Europa. Seg¨²n ha confirmado Sony, lo tendremos aqui en marzo de 2004, esperemos que traducido y doblado, porque la gran cantidad de di¨¢logos sin textos que contiene la versi¨®n japonesa lo hacen injugable, por lo que el doblaje se impone como una necesidad.
Forbidden Siren (PS2)
Os esperamos, con esta sensaci¨®n de presi¨®n psicol¨®gica, miedo y casi asfixia que pocos juegos pueden transmitir, deambulando por las calles de Hanyuda.
Aventura de terror dirigida por el creador de la serie Silent Hill donde la historia sit¨²a la acci¨®n en un peque?o pueblo costero afectado por una maldici¨®n proveniente del mar.